Hotfixes for October 23th の変更点


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 &size(14){Diablo III Hotfix October 23};
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 %%%General%%%
 %%%全般%%%
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 -Inferno におけるモンスターの攻撃力ボーナスが、各モンスターパワーで約 25% 減少しました。
 --詳細については、 [[こちらをクリック>http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6933236334]]。
 -Xah'rith the Keywarden について以下の変更が適用されました。
 --「Illusionist」または「Fast」補正が付かなくなりました。
 --一部の攻撃スキルのダメージが減少しました。
 --Cold属性の攻撃(死体が降ってくるやつ?)による移動速度の低下を軽減しました。
 --少しだけサイズを小さくしました。
 
 %%%Bug Fixes%%%
 %%%バグ修正%%%
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 -「goatman」モンスターがドラムを叩いている間にプライヤーが ACT を変更すると発生するサーバークラッシュを修正しました。
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 CENTER:情報元: http://us.battle.net/d3/en/blog/7634966/Diablo_III_Hotfixes_--_October_Updated_1023-10_23_2012
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 **コメント [#b662f447]
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 -翻訳たのまーす --  &new{2012-10-25 (木) 23:34:25};
 -重要なのは, 「MPを設定したときの敵の攻撃力をだいたい25パーセント低下させた」 --  &new{2012-10-26 (金) 02:57:15};
 -forum見てると、異常なHPの方が問題だとか、問題なのはelementalだとか。攻撃力nerf反対の人が多い印象。良対応なのか、ゲームの寿命を縮めただけなのか… --  &new{2012-10-26 (金) 04:42:41};
 -全く痛くない攻撃しかしてこない敵を十数分殴るだけはどう考えてもつまらないが、めちゃ痛い攻撃をしてくるけど5分以下で倒せるならまだ楽しい可能性がある。攻撃力の是非はともかく、無駄に高いHPは確かにどうかと思うよ・・・。 --  &new{2012-10-26 (金) 06:33:33};
 -Xah'rithの分身アタック無くなったん?確かにあいつだけウザさと攻撃力が半端無かったけど --  &new{2012-10-26 (金) 09:06:20};
 -IllusionistとFastは無くしたみたいだね --  &new{2012-10-26 (金) 12:04:57};
 -スキルバランスの調整と流通量の調整にいっぱいいっぱいだからプレイヤーが感じる楽しさとか価値ある(打開したくなる)難易度とかそういうものは追求する余裕なんてないだろうな。 --  &new{2012-10-26 (金) 22:30:06};
 -翻訳しますた