What's New in Diablo III の変更点


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*&size(17){Diablo3の新しいところ}; /What's New in Diablo III[#l7da2f56]
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-Diabloシリーズは初めてかい? DiabloかDiablo2をプレイしたことは? Diablo3では何が変わって、何がそのままなのかに興味がある? まあ、読んでくれよ。
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**&size(17){振り返って..}; /In Retrospect[#x2c7f436]
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#ref(retrospect.png,nolink,around,right,90%)
-Diabloのダークさ、ムーディな雰囲気、魅力的なアイテム入手によるゲームプレイは、素晴らしいものだ。Diablo2ではそこに、より多様な世界とモンスター、より多様なクラス、そして一連の独自要素(ジェム、ルーン、セットアイテムなどなど)が加わった。

-二つのゲームがシリーズの特徴を確立したんだ。ランダムなダンジョン、常に新鮮な世界での執拗なモンスターの猛攻とイベント、ユニークなクエスト、大量のアイテム、天上界と煉獄とその間に置かれた不運で勇敢な人類たちの壮大なストーリー。

-Diablo3 はこの遺産の後継者だ。そして、僕たちは、自分たちが思い描くサンクチュアリを作り上げるために、さらにいくつもの要素を付け足したんだ。
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**&size(17){ルーン}; /Runes [#ld8a2d01]
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#ref(rune.png,nolink,around,left,85%);
-Diablo3では、今までに無い &color(White){”スキルルーン”}; という機能でスキルを強化できるんだ。ルーンはスキルの属性/精度/攻撃範囲などに変化を与えることができる。また、スロウやスタンなどモンスターの動きを制限する効果をもたらすことも可能にしてくれる。同じスキルでも、ルーンが違えば全く異なった効果を与えるという感覚さ。

