Spirit Walk の変更点

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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Witch Doctor/Active skills,153-162,none)
*評価 [#d186306f]
WDの顔とも言えるスキル。
CCが解除でき、CDが短め、Manaコストが0、継続時間が長く、移動スピードも50%アップ。
オマケに敵やWallもすり抜けることができる。
全クラスを見渡しても、特に優秀な回避スキル。
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元の場所にいるダミーが最大ライフの50%ダメージを受けるか、時間経過で解除される。
なお、ダミーはArcane EnchantedやDescratorなどのAoEのダメージに対しては耐性があるようで、
まず破壊されない。
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*使い方 [#pdddd54d]
-Jaunt
効果時間が1.5倍の3秒に。1秒の違いだが、体感でかなり延びる。
落ち着いて行動できるようになり、混乱状態から脱出しやすい。
反面、ダミーを途中で破壊されるとロスが大きいのが難点。
敵が強すぎてダミーがすぐ破壊される場合は他のルーンのほうが良い。
低難易度での高速移動目的で使われる事が多いルーン。
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-Honored Guest
即座にマナを20%回復する。
デフォではクールダウンが15秒なので、毎秒13.3の回復ということになり、効率そのものはそんなによくない。
[[Grave Injustice]]でCDを縮めてマナ補給する攻勢手段か、
危険地帯から距離を取って[[Grasp of the Dead]]を置く防勢手段として使うことになる。
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-Umbral Shock
効果終了後に範囲攻撃を行う。ほんの少しでも火力が欲しい場合に。
但し、ダミーが持つならJauntで無敵時間を延ばしその間に攻撃したほうが瞬間火力を持続させることは出来る。
ダミーが保たないほど敵の攻撃がきつい場合か、[[Grave Injustice]]を併用して火力補助にするのがベターか。
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-Severance
2.4.0で再設計され、霊状態時の移動速度が100%上昇するように変更された。
[[Shukrani's Triumph]]を装備すれば、恐ろしいスピードで走り回れるように。
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-Healing Journey
ライフを計14%回復。
緊急回避手段として優秀、どんな状況でもとりあえず使えば危機を脱することができる。
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*関連装備 [#mbb9ed5b]
-[[Shukrani’s Triumph]]
-[[Shukrani's Triumph]]
# &color(#bf642f){[[Spirit Walk]] lasts until you attack or until an enemy is within 30 yards of you.};
敵がプレイヤーの30ヤード以内に入るか、プレイヤーが攻撃しない限りSpirit Walkが持続する。
一見、Honored GuestやHealing Journeyを使いたい放題に見えるかもしれないが、
あれらの回復効果は、発動した直後に付与される二秒間のbuffによって得ているため、この装備とはシナジーがない。
*その他 [#jeaf547e]
見た目はスピリット(魂)というよりも骸骨である。
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Witch Doctor Skills,,none)
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- というか、inferno実質必須だと思う。 これ使いながら味方蘇生したり、離脱して壁に押し付けたり色々汎用性が高い。 --  &new{2012-05-21 (月) 01:29:34};
- JauntもしくはHealing Journeyとあわせて緊急回避手段にするかHonored Guestと併せてマナ回復手段としてクールごとに使うか悩ましいところではある --  &new{2012-05-21 (月) 07:34:52};
- これと、Spirit Vessel 、Hedge Magic、を使用すると、生存率が飛躍的に上がる。 -- [[tk]] &new{2012-05-22 (火) 18:50:31};
- 15秒毎にちょっとラッシュをかけられると考えると、Honored Guestは強い・・・かな? --  &new{2012-05-27 (日) 21:03:12};
- やっぱり3秒熊打ち放題して倒したいよな --  &new{2012-09-02 (日) 18:38:10};
- いやーこのスキル強いわ ・・ --  &new{2012-12-26 (水) 16:47:13};

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