Sever の変更点

*&size(15){名称}; [#gd4e9e62]

読み:セヴァー   略称:    意訳:

*&size(15){効果}; [#u9bd0dd8]
#ref(unique_sword_1h_007_x1_demonhunter_male.png,wrap,around)
# &color(#bf642f){Legendary Sword};
# &size(40){100.1};
# &color(#909090){Damage Per Second};
# 43-100 &color(#909090){Damage};
# 1.40 &color(#909090){Attacks per Second};
#clear
# Primary
# &color(#7979d4){+[981 - 1199]-[1175 - 1490] Damage};
# &color(#7979d4){+[6 - 10]% Damage};
# &color(#7979d4){One of &color(#bda6db){3}; Magic Properties (varies)};
# &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[626 - 750] Strength};
# &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[626 - 750] Dexterity};
# &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[626 - 750] Intelligence};
#  
# Secondary
# &color(#7979d4){+[5 - 10]% Damage to Demons};
# &color(#bf642f){ Slain enemies rest in pieces.};
#  
# &color(#7979d4){+1 Random Magic Property};
#  
# &color(#ad835a){'''Jayesh smiled to himself. He had never seen a blade so perfectly suited for dismembering demons.'''};
# &color(#ad835a){''' Jayeshは自分自身に微笑んだ。彼が悪魔をバラバラに切断する為に、 &br; これほど完璧なまでに適した剣を見た事がなかった。'''};
> Primary
> &color(#7979d4){+[981 - 1199]-[1175 - 1490] Damage};
> &color(#7979d4){+[6 - 10]% Damage};
> &color(#7979d4){One of &color(#bda6db){3}; Magic Properties (varies)};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[626 - 750] Strength};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[626 - 750] Dexterity};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[626 - 750] Intelligence};
#br
> Secondary
> &color(#7979d4){+[5 - 10]% Damage to Demons};
> &color(#bf642f){ Slain enemies rest in pieces.};
#br
> &color(#7979d4){+1 Random Magic Property};
#br
> &color(#ad835a){'''Jayesh smiled to himself. He had never seen a blade so perfectly suited for dismembering demons.'''};
> &color(#ad835a){''' Jayeshは自分自身に微笑んだ。彼が悪魔をバラバラに切断する為に、 &br; これほど完璧なまでに適した剣を見た事がなかった。'''};
*&size(15){解説・用途}; [#v61fe91c]
・Unique Property
# &color(#bf642f){Slain enemies rest in pieces.};
殺した敵が安らかに眠る。
#br
具体的には、敵を倒す最後の一撃が大規模なクリティカルダメージとなって発生する。
(倒した敵を細切れにするという意味のようだ。)
要するにオーバーキルなのでこの効果で戦闘が有利になるということは基本的にはない。
現時点ではネタ武器の範疇を越えていないが、
研究次第では使い道がでてくる…かもしれない。
#region(&color(orange){以下、過去パッチでの考察};)
一応、発動時のダメージが物凄い数値になるので超ダメージを回復の足しにするという手もあるが、
その場合この武器にはランダムプロパティが1つしかないので、
”X% of Damage Dealt Is Converted to Life”を狙うのはあまり得策ではないだろう。
