Hungering Arrow の変更点


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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,10-21,none)
*評価 [#b7c34871]
初期スキルだが、最後まで使える利便性のあるスキル。
自動追尾するため、逃げ撃ち時や、逃げまわる敵には抜群の効果を発揮する。
索敵代わりに撃ちながら進むと、ゴブリンなど意図しない相手に当ててしまう可能性もある。
複数相手は苦手なスキルであるが、単体に対しては最高のパフォーマンスを見せてくれる。


//初期スキルだが最初から最後まで使っていっても良いぐらい使いやすい。ただし地味。
//テキトーに撃っても横数ヤードぐらいは勝手に(貫通後も)追尾して当たってくれる。索敵代わりに撃ちながら進むと思わぬ敵に当ててしまう可能性も。
//貫通するかどうかは運次第なので、迫ってくる複数相手にはイマイチ。貫通した後も狙った敵に集中して当たってくれるかわからないので敵に迫られがち。
*使い方 [#b0aacc2b]
・Puncturing Arrow
 貫通確率が素の状態より50%上昇する。レベルの低いころには役に立ってくれる。
 貫通確率が素の状態より15%上昇する。地味だがレベルの低いころには役に立ってくれる。
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・Serrated Arrow
 2.0からCinder Arrowと入れ替わりに成ったスキル。
 Procの高さは相変わらずで、hatred回復として役に立つ。
// 火矢になりDoT付きの攻撃となる。LoHの係数が高い上に複数の敵にHITする唯一のスキル。LoHを稼いでいるとモリモリ体力が回復する。
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・Shatter Shot
 貫通後に矢が3本に分かれ敵に向かっていく。
 回りに敵がいない時には、貫通後の矢が再びターゲットに向かうこともある。
 貫通時には「カシャ」という音がするので、貫通しているかが分かりやすい。
 強くなり過ぎるので残当と言うべきだが、Hungering Arrowのルーンの中では唯一[[Buriza-Do Kyanon]]の恩恵を受けることができない。
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・Devouring Arrow
 貫通時に70%ダメージUPとあって、期待値的には一番ダメージの高いルーン。
 また何気にproc率が高いこともあって、1.0.8以降最も人気のあるPrimaryスキルとなった。
 ダメージアップの計算は「155%*(1+0.7*n)」。155%、263.5%、372%と矢の攻撃力が上がる。
 [[Buriza-Do Kyanon]]の効果で貫通した場合も70%のダメージUPは発生するので、2回貫通suffix持ちなら最低でも1アクション790.5%の単体ダメージとなる。
 [[Depth Diggers]]と組み合わせると更にダメージは加速する。[[Buriza-Do Kyanon]]は[[Marauder セット>Embodiment of the Marauder]]利用時のBP上げの恩恵が低い(ASが低い)為、他の武器では優先する[[Tasker and Theo]]の代わりの選択肢になるかも知れない。
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・Spray of Teeth
 クリティカルを上げることで、恩恵を受けることができる。
 [[Sharpshooter]]などでクリティカル率を高めていたりすると爽快なルーンと化す。
 爆発の範囲はそんなに広くないので、狙い打つか手数で制圧していきたい。
*関連装備 [#pd273d09]
-[[The Ninth Cirri Satchel]]
# &color(#bf642f){[[Hungering Arrow]] has &color(#bda6db){20–25%}; additional chance to pierce.};
Hungering Arrowが貫通する確率が20–25%上昇する。

-[[Buriza-Do Kyanon]]
# &color(#bf642f){Your projectiles pierce &color(#ded2ab){1-2}; additional times.};
貴方が発射したものは貫通する機会を追加で1-2回得る。
*その他 [#a1a8eb2c]
# 各種Proc一覧:
:NoRune	0.650|
:Puncturing Arrow	0.550|
:Serrated Arrow		0.650|
:Shatter Shot	0.590|
:Devouring Arrow	0.650|
:Spray of Teeth	0.650|
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デーモンハンタースレ Part1  330 :名無しさん:2012/05/22(火) 13:49:14 ID:zxLJgT/Qo
# Hungering Arrowまとめ(最終版)
#region(&color(orange){1.08以前};)
&color(orange){1.08以前};

:No Rune:1.77|
An=(0.65*0.35^(n-1))*n*1.15

:Puncturing Arrow:2.3|
An=(0.5*0.5^(n-1))*n*1.15

:Cinder Arrow:2.31(うち0.54がFire Damage)|
An=(0.65*0.35^(n-1))*n*(1.15+0.35)

:Shatter Shot:1.37(against single target)|
S=0.65*1.15+0.35*(No Rune)

:Devoring Arrow:2.35|
An=(0.65*0.35^(n-1))*(n*(2*1.15+(n-1)*0.70)/2)

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対単体で230%くらいのSkillだと思っておけば良いという結果に。

# Spray of Teeth
クリティカル率によって単体火力は以下のようになる。

|クリティカル率|爆発ダメージ|最終ダメージ|
|5%|0.04|1.81|
|10%|0.08|1.85|
|15%|0.11|1.88|
|20%|0.15|1.92|
|25%|0.19|1.96|
|30%|0.23|2.00|
|35%|0.27|2.04|
|40%|0.31|2.08|
|45%|0.34|2.11|
|50%|0.38|2.15|
|55%|0.42|2.19|
|60%|0.46|2.23|
|65%|0.50|2.27|
|70%|0.54|2.31|
|75%|0.58|2.35|
|80%|0.61|2.38|
|85%|0.65|2.42|
|90%|0.69|2.46|
|95%|0.73|2.50|
|100%|0.77|2.54|
#endregion