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**&size(17){フォロワー}; /Followers[#v69faa5b]
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#ref(followers.png,nolink,around,right,85%)
-ヒーローだって時には助けが必要だ。[[フォロワー>Followers]]は、地獄との戦いに参戦する勇敢さを持つ闘士達だ。関連する武器や防具を受け取って装備する点はDiablo2における傭兵と似ているんだけど、彼らは自身のスキルをアップグレードできるんだ。どのように戦うかどんなパッシブ効果をもたらすかはカスタムすることが出来る。さらに、彼らは実に具体的な個性を備えている。
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**&size(17){クラフトと職人}; /Crafting & Artisans[#m996e3ff]
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#ref(crafting.png,nolink,around,left)
-君がサンクチュアリの旅を通じて人々に会い、手助けをしている間、世界で最も才能ある[[職人]]たちが君の旅に同行してくれる。君が荒野で見つけたり、不要なアイテムからサルベージした材料を、職人たちは上手く使えるものにしてくれる。カスタムアーマーを叩き作ってくれたり、力を引き出すためにジェムを合成したりね。
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-職人の訓練に時間とお金を投資し、店を価値ある材料でいっぱいにすれば、彼らは、君のために[[製作>Crafting]]・増強・合成するアイテムの質を改善し続けてくれるよ。
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**&size(17){継ぎ目無いインタラクション}; /Seamless Interaction[#ie086e1c]
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#ref(0004.png,nolink,around,right,80%)
-Diabloの猛烈に速いペースをさらに激しくするために、Diablo3のキャラクタとインベントリ管理システムに幾つかの変更を行った。プレイヤーは、敵を新しいパワーで倒し、戦利品を巻き上げることにもっと時間を費やせるようになるんだ。理想的なキャラクタービルドのためのレベルを待つ間、スキルポイントを溜め込んで能力の改良を惜しむなんてことはもう必要ない。Diablo3ではスキルをいつでも"再構成"できるから、面白そうなスキルを選んで試してみることだってできるんだ。
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-プレイヤーは[[共有保管庫>Shared Stash]]に置くだけで、すべてのキャラクター間でアイテムの共有が出来る。さらに、インベントリ論争に歯止めをかけるいくつかの手段を導入するつもりだ。
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**&size(17){戦闘: より速く、より賢く、より深く}; /Combat: Faster, Smarter, Deeper[#ha18cd32]
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#ref(combat.png,nolink,around,left)
-Diablo3の戦闘は、キーキー鳴いたり唸ってる敵をクリックして、虐殺するのを眺めるという確立された様式だ。ただし、より深く、より豊かだ。各クラスにある大量の防御的な能力は、より戦術的な可能性を示している。ポーションにクールダウンが必要なため、ターゲットする敵を慎重に選んだり、戦場をコントロールすることが、戦いに向かう装備と同じくらい重要となる。ヘルスグローブの存在は、生と死の違いなんて流動的ものなんだと確認させてくれるだろう。
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**&size(17){改良された操作系}; /Improved Controls[#uae2afc8]
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-Diablo3では、Diablo2の伝統的なホットバーに新しいコントロールオプションを追加したんだ。たとえばマウスのボタンにスキルを割り当てたり、ボタンを押下し続けることでアビリティを割り当てたグループを切り替えることができる。いままでなかったほど戦闘中に素早くスキルを使えるようにしたんだ。
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**&size(17){クラスとスキル}; /Classes and Skills[#z38c6c2e]
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#ref(classandskill.png,nolink,around,left)
-Diablo3には5つの[[クラス>Classes]]がある。そのうち4つは[[ウィザード>Wizard/Overview]]、[[ウィッチドクター>Witch Doctor/Overview]]、[[デーモンハンター>Demon Hunter/Overview]]、[[モンク>Monk/Overview]]というまったく新しいもの。帰ってきた[[バーバリアン>Barbarian/Overview]]はとってもたくさんの破壊的で新しい技を持っていて、障害を突き破って突進することができるんだ。どのクラスも独自のリソースシステムを持っていて、然るに異なったプレイスタイルをするようになる。もはや全てのヒーローがマナというひとつのリソースを持ちあわせてはいないんだね。
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**&size(17){モンスターとアイテム}; /Monsters and Items [#j21f3ac3]
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-Diablo3では、DiabloとDiablo2よりも、より多様なモンスターがいる。これらのモンスターは皆、各自特別な破壊能力を持ち合わせていて、いくつかは新規でいくつかはよく見知ったやつらだ。Diablo3のランダムアイテムのバラエティは、今までのDiabloゲームに似ている(もちろん著名なアイテムは入ってるよ)。でも僕たちはそこに、数千の新たな組み合わせと、大量のユニーク能力と、今まで見たことの無い属性を追加したんだ。
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-デーモンハンターの片手クロスボウやウィッチドクターのモジョといった、新たな武器と装備タイプはさらに多くのクラス特有の楽しみを与えてくれるはずだ。
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**&size(17){PvPアリーナ}; /PvP Arenas[#ke8b51dc]
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#ref(arenas.png,nolink,around,right)
-過去のゲームでは、他のプレイヤーと戦うことは物語とは関係がなかった。Diablo3 で僕たちは、ヒーローが自身の勇気を試すためのもっと正式な場が欲しかったんだ。Diablo3の闘技場はPvP対戦のためだけにデザインされてる。そこでは、よりバランスのとれた戦いを実現するために、マッチメイクとともに様々なレベル配置や体力回復速度を用意しているよ。
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アリーナの参考動画は [[&color(orange){こちら};>http://www.youtube.com/embed/lZrGE3VLiSk]]
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**&size(17){拡張された難易度}; /Expanded Difficulty[#v98ea312]
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#ref(difficulty.png,nolink,around,left)
-上級の難易度モードであるナイトメアとヘルでは、ノーマル設定にはなかった新たなオプションが付くんだ。ますますパワフルで驚異的な装備セット、強力なユニークアイテム、高レベルルーンと高級なレシピ、職人のアップグレード。もちろん、難易度が進むににつれ、モンスターはますます危険になっていく。

-ヘルを一度クリアすれば使用可能になる、残忍で新しいインフェルノモードでは、モンスターがプレイヤーのレベルレンジを凌駕している。インフェルノは、ゲームのレベルキャップにたどり着いたプレイヤーにとっての壮大なチャレンジとなるし、壮大な報酬も同様に用意されているんだ。

