ゲーム難易度 の変更点


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 *&size(16){2.42pach 現在の難易度・ダメージ等}; [#ba312a99]
 PC AND ULTIMATE EVIL EDITION DIFFICULTY LEVELS
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 Normal: 100% Health, 100% Damage, 0% extra gold bonus, 0% extra XP bonus
 Hard:  200% Health, 130% Damage, 75% extra gold bonus, 75% extra XP bonus
 Expert: 320% Health, 189% Damage, 100% extra gold bonus, 100% extra XP bonus
 Master: 512% Health, 273% Damage, 200% extra gold bonus, 200% extra XP bonus
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 Torment I:   819% Health, 396% Damage, 300% extra gold bonus, 300% extra XP bonus
 Torment II:  1311% Health, 575% Damage, 400% extra gold bonus, 400% extra XP bonus
 Torment III: 2097% Health, 833% Damage, 550% extra gold bonus, 550% extra XP bonus
 Torment IV:  3355% Health, 1208% Damage, 800% extra gold bonus, 800% extra XP bonus
 Torment V:   5369% Health, 1752% Damage, 1150% extra gold bonus, 1150% extra XP bonus
 Torment VI:  8590% Health, 2540% Damage, 1600% extra gold bonus, 1600% extra XP bonus
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 Torment VII: 18985% Health, 3604% Damage, 1850% extra gold bonus, 1900% extra XP 
 Torment VIII: 41625% Health, 5097% Damage, 2150% extra gold bonus, 2425% extra XP
 Torment IX:  91260% Health, 7208% Damage, 2500% extra gold bonus, 3100% extra XP
 Torment X:   200082% Health, 10194% Damage, 2900% extra gold bonus, 4000% extra XP
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 Torment XI:  438669% Health, 14416% Damage, 3350% extra gold bonus, 5000% extra XP
 Torment XII: 961759% Health, 20387% Damage, 3900% extra gold bonus, 6400% extra XP
 Torment XIII: 2108607% Health, 28832% Damage, 4500% extra gold bonus, 8200% extra XP
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 敵のHPは、
 TormentI  で ノーマル  の およそ 8倍
 TormnetⅥ で TormentI  の およそ 10倍
 TormentⅧ で TormentⅥ の およそ 5倍
 TormentⅩ で TormentⅧ の およそ 5倍
 TormentⅫ で TormentⅩ の およそ 5倍
 
 TormentⅥ以降、難易度が2つ上がる毎に体力がその5倍に跳ね上がると考えればいい。 
 *&size(16){共通の変化}; [#ba312a08]
 -モンスターは難易度が上がるにつれて動きが早くなり、遠距離攻撃を打つ速度も上がる。
 -モンスターは難易度が上がるにつれてライフが上がり、攻撃力も上がる。
 *&size(16){各難易度の変化}; [#nc25f6b5]
 パッチ2.0で難易度システムは完全に変更された。
 難易度はダイナミックになり、モンスターはあなたのキャラクターに合わせてレベルアップする
 新たな難易度はNormal、Hard、Expert、Master、Torment(1~6)の5つから選択する
 Normal、Hard、Expertははじめから選択可能
 MasterはActIVクリア後アンロックされる
 TormentはLv60に到達するとアンロックされる
 Tormentには6段階の調整スライダーが含まれ、より強力なモンスターと報酬を提供する
 それぞれの難易度による特典などは、難易度選択画面に表示される
 難易度はゲーム中いつでも下げることが可能
 ただし、難易度を上げるときは現在のゲームを終了する必要がある
 このオプションはHardcore modeでは使用出来ない
 これらの変更を考慮して、全てのACTで敵密度が調整されている
 
 *育成用のファーミングについて [#occdf401]
 
 モンスターレベルが常にプレイヤーのレベルを参照するようになったため、
 特定の難易度のActをプレイし続けて低レベルのアイテムを稼ぐことは現実的に不可能となった。
 もし特定のレベルで使える育成装備を揃えたいなら、Adventure Modeを消費してギャンブルを行うしかない。
 KadalaからBloodShardsを消費して買えるランダムアイテムは選択中のキャラクターレベルを参照するため((ただし最低Lvは16))、
 特定のレベルで成長を止めておくことにより、任意の装備を増やすことが出来る。
 ただし、ギャンブル時のアイテム性能はそのキャラクター用のStatやスキルに最適化されるので、
 実質的には育てたいキャラと同じキャラをもう一組用意するということになる。
 