2.1現在の数値
 ※Cinder Arrow は Serrated Arrow に置き換わったので削除。
 ※Spray of Teeth の一覧は計算が不明で現状ルーンの有効性も低く確認が面倒なので削除。

:No Rune:2.39 &color(blue){(2回貫通Buriza使用時:4.40)};|
An=(0.65*0.35^(n-1))*n*1.55

:Puncturing Arrow:3.09 &color(blue){(2回貫通Buriza使用時:4.63)};|
An=(0.5*0.5^(n-1))*n*1.55

:Shatter Shot:1.84(against single target)|
S=0.65*1.55+0.35*(No Rune)

:Devoring Arrow:2.96 &color(blue){(2回貫通Buriza使用時:9.46)};|
An=(0.65*0.35^(n-1))*(n*(2*1.55+(n-1)*0.70)/2)

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*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- 単体攻撃力はかなり高い --  &new{2012-05-21 (月) 16:32:07};
- どのレベル帯でも安定するdpsを出してくれる。 --  &new{2012-05-21 (月) 22:02:08};
- メインで使用しているけれどShatterが個人的なオススメ。3つに分かれたあと対BOSS等広い場所だと3本とも更に追尾してヒットしますよ。対雑魚にもいけます。 --  &new{2012-05-25 (金) 14:29:36};
- 上の計算式だとダメ比率悪いけどshatterは使い勝手いいし爽快だ --  &new{2012-05-26 (土) 17:44:34};
- 単体でも集団でも使える。追尾もあるので部屋の入口に打ち込んでヒットさせることもできます。 --  &new{2012-06-02 (土) 22:27:12};
- 柱や段差で当たらない時も、直接狙わないで近く狙うだけで追尾してくれる --  &new{2012-06-03 (日) 21:10:39};
- お得感のあるShatterだが実戦では3本全部ヒットすることはほとんどないのでDevoringが安定する。 --  &new{2012-06-05 (火) 21:39:39};
- 数値で見ればDevoringだけど、シャープシューターの時間内にクリティカル叩き込む時や、単純にクリティカル判定、OnHit判定を考えると多段ヒットしやすいPuncturingが一番期待値高い --  &new{2012-06-06 (水) 17:06:06};
- 割とどれも良いルーンだな --  &new{2012-06-06 (水) 17:36:37};
- どれも個性があって楽しい --  &new{2012-06-08 (金) 11:23:32};
- 個人的にはこのスキルは単体ダメージを重視したいからshatterはないな ボス戦汎用 --  &new{2012-06-11 (月) 16:47:00};
- その他にまとめてくれた人、これは各ルーンの最終的に与えるダメージの比較ってこと? --  &new{2012-06-25 (月) 08:34:40};
- 評価、使い方を加筆&修正。 --  &new{2012-07-13 (金) 15:31:45};
- 単体 DPS一番穩定 --  &new{2012-07-13 (金) 16:42:07};
- 索敵代わりに使うのはソロだけで頼む。基本的に歩いて前衛の後ろを着いてきてください、、、 --  &new{2012-07-13 (金) 23:12:32};
- ある意味このスキルさえあればなにもいらない。超優秀スキル。 --  &new{2012-12-18 (火) 10:01:47};
- 俺のビルドだと低火力過ぎて選択肢に入らないが。 --  &new{2012-12-21 (金) 18:48:26};
- まぁ、Pubでコレしか使っていないDHがあんまし役に立っていないところを見るに、他のスキルが要らないっていうのは無理があるかなぁ。単体とか少数相手には使い勝手がいいとは思うけど、集団相手には集団向きのスキルをつかって欲しいもんだ。 --  &new{2012-12-22 (土) 19:53:27};
- HCではかなり頼りになる --  &new{2013-03-22 (金) 20:51:39};
- これってMarked for Death-Mortal Enemy付いてる敵にそれぞれ3本ってのも当たったらHatred12回復するんですか? --  &new{2013-07-27 (土) 15:13:14};
- 3本それぞれにProc係数による判定があってそれに受かれば回復する --  &new{2013-07-28 (日) 21:12:07};
- なるほど、つまり全部当たってくれて運が良いとざっくり回復するってことですね。ありがとうございます! --  &new{2013-07-28 (日) 23:51:08};
- Serrated ArrowがEntangling ShotのJustice is Servedルーンの下位互換にしか思えないのだが何かこっちの利点は? --  &new{2014-05-10 (土) 13:58:31};
- 貫通考慮すると単体へダメージが少し高い。The Ninth Cirri Satchelやブリキャとの組み合わせでダメージが増える --  &new{2014-05-10 (土) 14:26:08};
- 23%のThe Ninth Cirri Satchelで11.5倍なんだがここまで強い感じがしない https://www.wolframalpha.com/input/?i=limit+sum+%280.73^n%29*n*1.15+as+n-%3Einfinity --  &new{2014-05-19 (月) 04:05:08};
- Puncturing 50%に+23%でlimit sum (0.73^n)*n*1.15 as n->infinity --  &new{2014-05-19 (月) 04:07:17};
- 今更色々更新 --  &new{2014-12-21 (日) 05:27:33};
- 2.1.2以降マロ6とBuriza+Devoring Arrowの組み合わせが良い --  &new{2015-01-14 (水) 21:51:39};

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