素直に二刀で扱うか、別の部位(馬場ベルト)やスキルの効果を利用した方が無難。
#br
とりあえずビックリする位にでかいダメージが叩きだせるので、
興味がある人は一度手にとって見るといいかも。
(その際はオプション設定でダメージの表示をONにするのを忘れずに)
#br
''※追記(2013,01,12):''"Slain enemies rest in pieces"の存在でこれまで見落とされてきたが、
#br
# +15-25% Damage to Demons
# Critical Hit Chance Increased by 1.0%
#br
の2つのプロパティもこの片手剣の大きな特長だ。通常、武器にはつかないCCもさることながら(1%は多少低い印象が拭えないが)、Demonへの追加攻撃は特にAct 3を高速周回する人には大きい。この片手剣を選ぶ場合、その特長を最大限に活かせるよう、是非、[[Tyrael's Might]](+5-15% Demon追加ダメージ)や[[Hierophant's Seal]](同・5-12%)との併用を奨めたい。最大で+52% Damage to Demonsという驚異的な数値になる。Hierophant's Sealには、
#br
# Attack Speed Increased by 6-7%
#br
もつくので、LSが別の部位で稼げているなら、ランダム枠はやはりソケットか高CDが欲しいところ。単体では火力不足気味に感じるこの片手剣も、ほかの部位と組み合わせることで潜在的な火力を遺憾なく引き出すことができるだろう。(片方の指輪に[[Hellfire Ring]]を装備している場合は、対エリート特盛ダメージボーナスがつく[[Stone of Jordan]]がHierophant's Sealと競合するので、ほかの装備やビルドと相談しながらより効率の良い方を選ぶといい。)
#br
トドメで発生する大ダメージの有効活用例
-装備やスキルでLSを稼いで、大ダメージをライフ大幅回復に結びつける。
--基本的には装備やスキルで優遇されている馬場向け。
(他のクラスでも一応利用できるが状況は限られる)
使用者の攻撃力次第ではあるが余裕で7桁のダメージが出せるので、
10%程稼ぐと1体倒しただけで瀕死から立ち直れる位に回復できる。
-(一部例外もあるが)トドメがほぼクリティカルになるので、
クリティカル発生がキーになっているスキルに利用する。
-DHの[[Marked for Death]]grim reaperでダメージの拡散効果を利用する。
--PubのDH含有率は異常なレベルだが上記スキルの使用者は少ないので、
どちらかというとプライベートマルチ向けか。
#br
ちなみに、[[Fire Walkers]]等の装備についている固定ダメージ付きの特殊効果でトドメを刺した場合、
Severの特殊効果は発揮されない模様。
近接ビルドが[[Fire Walkers]]を装備していると、恩恵を受ける機会が減ることになるので注意。
#endregion
*&size(15){公式リンク}; [#e90c8e57]
https://us.diablo3.com/en/item/sever-Unique_Sword_1H_007_x1
*&size(15){コメント}; [#v1ed2db9]
-手元に1本あるけど、”Slain enemies rest in pieces.”の効果がイマイチよくわかりません。額面どおりに考えると倒した敵の復活阻止だと思うんだけど、現状で蘇生を行う敵っていないですよね?(召喚系は死体とか関係なしにガンガン召喚してるし・・・) --  &new{2012-10-03 (水) 19:26:50};
-トドメの一撃がものすごいダメージ量になる効果だよ --  &new{2012-10-03 (水) 19:29:24};
--なるほど、予想していたのとは全然違うのか・・・。与ダメの数値は良く見ていなかったので後で確認してみます。 --  &new{2012-10-03 (水) 19:58:02};
--俺も「Rest In Peace」だと思ってたけどよく見たら違った。peaceがpiecesになっとるw 細切れにするらしいw --  &new{2012-10-03 (水) 21:23:39};
--確認してきました。確かに凄いダメージでていますが・・・。ぶっちゃけただのオーバーキルような気がwLS積んでおけば雑魚戦で回復の足しにはなりそうですけど、これって殆ど意味の無い効果ですよね。 --  &new{2012-10-03 (水) 22:59:38};
---ちなみにトドメの際は確定でクリティカルが出て、ダメージ自体は通常のクリティカルの4~5倍位に跳ね上がるようです。 --  &new{2012-10-03 (水) 23:01:40};
-まさかのバカアイテムだったのか…w --  &new{2012-10-03 (水) 21:52:54};
-life stealと併用すると? --  &new{2012-10-03 (水) 22:49:36};
-与ダメ拡散スキルがあるDHで使えという事か --  &new{2012-10-03 (水) 23:15:29};
-LSは通常は武器につくから,この剣にLSがついているとすれば,クリダメもソケットもない片手剣っていうことになる.今のままじゃネタソード. --  &new{2012-10-04 (木) 11:30:18};
