Vyr Rasha Archon の変更点


 中国サーバのGRランク1位になったことで有名になった Vyr Rasha Archon。
 [[Black Hole]]と[[CoE>Convention of Elements]]の絡んだメカニズムが非常に面白かったので、解説を書いてみる。
 [[Black Hole]]と[[Convention of Elements(略称CoE)>Convention of Elements]]の絡んだメカニズムが非常に面白かったので、解説を書いてみる。
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 #contents
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 * コンセプト [#udd3d09d]
 効果期間のシンクロによる極大ダメージ。
 [[Chantodo's Resolve]]のWave of Destructionをベースに、下記二つを重ねる。
 +[[Tal Rasha's Elements]]、[[Archon]]二重スタック([[The Swami]])による8秒間(32秒周期)
 +Wave of Destructionの特性と[[Black Hole]]トリックによる[[Convention of Elements]](以下CoEと略記)効果の8秒間維持
 ** 長所 [#v843c5f6]
 -極大ダメージでエリートを瞬殺
 -FB-Archonに比べて、防御高め(Tal Rashaセット効果、Archon時は凍結ルーン)
 
 ** 短所 [#o15ad988]
 -CoE時計に沿った独特のプレイング
 -FB-Archonに比べて、非Archon期間が長め(12秒)
 -装備要求が高め(装備がほぼ指定かつCDR必須)
 *プレイング [#f189520b]
 CoE時計に沿って行動するという独特のプレイングになる。
 +初動動作
 ++[[Ice Armor]]を発動する。
 ++[[Gogok>Gogok of Swiftness]]を15スタックする。
 ++[[CoE>Convention of Elements]]のCold開始時に[[Archon]]発動する。
 +定常動作
 ++テレポしてエリートを探索する。
 ++[[Archon]]が終了したらモブの中で身を守りつつ、
 [[Gogok>Gogok of Swiftness]]と[[TalRasha>Tal Rasha's Elements]]スタックを維持する。
 [[Chantodo>Chantodo's Resolve]]スタックをできるだけ稼ぐ。
 ++[[CoE>Convention of Elements]]のLightning2秒時点で[[Black Hole]]を発動する。
 ++[[CoE>Convention of Elements]]のCold開始時に[[Archon]]発動する。''エリートは死ぬ。''
 ++テレポしてエリートを探索する。以降繰り返し。
 
 -ソロでもマルチでも基本的に同じ。
 
 **タイムライン [#t7713fc6]
 |CENTER:|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
 |sec|Convention of Elements|Black Hole((Lightningの2秒時点で発動))|Tal Rasha|Archon|Wave of Destruction|The Swami|h
 |0-4|BGCOLOR(blue):Cold|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(Fuchsia):8sec|BGCOLOR(deepSkyBlue):20sec|BGCOLOR(blue):Cold|BGCOLOR(purple):|
 |4-8|BGCOLOR(red):Fire||~|~|BGCOLOR(red):Fire|~|
 |8-12|Lightning|~||~|~||
 |12-16|Arcane|~|~|~|~|~|
 |16-20|Cold|~|~|~|~|~|
 |20-24|Fire|BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):|||BGCOLOR(purple):20sec|
 |24-28|BGCOLOR(gray):Lightning|BGCOLOR(gray):10sec|~|~|~|~|
 |28-32|Arcane|~|~|~|~|~|
 |0-4|BGCOLOR(blue):Cold|~|BGCOLOR(Fuchsia):8sec|BGCOLOR(deepSkyBlue):20sec|BGCOLOR(blue):Cold|~|
 |4-8|BGCOLOR(red):Fire||~|~|BGCOLOR(red):Fire|~|
 |8-12|Lightning|~||~|~||
 |12-16|Arcane|~|~|~|~|~|
 |16-20|Cold|~|~|~|~|~|
 |20-24|Fire|BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):|||BGCOLOR(purple):20sec|
 |24-28|BGCOLOR(gray):Lightning|BGCOLOR(gray):10sec|~|~|~|~|
 |28-32|Arcane|~|~|~|~|~|
 
 *メカニズム [#u574099a]
 1. [[Tal Rasha's Elements]]、[[Archon]]二重スタック([[The Swami]])による8秒間(32秒周期)
 -Archon中にTalRashaスタックの更新はできないため、変身後の効果継続は最長8秒間である。そのためArchonの二重スタックは、この8秒間をカバーすれば十分となる。それには、Archonをルーンでクールダウン100秒にした上でCDR68%を達成すれば良い。
 -CDR68%ではArchonのクールダウンが32秒になるので、Archon終了後、次のArchon開始までが12秒(32-20(Archon期間))となる。[[The Swami]]の効果がArchon終了から20秒なので、次のArchonとの重なり8秒間(20-12)が達成される。
 -さらにこの32秒というのは、CoEの16秒周期(4秒x4属性)の整数倍であるため、ちょうどタイミングを合わせることができる。
 
