Frenzy の変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • Frenzy へ行く。
#br
*効果 [#s6820e6c]
#include2(Barbarian/Active skills,37-46,none)
*評価 [#h214bf52]
時間あたりの攻撃回数を増やせるため、クリティカルに連動して発動する能力などと相性がよい。
気軽にブンブン振り回せるので中毒に注意。
前作同様2刀流の時に真価を発揮する。
初速はかなり遅いので速度補正のない盾馬場では、スタックが最大になるまでは結構ストレスを感じるかも。
#br

リリース以来SmiteルーンやManiacルーンで強敵とのタイマンを支えてきたプライマリスキル。
初速がかなり遅いので(特に速度補正のない盾馬場)、スタックが最大になるまでは結構ストレスフル。
しかし2.1で導入された[[Gogok of Swiftness]]との相性に優れ、以前以上に重要度は高い。
*ルーン [#t392c707]
-Sidearm
--Frenzyが苦手な集団相手に対して効果があるのが最大のメリット。
単体相手の場合でもターゲットに追加ダメージを与えることが出来るので、有効な選択といえる。

-Berserk
--Fury生成用。Frenzyは攻撃速度が速い為、数字が2違うだけでも目に見えて生成量が変わってくる。

-Vanguard
--体感できるレベルで移動速度が向上するのでHit&Awayが可能に。
敵でも壷でも何でもいいので、殴れば効果がでるのも魅力。

-Smite
--発動率の低さは手数で補えるので、単体相手ならかなり強力なルーン。
Frenzyは一旦最大スタックまで貯まれば高速で殴り続けることが可能なので、
上手くはまれば一方的に殴り続けることも。
//ただし、hell以降のアクトボスはその効果を完全に無効化し
//エリートだと殆ど(0.525秒)効果を得られないのが難点。
//ただ普通の雑魚といえど相当の攻撃力を持つ重量級の敵も無力化出来るのため、
//Infでもこのルーンを選択するメリットは大きい。
#br
1.05におけるCCの仕様変更により、Infでもエリートパックやボス相手にスタンロックし続けることが可能になった。

-Maniac
--Frenzy 1stack毎に4%、5stackの状態で20%のDPS上昇。
--1.0.4のRend強化によってこのルーンとの相性が非常に良くなった。
--Rendのダメージ上昇目的の場合、Rend持続中にこのルーンで攻撃力をあげても変動せず、
数値上昇後にRendを当てないと与えるダメージが上昇しない。
*使い方 [#ob1dfdd6]
-常にFrenzyを当て続け、Frenzyの効果が途切れないように注意して戦いたい。
--だからといって、高難度モードで回避行動を疎かにして死亡しないように。
-"Attack Speed Increased by X%"の効果を持った装備を複数装備するなど、元の攻撃速度を上げておくのもいいだろう。
-Vanguardの15%は短時間ではあるが、体感出来る効果がある。
--Frenzyの効果を長続きさせられるだけでなく、定期的に壷でも壊せば移動も楽に。
-集団戦にはSidearmが有効。
--斧は高速かつ貫通属性で自動的に敵(または破壊可能オブジェクト)の方向に飛んでいくため、プレイヤーから離れるように位置取る遠隔Mobにも命中しやすい。
--集団戦に限らず殴っている相手にも普通に発生し、追加ダメージを与えられる。
-体力の高いエリートに対してはSmiteが有効だが、他に範囲攻撃を確保する必要有り。
--基本攻撃速度を上げれば、Bossであろうとスタンが有効ならばほとんど行動させずにロックすることができる恐ろしいルーン。
--1.0.5現在スタンの持続時間が延び、かなり便利なルーンと変貌。
通常APSが2.00を超えてくるとエリートですらハメ殺しが可能となってくる。
*関連装備 [#tc8b9dd4]
-[[Bastion's Revered]]
# &color(#bf642f){[[Frenzy]] now stacks up to &color(#bda6db){10}; times.};
Frenzyの最大スタック数が10になる。
-[[Sky Splitter]]
# &color(#bda6db){10–20%}; &color(#bf642f){chance to [[smite enemies with lightning>Frenzy]] when you hit them.};
攻撃時に10-20%の確率でFrenzyにおけるSmiteルーンを発生させる機会がある。
-[[The Undisputed Champion]]
# &color(#bf642f){[[Frenzy]] gains the effect of every rune.};
Frenzyが全てのルーンの効果を得るようになる。
*その他 [#r7cce044]
-Proc係数はルーン無しを含めて全ルーン0.75
-攻撃を当てる事で増加するAPSはステータスにあるDPSに反映されない。
-Frenzyによって増加した攻撃速度はFrenzyにしか適用されない。
//-hell以降のact bossはsmiteのstun効果を完全に無効化する(変形前Belialには効果あるかも)
*公式 [#x85c6417]
http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/frenzy
#br
----
#br
#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
#br
#br
- Smite のスタン効果ですが,難易度 Nightmere の Diablo には全形態において有効,同じく Nightmere の Belial は,変身前にのみ有効でした. -- [[tsrm]] &new{2012-05-21 (月) 00:56:20};
- Smite 難易度Hellの紫ネームに一切効果ありませんでした。(Chancellor's Tombの奴) --  &new{2012-05-21 (月) 07:36:42};
- Vanguardの移動速度アップはinf act2~3あたりから非常に有効(2hの引き打ちシフト攻撃) --  &new{2012-06-11 (月) 12:05:33};
- Sidearmの斧はOnHit系乗るのかな? --  &new{2012-06-15 (金) 23:37:29};
- Bash(Punish)と交互に使用する俺の素敵計画はボツになりました。 --  &new{2012-06-22 (金) 12:58:29};
- みんなFrenzy使っているので、他のにした、、、 --  &new{2012-06-22 (金) 13:05:10};
- Sidearmの斧はOnHit一切のりません。LoHものりません。 --  &new{2012-07-08 (日) 20:33:54};
- maniacは1stack毎に4%、5stackで20%のDPS上昇です。効果の確認もせずに微妙とか書くのやめてもらえませんかね。 --  &new{2012-07-09 (月) 09:13:34};
- Maniac、効果は良いけどstack時間の短さが課題だよなあ --  &new{2012-07-09 (月) 14:47:30};
- smite強くなってない?普通に使える --  &new{2012-08-26 (日) 23:30:40};

#comment

#br