--まぁ、馬場ベルトとかスキルの効果でも利用出来るから片手でもいけないことはないと思うけど、基本的には二刀前提じゃないかなぁ。トドメ刺す時以外は普通の剣でしかないから、これにLSついても回復が追いつかないと思う。 --  &new{2012-10-04 (木) 14:52:37};
-トドメが範囲攻撃だった場合、「トドメじゃなく巻き込まれた敵」へのダメージはどうなるの? --  &new{2012-10-05 (金) 02:58:52};
--そういや確認していなかったなぁ・・・。ということでCleaveを当てて確認したところ、(トドメの一撃で倒せる状態ではない)巻き込まれた敵には普通のダメージが入っていました。複数の敵がトドメの一撃で倒せる状況だとそれぞれに超ダメージが入るようです。 --  &new{2012-10-05 (金) 03:14:07};
---ちなみに、Cleaveで2M近いダメージが出ることがあるので、トドメで出るクリティカルは通常の数倍とかいうレベルじゃないかも。(表示が一瞬なのでちょっとわかりにくいけど・・・。) --  &new{2012-10-05 (金) 03:47:59};
--つまり、マルチヒットスキルを使っても有効活用できるわけではない・・・と。悲しいw --  &new{2012-10-05 (金) 03:30:04};
-それは自分も気になってたけど高くて買えないんだよなぁ --  &new{2012-10-05 (金) 03:04:24};
-とりあえずソケ無しの安物で我慢して試してみた。ダメージ固定ではなく、スキル倍率・クリティカルヒットダメージ・クリティカル時○○というのが乗るっぽい?そしてDHのmarked for death-grim reaperでダメージも拡散するから面白い。 --  &new{2012-10-05 (金) 04:15:32};
--↑そいつは凶悪そうだなww --  &new{2012-10-05 (金) 04:29:45};
-馬場は特に多量の雑魚を相手にするときとか安定度が増す。エリートパック戦でも1匹細切れにできればピンチから脱せられることも。ただ、アクトボスとかタイマンの場合はあまりこの剣に依存しない方が良いかも。 --  &new{2012-10-05 (金) 04:34:28};
--使っていて気が付いたけど、(雑魚戦限定だけど)Overpowerと無茶苦茶相性いいかも。簡単にCD短縮が図れるので連発可能に。ルーンでRevel取ればライフも大幅に回復できるので継戦能力が上がるね。 --  &new{2012-10-05 (金) 14:56:35};
-雑魚多い所だとDTビルドもどきするのに使えた。クリティカル時LSのスキル持ちならreq lvl reducedのaffixとお供に膨大なLAEK持ち武器として育成にも使える。 --  &new{2012-10-05 (金) 17:43:04};
-「Slain enemies rest in pieces.」って普通に訳すと「倒した敵は粉々になる」じゃないの?要は「蘇生を不可にする効果」だと思ったわ。 --  &new{2012-11-10 (土) 18:51:47};
--「(蘇生不可能なほど)粉々にする」ってことではあるけど、要するに単なるシャレだわなw --  &new{2012-12-01 (土) 13:47:05};
-反射ダメが怖いことになりそうなんだけどどうなってるんだろ? 反射ってオーバーキルでもダメージ食らうよね --  &new{2012-11-24 (土) 02:00:41};
--とんでもない威力が出るので反射がくるなら即死する筈だけど、これが原因で即死した記憶はないなぁ。 --  &new{2012-11-24 (土) 02:25:24};
--キル時は反射ダメージが発生しない --  &new{2012-12-01 (土) 01:35:40};
-Magic WeaponのElectrifyルーンにも効果なし --  &new{2012-12-13 (木) 22:42:14};
-対デーモンボーナスまわりを追記しました。 --  &new{2013-01-12 (土) 01:05:00};
-DPSが物足りなくなってきたのでEchoing Furyに変えてから暫く使ってなかったけど、やっぱ回復性能的にはこれが一番いいな。やたらと散らしてしまう高火力よりはこっちの方が安定すると思う。殆どのボス戦で効果が得られないのが残念。 --  &new{2013-02-18 (月) 03:20:18};
-馬場のBattlerage Bloodshedルーンですが、severの効果で発動したクリティカルの場合、ルーンによる爆発は発動しませんでした。海外のフォーラムにも載っていましたが、検証もしましたので報告を。 --  &new{2015-04-29 (水) 23:21:46};
- エリアダメにも反映するのかな?エリアダメは検証がめんどくさいから調べてないだけ? --  &new{2015-11-29 (日) 12:50:47};
- Sever Area Damageでぐぐれば山程検証結果が出てくるのでご自分で調べてどうぞ --  &new{2015-11-29 (日) 13:38:55};
- 反映されないが正解 編集しておくのが正解なんだけどきれいに編集する自信無いから・・・ --  &new{2015-11-29 (日) 17:26:41};

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