 2. Wave of Destructionの特性と[[Black Hole]]トリックによる[[Convention of Elements]]効果の8秒間維持
 -Wave of Destructionの特性について
 ++WoDの'属性'は、属性ダメージアップ(Fire skills deal *% more damage など)のうち最大%の属性となる。
 ++WoDの'ダメージ'は、Archonのルーン属性に一致する属性ダメージアップのみが反映される。
 --このため、FB-Archon(Archonにテレポルーンを選択)では、WoDの属性をFireにしつつダメージアップを図るために、Fire20%、Arcane19%といった属性ダメージアップを付与することが多い。これは、Fire40%にしてもWoDダメージは上がらない、Arcaneの方が高いとWoDにFBの効果がのらない、ということで前述の組み合わせが最適点となるため。
 -さて、[[Black Hole]](AbsoluteZero)の効果は、Cold属性のダメージアップである。そのため、Wave of Destructionの属性決定に影響を与える。例えば、装備に属性ダメージアップなしの場合、素のWoDはArcane属性だが、Black Holeの効果期間中はCold属性に変化する。この属性変化をCoEのサイクルに合わせてしまえば、4秒間の効果を2回得られることになる。
 -具体的には、CoEサイクルはArcane->Cold->Fire->Lightningなので、標準の属性をFireにしておき、Black Holeの効果切れとCold期間の終了を合わせれば、ColdとFireの2つの期間の恩恵を得られる。Black Holeの効果期間は10秒なので、CoEのCold終了タイミングから逆算すると、CoEがLightningの2秒時点でBlack Holeを発動することとなる。
 *スキル [#o4a4f22c]
 ** アクティブスキル [#g16c4e99]
 |[[&attachref(Wizard/Active skills/ExplosiveBlast.png,Explosive Blast);>Explosive Blast]]|&size(13){&color(#FF6050){Explosive Blast}; / &color(deepSkyBlue){Chain Reaction};};|
 |~|[[TalRasha>Tal Rasha's Elements]]スタックのFire担当。&br;[[Orb of Infinite Depth]]のトリガー。|
 |[[&attachref(Wizard/Active skills/BlackHole.png,Black Hole);>Black Hole]]|&size(13){&color(#FF6050){Black Hole}; / &color(deepSkyBlue){Absolute Zero};};|
 |~|[[TalRasha>Tal Rasha's Elements]]スタックのCold担当。&br;Wave of Destructionの属性変更を行う。|
 |[[&attachref(Wizard/Active skills/Teleport.png,Teleport);>Teleport]]|&size(13){&color(#FF6050){Teleport}; / &color(deepSkyBlue){Calamity};};|
 |~|[[TalRasha>Tal Rasha's Elements]]スタックのArcane担当。&br;[[Ancient Parthan Defenders]]のトリガー。|
 |[[&attachref(Wizard/Active skills/Electrocute.png,Electrocute);>Electrocute]]|&size(13){&color(#FF6050){Electrocute}; / &color(deepSkyBlue){Lightning Blast or Chain Lightning};};|
 |~|[[TalRasha>Tal Rasha's Elements]]スタックのLightning担当。&br;スキル選択は攻撃速度が速くてLightningだから。ルーン選択は遠距離攻撃可能なもの。|
 |[[&attachref(Wizard/Active skills/IceArmor.png,Ice Armor);>Ice Armor]]|&size(13){&color(#FF6050){Ice Armor}; / &color(deepSkyBlue){Crystallize};};|
 |~|防御の要。[[Halo of Arlyse]]、[[Ancient Parthan Defenders]]らとともに。|
 |[[&attachref(Wizard/Active skills/Archon.png,Archon);>Archon]]|&size(13){&color(#FF6050){Archon}; / &color(deepSkyBlue){Slow Time};};|
 |~|[[Vyr>Vyr's Amazing Arcana]]2セット効果が前提となるため、ルーン選択は[[Black Hole]]及び装備のColdダメアップの恩恵のため。|
 
