Explosive Blast の変更点


 #br
 *効果 [#m2eed2f0]
 #include2(Wizard/Active skills,323-334,none)
 *動画 [#wf97da6f]
 #br
 &flash(http://www.youtube.com/v/vMNqhEhhfE0?version=3,400x280);
 
 *評価 [#d186306f]
 若干の溜めエフェクトの後、自キャラを中心に爆発が生じるスキル。
 自分の周囲だけで範囲も狭いので癖が有る。
 ただ、他スキルの詠唱中でも使用でき、溜め~爆発の間も移動・攻撃が自由であるため、
 実質ノーモーションで攻撃手段を増やす手段と考えると悪くない。
 
 1.xではProc係数が中々良かったのでCritical Massビルドでは役に立ったが、2.xでは激減したため、
 単純にダメージを増やすための手段として捉えるべき。
 *使い方 [#pdddd54d]
 -近接ガチビルドの攻撃手段等
 *関連装備 [#m609de1a]
 -[[Wand of Woh]]
 # &color(#bf642f){The damage of [[Explosive Blast]] is increased by [300 - 400]% &br;and 3 additional [[Explosive Blasts>Explosive Blast]] are triggered after casting [[Explosive Blast]].};
 [[Explosive Blast]]のダメージが300-400%増加する。[[Explosive Blast]]使用後、追加で3回の[[Explosive Blast]]が発生する。
 
 -[[Orb of Infinite Depth]]
 # &color(#bf642f){Each time you hit an enemy with [[Explosive Blast]] your damage is increased by &color(#bda6db){[8 - 10]%}; &br;and your damage reduction is increased by 20% for 6 seconds. &br;This effect can stack up to 4 times.};
 # &color(#bf642f){Each time you hit an enemy with [[Explosive Blast]] your damage is increased &br;by &color(#bda6db){[8 - 10]%}; and your damage reduction is increased by 20% for 6 seconds. &br;This effect can stack up to 4 times.};
 [[Explosive Blast]]が敵に命中する度に、6秒間ダメージが8-10%増加し、被ダメージが20%軽減される。
 この効果は4回までスタックする。
 *その他 [#jeaf547e]
 -詠唱モーションは存在するが他のスキルを詠唱中でも使用できる。同時押しも可。
 他のスキルとタイミングを合わせることで時間当たりのダメージ量をあげることが可能。
 
 //-Chain Reactionは[[Critical Mass]]と相性がいい。
 //[[Energy Twister]]や[[Meteor]]を唱えているところに食い込ませるとチャンスが増える。
 //↑ chainはproc係数が他のルーンの1/3になるため、他のルーンと比べて特別相性が良いとは言えないのでコメントアウトしておきます。
 *公式 [#zf47b0a8]
 
 #br
 ----
 #br
 #include2(Template/Wizard Skills,,none)
 #br
 #br
 - 「再詠唱に制限がなく」に誤解を与える可能性があるような。消費AP20も制限っちゃ制限だしCD6秒はもろに制限だよ。 --  &new{2012-08-29 (水) 22:37:14};
 - そもそもクリマスの恩恵でCDが短縮できるだけでこのスキル自身の能力でもないから、その記述は丸々カットしていいような気がする。 --  &new{2012-08-29 (水) 23:14:49};
 - 多分使用したら使用しただけスキルが発動するって事を表したかったんじゃない? --  &new{2012-08-30 (木) 00:25:38};
 - 原文を尊重しつつ改変し使い方の欄に突っ込んでみました まるきり第三者だけどこんなもんでよかったかしら --  &new{2012-08-30 (木) 00:33:54};
 - 連射速度に上限はあるようだね。CDが一瞬で解消するような状況で連打しまくっても発動しない。同じDPSならAPS低いほうが総合ダメージも高いし、体感できる違いがある。 --  &new{2012-09-15 (土) 11:28:16};
 - あと1ヒットあたりのProc率は当初のまま、基本0.33、Obiterate 0.22、ChainReaction 0.11でよさそう --  &new{2012-09-15 (土) 11:30:23};
 - 使いがっては、3回判定があって空撃ちが少なくて済むChainが一番だとは思うけど、Electrifiedの時は反射の回数が増えるから一番マズーなスキルになりますね。あと、他のルーンもあまり変わらないけど、たぶん一番ラグいのも判定回数が多くなるChainだと思う。 --  &new{2012-09-15 (土) 12:01:24};
 new{2012-11-14 (水) 00:10:00};
 - proc係数は0.333なので期待値的には三匹巻き込んで平均一回procすることになりますね。ちなみにChain Reactionだと三回爆発する代わりにproc係数は3分の1になります --  &new{2012-11-14 (水) 16:23:24};
 
 #comment
 #br