 
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 下記の難易度は、パッチ2.0以前。
 -&color(White){Nightmare  Difficulty};
 「Arcane Enchanted」「Extra Health」「Fast」「Horde」「Fire Chains」「Vampiric」が登場する。
 チャンピオンとレアは特殊効果を2つまで持つことができる。
 「Pages of Blacksmithing」と「Pages of Jewelcrafting」がドロップする。
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 -&color(White){Hell Difficulty};
 「Avenger」「Health Link」「Invulnerable Minions」が登場する。
 チャンピオンとレアは特殊効果を3つまで持つことができる。
 「Tomes of Blacksmithing」と「Tomes of Jewelcrafting」がドロップする。
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 -&color(White){Inferno Difficulty};
 チャンピオンとレアは特殊効果を4つまで持つことができる。
 「Tomes of Secrets」がドロップする。
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 *&size(16){Life Stealの補正}; [#ffd43574]
 -「Life Steal」(X% of Damage Dealt Is Converted to Life)のAffixやスキルは難易度が上がるにつれて効果が減少する。
 「Health Globe」、「Life Regeneration」、「Life on Hit」は補正を受けない。
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  Normal: 100%
  Nightmare: 70%
  Hell: 40%
  Inferno: 20%
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 例)ダメージを与え100HPが回復する場合、Infernoでは100×20%=20
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 //ソケットにハメ込むStar Amethystの効果「Life on Hit+300」もInfernoでは+60しか効果を持たない。
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 *&size(16){モンスターの耐性}; [#g4d84c01]
 
 StunやSlowなどのCrowd control効果に対し、モンスターは難易度が上がるにつれて耐性を持ち始める。
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 -&color(White){Resistanceは数値分だけ効果を減少させる。};
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 5秒スタンさせるスキルがあるとすると、NMのチャンピオンは50%スタンレジストを持っているため
 50%減の2.5秒しかスタンしないことになる。
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 -&color(White){Resistanceを持つモンスターは最小閾値がある。};
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 例えばHellのボスは70%スタンレジストを持っている。1.5秒のスタンをかけられた時には、70%軽減で0.45秒のスタンとなる。しかし、ボスのスタン最小閾値は0.5秒なので0.5秒以上で初めてスタンがかかることになり、0.45秒のスタンは完全に無効化される。同じくノックバックも、最小閾値は21ヤードなので、21ヤード以上でないとノックバックしない。
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 -&color(White){移動速度や攻撃速度を下げる効果はレジスト分減少するが、効果時間は減少しない。};
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 3秒間60%movement speedをslowさせる魔法を、インフェルノのチャンピオンに使用したとすると
 Movement slowレジストが40%あるため、実際の効果は36%しか働かない。
 ただし効果時間はそのまま3秒が適用される。
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 レジスト表
 (ERもResistも減少率、Minimumは最小閾値を表す)
 |Difficulty|Name|Stun&br;Resist|Stun&br;Minimum|Root&br;Resist|Root&br;Minimum|MoveSlow&br;Resist|AttackSpeed&br;ER|Knockback&br;Minimum|h
 |Normal|Champion|35%|0.5|30%|0.5|20%|35%|10|
 |~|Minion|35%|0.5|30%|0.5|20%|35%|10|
 |~|Rare|35%|0.5|30%|0.5|20%|35%|10|
 |~|Boss|35%|0.5|30%|0.5|20%|35%|10|
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 |Nightmare|Champion|50%|0.5|40%|0.5|30%|50%|10|
 |~|Minion|50%|0.5|40%|0.5|30%|50%|10|
 |~|Rare|50%|0.5|40%|0.5|30%|50%|10|
 |~|Boss|50%|0.5|40%|0.5|30%|50%|10|
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 |Hell|Champion|65%|0.5|50%|0.5|40%|65%|10|
 |~|Minion|65%|0.5|50%|0.5|40%|65%|10|
 |~|Rare|65%|0.5|50%|0.5|40%|65%|21|
 |~|Boss|70%|0.5|50%|0.5|40%|65%|21|
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 |Inferno|Champion|65%|0.5|50%|0.5|40%|65%|10|
 |~|Minion|65%|0.5|50%|0.5|40%|65%|10|
 |~|Rare|65%|0.5|50%|0.5|40%|65%|21|
 |~|Boss|70%|0.5|50%|0.5|40%|65%|21|
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 *&size(16){参考}; [#g4d84c01]
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 -公式サイト
 http://us.battle.net/d3/en/game/guide/gameplay/game-difficulty
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 *コメント [#w657d45d]
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