先取り系News の変更点


 #br
 -Diablo3の先取り情報。開発段階もしくは今後導入が予定されているモノの話題、開発者へのインタビューやフォーラムへの回答を紹介しようと思います。
 &color(Black){/-----};
 #br
 ----
 #br
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #023};};
 --ベータテストにおけるリアルマネーオークションの手数料と、ゲーム終盤のアイテムに関して。 [[Flat Listing Fee Removed]]
 --ベータテストにおけるリアルマネーオークションの手数料と、ゲーム終盤のアイテムに関して。
 [[Flat Listing Fee Removed]]
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #022};};
 --最高難易度である ''&color(orange){Inferno};'' に関するコメントがありました。 [[More Details on Inferno]]
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #021};};
 --レベル60に到達した後のトレジャーハンティングに関するコメントがありました。特殊なバフ(補助効果)が導入されるようです。 [[Nephalem Valor Buff]]
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #020};};
 --Patch 14 において、裏技を使用し従来より先のエリアに進んでいる動画がアップロードされていました。
 [[Bonus Beta Areas Confirmed]]
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #019};};
 --装備品に付く特殊効果(affix)に、スキル自体の性能を直接上昇させるものが確認されたようです。
 [[+Skill Affixes Confirmed]]
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #018};};
 --マジックアイテムやゴールド発見率、経験値にボーナスが付くアイテムの効果に関するコメントがありました。
 [[Magic Find and Gold Find Now Shared Through the Party]]
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #017};};
 --Diablo3 database.comに、どのレベルでどんなスキルが使用可能になるか一覧表があります。全てのクラスを一度に参照できるので便利です。http://d3db.com/skill/level
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #016};};
 --&color(#FFFFE0){''Scrolls of Companion''}; と &color(#FFFFE0){''Scrolls of Reforging''}; がゲームから一旦取り除かれることになりました。 [[1月27日、各種Scrollに関する変更>Scrolls of Reforging and Companion Gone]]。
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 
 -&color(White){&size(15){先取り情報 #015};};
 --1月20日、ゲームシステムの大幅な変更が発表されました。[[1月20日、ゲームシステム変更>2012-01-20 system change]]。
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #014};};
 --公式コメントにおいて、居住地以外のエリアにおけるプレイに関するコメントがありました。[[Cross-Regional Play in Diablo3]]。
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #013};};
 --公式コメントにおいて、RMAH(リアルマネーオークションハウス)に関する発言がありました。[[Blue on RMAH Fees]]。
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #012};};
 --公式コメントにおいて、Battle.net Balance というシステム導入の話題がありました。詳細は以下[[Battle.net Balance]]。
 &color(Black){/-----};
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #011};};
 --Blizzard公式コメントに、&color(orange){Ethereal};(Diablo2では、修理できない代わりに通常品とは一線を画す性能を有していたアイテム)関連のコメントがありました。現在のところ、Etherealやindestructible(破壊不能)といった類のアイテムを導入する予定はないようです。ただ、装備の耐久度を自動修復するようなアイテムなら可能性があるかもしれないとしています。
 &color(Black){/-----};
 >&color(#10A0FF){There are no current plans to add ethereal (indestructible) items to the game... mostly because we do not think it feels super awesome to have an item that does not need to be repaired.};
 &color(#10A0FF){There is of course the possibility that we might add self-repairing items to the game at some point :-)}; &color(Black){/-----};
 
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #010};};
 --DiabloFansの記事に、リアルマネーをベースにしたオークションハウスのテストがベータで間もなく開始との話題がありました。[[Currency-Based Auction House Beta Testing>http://www.diablofans.com/news/1005-diablo-iii-currency-based-auction-house-beta-testing/]]。テスターには、仮想通貨が50単位配布されそれを使用して売買できるとのこと。
 &color(Black){/-----};
 
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #009};};
 --海外フォーラムに、affix(特殊付与効果)に関するデータがまとめられていました。http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?t=816871。
 これでも全てではないようです、かなり膨大なaffixが用意されている模様。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #008};};
 --[[データマイニングによる先取り画像>UI datamining]]
 ベータクライアントのデータ解析により抽出された画像データです。ボスのポートレイトなど多くのネタバレ要素を含みます、ご注意下さい。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #007};};
 --[[BlizzCon 2011 報道関係者のみを対象としたQ&A>Press only QA]]
 一般の来場者が参加したQ&Aセッションとは別に行われたものです。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #006};};
 --[[Diablo3 発売日の噂]]
 とある情報がincgamersで取り上げられていました。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #005};};
 --[[Defense≠Armor]]
 ディフェンス値とアーマー値の違いに関しての記事を翻訳しました。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #004};};
 --[[ソケット、affixes、+skill などに関して>Blue Posts on Sockets, Runestone Sets, UI Mods, and more]]
 ファンからの質問に対し、開発者がフォーラムで回答していたものです。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #003};};
 --[[Unattuned Rune System]]
 入手時には特定の能力が決まっていない”白紙状態”のルーンに関して。
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #002};};
 --少し前に話題に出ていたDiablo3のダイレクトコントロールに関して。PS3コントローラーによる動作例を示した記事が海外サイトに出ていました。PS3のコントローラーで操作するとこのようになるかもね、という動画のようです。動画作者の方は、以前に”Torchlight”というゲームをXBOX360コントローラーでプレイする仕組みを作っていたとのこと。情報源は[[&color(orange){こちら};>http://www.diablofans.com/news/911-diablo360/]]。[[&color(orange){全画面表示};>http://www.youtube.com/embed/0J22sIG-Wu4]]
 #br
 &color(Black){/-----};
 &flash(http://www.youtube.com/v/0J22sIG-Wu4?version=30,400x250);
 &color(Black){/-----};
 -&color(White){&size(14){先取り情報 #001};};
 --海外情報サイトより。Diablo3のMODに関しての記事がありました。[[&color(orange){こちら};>http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-iii-emulator-project-images-and-video]]。 やはり、モンスターのAIやアイテムドロップの判定等はサーバー側で管理されており、Diablo2の様に自由でファンキーなユーザー作のモードは厳しいとの意見。ただ、NPCやモンスターのキャラクターを配置させたりといった事は可能なようですね。ハッカー達はサーバーのエミュレーションに挑戦中とのこと。どうなることでしょう。
 
 #br
 ----
 #br