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Electrocute の変更点


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 *効果 [#m2eed2f0]
 #include2(Wizard/Active skills,49-59,none)
 *評価 [#d186306f]
 手から電撃を飛ばす所は[[Shock Pulse]]と共通だが、使い勝手は大きく異なる。
 他の[[Signature Spells]]と比べて火力が低めだが、特徴を活かせれば決して見劣りはしない。
 
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 特徴:
 1.敵に着弾すると、そこから一定範囲内の別の敵にも当たる。
 2.発射から着弾までが極めて速い、というより同時と言って良い。
 3.攻撃範囲が非常に広い。画面中央から画面端手前程度が範囲である。
 4.攻撃判定が「線」では無く「点」で発生する。
 *使い方 [#pdddd54d]
 -Chain Lightning
 飛び跳ねる回数が増える=攻撃範囲及びトータルダメージ増加である。
 ただし、敵が多くないと恩恵が得られにくく、3体以下の敵では無意味になる。
 -Forked Lightning
 クリティカルヒット時に稲妻をばら撒く。
 ヒット数を稼ぎやすい=クリティカルヒットチャンスが多い、ということなので、スキルの方向性とマッチしており無駄になりにくい。
 敵集団で発動すれば高火力も期待できるが、クリティカル頼みなので安定はしない。
 装備や[[Energy Armor]]などでクリティカル率の上乗せも検討したい。
 -Lightning Blast
 前方に向かって短い間隔で稲妻を飛ばす。
 投射間隔が非常に短く、且つ前方をカバーする範囲が広く射程も非常に長い為、
 敵集団に効果的にダメージを与えやすい。
 -Surge of Power
 ヒットした敵ごとに回復していくので多数の敵に当たるこのスキルとは好相性。
 [[Prodigy]]と組み合わせれば一発毎に最低5、最大7。
 元々の攻撃速度も悪くなく、モリモリ回復していく。
 他に消費の激しいスキルをセットするなら、合間に時々使うだけでもかなり変わってくる。
 -Arc Lightning
 Signature Spellで最高威力を誇るが、代わりに飛ばなくなった。
 感覚的に横に伸びるShock Pulseっぽいが、それならShock Pulseを使えば良い?
 
 *関連装備 [#e1b99980]
 -[[Myken's Ball of Hate]]
 # &color(#bf642f){[[Electrocute]] can chain to enemies that have already been hit.};
 このスキルで発生するChainLightningに関して、本来は同一の敵には1発分しかヒットせず、
 余ったChainLightningは無駄になってしまうところが、同一の敵に複数ヒットするようになる。
 Chainの届く範囲に敵が2体以上いれば、電撃を余さずヒットさせられる。
 
 -[[Velvet Camaral]]
 # &color(#bf642f){Double the number of enemies your [[Electrocute]] jumps to.};
 Electrocuteがジャンプする数が2倍になる。
 
 *その他 [#jeaf547e]
 Proc率 (2.0.1)
 - Normal: 0.250
 - Chain Lightning: 0.083
 - Forked Lightning: 0.167
 - Lightning Blast: 0.167
 - Surge of Power : 0.250
 - Arc Lightning : 0.100
 *公式 [#zf47b0a8]
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 #include2(Template/Wizard Skills,,none)
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 - アークライントニングってなんかに使い道あんの??? --  &new{2012-06-07 (木) 13:01:07};
 - 前方扇状に割りと広範囲に(貫通)攻撃ができる。数に制限がないから場所によっては他のルーンより強いよ --  &new{2012-06-07 (木) 18:49:20};
 - でも射程距離的にはbladeスキルとかぶるよね。威力も武器80%のこっちよりbladeの方がいいような。 --  &new{2012-06-07 (木) 18:57:38};
 - 見た目より遠くまで届くぞ。使ってから考えろ --  &new{2012-06-07 (木) 18:58:59};
 - Paralysis使えるし物理属性と雷属性の使い分けもあってだな・・・ --  &new{2012-06-07 (木) 19:03:31};
 - とりあえずの作成。 --  &new{2012-06-12 (火) 01:28:04};
 - 一応カーソルがずれてても勝手に補正してくれるよ --  &new{2012-06-12 (火) 02:08:44};
 - クリビルドでforked lightning使うと派手なことになるな --  &new{2012-06-29 (金) 12:04:09};
 - アークライトニングは連射感覚がエライ落ちるんだから威力あげてくれてもいいと思うわー。ちょっと理不尽。 --  &new{2012-07-12 (木) 08:37:46};
 - pubもフレもforked lightning使ってる人って全く見ないな。クリビルドならLightning Blastより強いと思うんだが。。。 --  &new{2012-08-02 (木) 15:14:02};
 - 確かに強いなあ。でもエリートのビリビリ反射と見間違えてなんか生理的に嫌いというか身構えてしまうと言うかw --  &new{2012-08-02 (木) 17:01:07};
 - ソロだけどforked lightning固定 この不安定さがたまらない --  &new{2012-08-02 (木) 21:06:29};
 - 敵が結構仰け反るから威力なくてもなんとかなるよなあ。 --  &new{2012-08-13 (月) 06:06:06};
 - 新しいArc Lightningは210%の間違いじゃないかと予想するほど高威力になってる。使い勝手もいいし他のリソース消費スキルが霞むほど強いな。欠点はうるさいことか。 --  &new{2014-03-10 (月) 12:29:51};
 - APoCもCritも足りないWizだけど、Prodigy入れてArcLightningとFrozenOrbを交互に打つ感じで結構やれてる、気がする --  &new{2014-03-15 (土) 17:27:12};
 - Electrocute全般、一振りで2発立て続けに出る。アタックスピードが1.0の場合は秒間2発でる。ただし威力は50%。 -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 03:18:59};
 - プロック係数は低そうだけど、一振り2射とかんがえると、デフォルトとSurgeは飛び石込みで3*2ヒット、1ヒットごとに0.25なら実質1.5くらい期待できるのかも。チェインは毎回敵がたくさんいるとは限らないけど、同様な計算だと2.0・・・(未検証) -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 03:28:49};
 - 一振りで2射になる恩恵としてArcane Dynamo。ちゃんと?カウントされてて他のプライマリと比べて2倍の速度でたまります。一方MWのシールドは一振りでカウントされているようで、2射しても一回分。他のプライマリと同様となります。 -- [[r]] &new{2014-05-13 (火) 03:36:24};
 - 悲報:英語ソースですが、跳ね電撃のダメージが跳ねるごとに30%ずつ減っていくらしい。(http://www.reddit.com/r/diablo3/comments/24cy2j/20_hits_of_lightning_from_electrocute_2760_dmg_on/) -- [[r]] &new{2014-05-27 (火) 00:52:19};
 - つまり、計算の上では一段目からダメージは138、97、68、47、33、23、16、11、8、6 ・・・っと減っていく ということに。 -- [[r]] &new{2014-05-27 (火) 00:56:36};
 
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