 ** パッシブスキル [#y834e6e0]
 |[[&attachref(Wizard/Passive skills/Evocation01.png,Evocation,80%);>Evocation]]|&size(13){&color(#FF6050){Evocation};};|
 |~|必須。CDR20%。|
 |[[&attachref(Wizard/Passive skills/Illusionist01.png,Illusionist,80%);>Illusionist]]|&size(13){&color(#FF6050){Illusionist};};|
 |~|高GRでほぼ必須。非Archon期間を生き抜く。CalamityスタンとADPで生存率アップ|
 |[[&attachref(Wizard/Passive skills/Unstable Anomaly01.png,Unstable Anomaly,80%);>Unstable Anomaly]]|&size(13){&color(#FF6050){Unstable Anomaly};};|
 |~|高GRでほぼ必須。非Archon期間を生き抜く。|
 |[[&attachref(Wizard/Passive skills/Audacity.png,Audacity,80%);>Audacity]]|&size(13){&color(#FF6050){Audacity};};|
 |~|ダメージ30%アップ|
 |[[&attachref(Wizard/Passive skills/Blur01.png,Blur,80%);>Blur]]|&size(13){&color(#FF6050){Blur};};|
 |~|防御が足りない場合はAudacityの代わりに。|
 
 * アイテム [#x5b6459b]
 ほぼスロット毎の装備が決まっており、あまり自由度はない。
 
 -CDRについて
 --Gogokスタック時にCDRが68%以上である必要がある。これはGogokなしの状態で62.35%に相当する。
 --武器(10%)以外の1カ所を除き、すべてにCDRをつけた場合の最大CDRは68.24%(Gogok込み)である(なお、どこか1カ所がCDR7%なだけで67.89%となり68%を割ってしまう)。ほぼマージンがないため、CoEとのタイミングは徐々に遅れて行き、どこかで再同期が必要となる。その際、1周期分のダメージを捨てて且つ次の周期待ちとなるため、ダメージロスが大きい。
 --全カ所にCDRをつけると最大CDRは70.78%(Gogok込み)となって最大2.78秒のタイミング調整マージンが生まれる。調整マージンがあると遅れたタイミングを戻したりできるため、CoEとの同期が非常に安定する。各装備のCDRも8%以外を許容することができる。もっとも全カ所CDRのためには、Tal RashaアミュレットにFire/Cold、穴、CDRの3つの中から少なくとも2つを引く必要があり、入手が難しい。
 
 -属性ダメージアップについて
 --Wave of Destructionのベース属性をFireにするために、Fire属性が必須。
 --さらに、敵が一体(リフトガーディアン戦など)でもWave of DestructionをCold属性へ切り替えられるようにするために、FireをN%として、N%未満、(N-3)%以上のCold属性をつけるのが望ましい。(Black Holeの最小3%upでCold%がFire%以上になる必要がある)
 **装備 [#m7578e2f]
 -[[Chantodo's Resolve]]
 2カ所。武器(CDR)、オフハンド(CDR)。
 これのWave of Destructionが主ダメージ源。7000%武器ダメージ。
 -[[Tal Rasha's Elements]]
 5カ所(RoRGで6セット効果)。頭(Diamond)、胴、手(CDR)、パンツ、アミュレット(CDR,Fire or Cold)。
 3000%ダメージアップ。
 -[[Vyr's Amazing Arcana]] 
 2カ所。肩(CDR)、足。
 Archon全ルーン効果が肝。クールダウン100秒、テレポの主要2効果に加え、凍結(APDトリガー)、ダメージアップまで付いてくる。
 -[[Fazula's Improbable Chain]]
 変身直後に最大50のArchonスタック。変身後8秒が勝負なので必須。
 -[[Ancient Parthan Defenders]](Fire or Cold)、[[Halo of Arlyse]] (CDR)
 防御の要。APDはスタン及び凍結でダメージ軽減が発動する。
 Archon時の凍結効果やCalamityともシナジー。
 -[[Convention of Elements]] (CDR)
 最大でダメージを3倍にしてくれる。これとWave of Destructionの属性シンクロがこのビルドで一番面白いところ。
 **Legendary Gems [#l60af234]
 -[[Gogok of Swiftness]]
 必須。15%CDR。原則15スタック状態でArchonを発動する。
 -[[Bane of the Stricken]]
 高GRでほぼ必須。
 -[[Bane of the Trapped]]
 火力アップ。
 -[[Esoteric Alteration]]
 火力不足でないならこちらを推奨。
 
 **Kanai's Cube [#z91c87dc]
 -武器枠: [[Orb of Infinite Depth]]
 主に防御効果が目的。防御に余力がある場合は[[The Furnace]]も。
 -防具枠: [[The Swami]]
 必須。[[Archon]]の二重スタック期間を発生させる。一応、[[The Swami]]を装備して[[Fazula's Improbable Chain]]をKanaiすることも可能だが、スタック数より20秒間の方が優先なため、原則SwamiがKanai枠となる。クリヒットAP回復が固定で付くのもよくない。
 -宝飾枠: [[Ring of Royal Grandeur]]
 必須。Tal Rasha枠を空けてVyr2セット効果を得るため。RoRGはASが固定でついてしまうため、基本的には他のリングではなくRoRGがKanai枠となるが、ポジションは交換は可。
 *コメント [#ca9b6006]
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