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**&size(17){実績}; /Achievements[#c3902cfa]
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#ref(achievement.png,nolink,around,left)
-軍旗(バナー)によって自分の実績を見せ付けることが出来るようになるんだ。その軍旗っていうのはBattle.net上にいるプレイヤーならみんなが見られる旗のことで、Diablo3での業績が視覚的に表現されるのさ。それから、来るべき「エンドゲーム」のさらなる拡張にも期待して欲しい。独自の目標を追求したり、かつてなかったほどの栄誉をサンクチュアリの世界で獲得できるようになる。
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**&size(17){新たな壮大な物語}; /New Epic Storyline[#o69d8e3e]
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#ref(storyline.png,nolink,around,right)
-Diabloは常に死を連想させる物語であった。古典的テーマである「善と悪との闘い」を下地とした、混沌と悲劇とに何とかして耐えている脆い人々の世界における物語。Diablo3で、僕たちはこの物語を新たな高み(と深み)へいざない、過去にヒントしか示されなかったサンクチュアリの領域を探索している。
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-ようこそ、そしておかえりなさい。
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CENTER:情報元 : http://us.battle.net/d3/en/game/whats-new
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**コメント [#x3d19821]
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言い出しっぺの法則ということで、気ままに訳していこうかと。
なんとなく口語。あとで画像を適当に追加。当然、協力歓迎。
原文は翻訳完了してから消すのがよいかな。mog
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- おお、他にも訳してくださる方が。私自身は書き溜めしないので、空いているところはどんどん埋めちゃってください。 -- [[mog]] &new{2011-09-18 (日) 14:31:10};
- 画像を追加。 -- [[mog]] &new{2011-09-18 (日) 14:50:49};
- 人いそうなので、overviewの方やります。 -- [[管理人]] &new{2011-09-18 (日) 15:07:26};
- 微力ながら参加します (^-^  -- [[mt]] &new{2011-09-18 (日) 16:42:55};
- New Epic Storylineにて、Macabreをどう訳してよいかいまいちわからず... -- [[mog]] &new{2011-09-18 (日) 19:49:01};
- あと2項となりました。 -- [[mog]] &new{2011-09-18 (日) 20:26:49};
- オワタ -- [[mog]] &new{2011-09-18 (日) 22:20:40};
- お疲れさまでした! --  &new{2011-09-18 (日) 22:48:45};
- お疲れ様でした。整えてみますね。 -- [[管理人]] &new{2011-09-18 (日) 23:40:12};
- テキスト整えている途中ですが、原文どうしましょう? -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 00:19:11};

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- ただのアクセントで青色付けしています -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 12:04:04};
- いろいろ編集干渉しちゃってたみたいですが、中途半端でもなんなので一気に整理しちゃいました。 -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:08:43};
- 色付けは、やるなら一度英文消してすっきりしてからの方がよいと思って一度消しました。 -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:11:33};
- 確かに、リンクみたいなのを設定してからの方がよさそうですね -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 12:12:56};
- バックアップと別に、原文付きのも保存してあります。 -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 12:13:58};
- あと、この記事の場合、色づけだらけになっちゃうんじゃないかと思います。 -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:14:01};
- 青はリンクいらないと個人的に思ったものなので、不要なら直しますよ -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 12:16:05};
- ただのキーワード修飾か、重要文の強調か。現状だとよく変わらない感じになっています。 -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:31:04};
- Niceなdiablo3紹介記事になりましたね -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 12:39:10};
- あとwikiでは大抵、先にどんどん空リンクを作っちゃいます。リンクがそのまま「それについて誰か記事書いて」、という意思表示になる仕組み。 -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:41:04};
- なるほど。勉強になります。無駄に「予定地」とか作らなくてもよさそうですね -- [[管理人]] &new{2011-09-19 (月) 12:42:01};
- なので、ただの予定地は別に無くても大丈夫ですよ。 -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:42:20};
- かぶった (^-^  -- [[mog]] &new{2011-09-19 (月) 12:43:09};
- "Stone of Recall"は「召還石」か「召還の石」でいいんじゃないですか? -- [[はて?]] &new{2011-09-27 (火) 03:05:32};
- 帰還の石はどうかな? --  &new{2011-09-27 (火) 03:19:25};
- 「召還」だと字的にスキル等の「召喚」と混乱しそうなので、帰還にしてみましょうか -- [[管理人]] &new{2011-09-27 (火) 07:54:48};
- achievement.png なんですが、リサイズはかまわないのですがせめてアスペクトは保持してくれませんか。絵が歪みます。あと、difficulty.pngと一枚絵なのでそこは合わせて欲しい。 -- [[mog]] &new{2011-09-27 (火) 22:12:45};
- achievement.png 一旦初期画像に戻しました。 -- [[mog]] &new{2011-09-27 (火) 22:14:18};
- オークションハウスに関わる記述を、一時的に退避させました。 -- [[管理人]] &new{2014-03-20 (木) 19:41:05};
- このゲームを全く知らない者なんだけど、「初めての人」が見るべきページはここで合ってるの?だとしたら、意味がわからない。ゲームやってる人からしたらかっこいいのかもしれないけど、このゲームがどういうものなのか、何一つ伝わってこないよ。 --  &new{2014-04-01 (火) 23:19:27};
- 英文を訳してるから多少はね?初心者には初心者ガイドがあるよ。 --  &new{2014-04-02 (水) 11:42:09};
- wikiをレビューサイトか何かと勘違いしてるのかな? --  &new{2014-09-14 (日) 02:04:41};
- っていうか、この内容でわからないって相当だぞ。中学校卒業したよな? --  &new{2014-09-14 (日) 02:38:23};
- 過去ディアブロ作をやったことのない人にとっては分かり辛いかもな。ほとんど比較して書かれてるし・・・・。 --  &new{2015-04-18 (土) 15:51:56};

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