Falling Sword の変更点


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 *効果 [#ja1e24c4]
 #include2(Crusader/Active skills,273-281,none)
 
 *評価 [#e7abcaba]
 天高く舞い上がり雷鳴と共に降り注ぐ。男前な攻撃スキル。
 アカラッツチャンピオンで変身中に発動すると爽快感抜群。
 
 ただしその性能はいささかお寒い。
 Wrathコストとクールダウンの両方で縛られて頻発できず、
 攻撃まで時間がかかる上でこのダメージ倍率は低い。
 Ver.2.3で追加された[[Seeker of the Light]]ありきの運用になるだろう。
 
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 -Superheated
 非常に素直な性能で無印よりはもちろん良い。14yardという範囲が若干残念で、激しく動く敵の事を考えると微妙なものの、そこそこの倍率で合計1860%の範囲追加ダメージと思えばまずまず。Fire属性特化なら選択肢に入れても良い。
 14yard範囲が若干せまいが、ダメージはまずまず。
 
 -Part the Clouds
 雷は単体にしか当たらず流石にイマイチ感が強いルーン。スタンも反射ビルドには邪魔になる。
 狙いの敵1体だけに毎秒1回落雷が落ちると仮定して605*5=3025%と総ダメージ量でRise Brothersに劣る。Rise Brothersに追いつくにはLightning+40%前後が必要(605*1.4*5=4235%)で、同じだけのPhysical特化したRise Brothersにはもちろん水をあけられる形になってしまう。Lightning特化でも道中はRapid Descentの方が良さそう。唯一、敵が単体のボス戦で、他スキルもLightningで合わせている特化型ならそこだけは出番がある。どうせボスはスタン解除も早いし、一瞬のスタンでも行動キャンセルは取れる。
 雷は単体にしか当たらずイマイチ。
 
 -Rise Brothers
 単純計算かつ敵単体に全て当てると仮定しての数値だが、280*3*5=4200%と総ダメージ量が多い。また、着弾が外れてもアバターは沸くし、敵を追いかける点でも優秀。Physical特化なら恐らく最良。他属性に特化しているとしても、まず第一にこのルーンを考えて良いだろう。
 280*3*5=4200%と総ダメージ量が多い。また、ヒットしなくてもアバターが沸くので、敵を追いかける点でも優秀。Physical特化なら恐らく最良。
 
 -Rapid Descent
 読んで字の如く。連発しやすくなる。弱いスキルでちまちまやるより、クールが長くても強力なスキルを揃えて一気にダメージを取るようなビルドの場合、飛んで無敵になれて、これでダメージも結構取れてクール完了を待てる、という感じにぴったりハマるケースもある。なお、敵の数が単体から極少数と決まっているボス戦にはあまり向かないので途中変更しよう。
 多数の敵にヒットさせてクールダウンを減少させるルーンだが、[[Seeker of the Light]]があれば不要。
 
 -Flurry
 ダメージ量はSuperheatedより劣るが、浮かせ効果は[[Strongarm Bracers]]のノックバックボーナス対象となる。採用するならこれを活かさない手は無いだろう。無力化という事で反射ビルドにはあまり入れたくない。ただし、本命となる[[Iron Skin]]のReflective Skinのダメージは、通常攻撃で取るよりも多段ヒットする設置系攻撃などに自ら突っ込む形が最もダメージを稼げるパターンなので、それは敵本体がどうなっていようとあまり関係ない。ソーンにノックバックボーナスも乗せてやる!というならやってやれない事もない(別にこれ以外で浮かせても良いけど)
 短時間、敵を無力化するルーン。浮かせ効果は[[Strongarm Bracers]]のノックバックボーナス対象となる。
 敵集団の真ん中へ[[Falling Sword]]で突っ込む使い方ならば、このルーンがいいだろう。
 *使い方 [#o08f5586]
 
 落下ポイントは選べるので、囲まれた時の脱出にも可能。無敵時間も長め。
 ダンジョン内で壁を跳び越すこともできる。
 
 *関連装備 [#l72df761]
 -[[Seeker of the Light]]
 # (2) Set:
 #  &color(#909090){Every use of [[Blessed Hammer]] that hits an enemy reduces the &br; cooldown of Falling Sword and [[Provoke]] by &color(#ded2ab){1}; second.};
 [[Blessed Hammer]]が敵に命中する毎に、Falling Swordと[[Provoke]]のcooldownが1秒減少する。
 # (4) Set:
 #  &color(#909090){You take &color(#ded2ab){50%}; less damage for 8 seconds after landing with &br; Falling Sword.};
 Falling Sword着地後の8秒間、被ダメージが50%軽減される。
 # (6) Set:
 #  &color(#909090){Increase the damage of [[Blessed Hammer]] by &color(#ded2ab){750%}; and &br; Falling Sword by &color(#ded2ab){500%};.};
 [[Blessed Hammer]]のダメージが750%、Falling Swordのダメージが500%上昇する。
 
 -[[Cam's Rebuttal]]
 #  &color(#bf642f){Falling Sword can be used again within 4 seconds before &br; the cooldown is triggered.};
 Falling Swordの初回使用後4秒以内であれば、再度Falling Swordが使用できる。
 -[[Sacred Harness]]
 # &color(#bf642f){[[Judgment]] gains the effect of the Debilitate rune and is&br;cast at your landing location when casting Falling Sword.};
 Falling Swordの着地点に[[Judgment(Debilitateルーン)>Judgment]]を発動させる。
 *その他 [#ndf3ecc0]
 Proc率は以下の通り。
 No Rune: 3.3%
 Superheated: 3.3%
 Part the Clouds: 3.3%
 Rise Brothers: 3.3%
 Rapid Descent: 3.3%
 Flurry: 3.3%
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 *公式 [#x961bc9a]
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 #include2(Template/Crusader Skills,,none)
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 - 逃げと攻撃どっちが目的でもクールダウンが長すぎるんだわ --  &new{2014-04-09 (水) 22:05:56};
 - 記述が充実したね。 --  &new{2014-08-14 (木) 10:19:43};
 - cool-down time が0 --  &new{2014-09-03 (水) 08:55:40};
 - になる効果が武器についても使うか怪しい --  &new{2014-09-03 (水) 08:56:27};
 - ハンマービルドだとこれかなり使える、高GRには必要 --  &new{2015-08-28 (金) 21:36:55};
 
 #comment
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