#contents

* コンセプト [#concept]
[[Spirit of Arachyr]]を使用して[[Firebats]]で近接戦闘を行うビルド。
前作にも一定数存在した「DOT職やペット職でも直接攻撃で闘いたいんだよ!」というユーザ、しかもある程度以上の高GRを踏破出来る水準の実力を求めるユーザのためのビルドとなる。
以前から[[Firebats]] / Cloud of Batsの火力自体は定評があり、2.4.2においてもGroup GR火力担当の一角…なのだが、ソロとなると途端に生存能力の危うさから使われない傾向にあった。
翻して、定番の[[Firebats]]関連装備と同時にディフェンス面を充実させればソロにも耐えるだろうというコンセプトのビルドであり、T13=GR60は安定。このビルド(のバリエーション)でソロGR90台の実績もある。
JadeとGargの定番を敢えて外したいヘソ曲がりの貴方に。

** 長所 [#odddf6d5]
T13のElite程度なら溶けていく火力。
使用さえすれば防御Buffがかかる各種スキル、火力Buffに条件が無いセットデザインで、[[Ring of Emptiness]]の起動条件を充たす以外には戦闘時の下準備が不要。

** 短所 [#q3c4b908]
装備とルーンの選択を誤るとビックリするほど脆い。
他職と異なりCC無効になる変身要素を持たないため、TerrorやFreezeが存外煩わしい。
GR Push実装では機動力スキルに事欠く。(御馴染の[[Manajuma's Way]]使用でFarmは可能。)
[[Spirit of Arachyr]]フル装備の外見が非常にコアで、生理的にダメな人はTransmog必須。しかし常駐するSpider Queenはどうしようも無いので、これがダメなら当ビルドは諦めるしか無い。

*戦い方 [#w02a65c4]
敵に密着する至近距離で[[Firebats]] / Cloud of Batsを死ぬまでチャネリングする。
自分の周囲を旋回する攻撃であるため、対集団戦ではそのド真ん中に入るのが理想。
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この職でそんなことをすれば簡単に自分が死ぬため、装備・Gem・補助スキルで至近距離戦闘に耐えるだけの防御面を整える。
また、接敵時は[[Ring of Emptiness]]の起動条件を充たすため[[Locust Swarm]]と[[Haunt]]を下準備として使用する。Cubeで[[Wormwood]]を使い、片方を自動化してプロセスを一つ削るのも選択肢。
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[[Spirit of Arachyr]]の4セット効果に防御Buffがあるため、[[Hex]]を常駐させる。幸いArachyr4セット効果の持続はHexのCooldown時間と同じなので、他に余程Cooldownの長いスキルを使うのでもなければ、装備のCDRの負担は低い。一つも無い~Paragonだけで十分というケースもままある。
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なお、どんなに固い装備を整えても、このゲームで一番簡単に死ねる「至近距離 or 設置攻撃の上で棒立ち」をしても死ななくなるとかそういう訳ではない。適宜[[Spirit Walk]]で離脱しよう。


* アクティブスキル [#nf242050]
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/Firebats.png,Firebats);>Firebats]]|&size(13){&color(#FF6050){Firebats}; / &color(deepSkyBlue){Cloud of Bats};};|
|~|主砲。このルーンはWDの周囲を攻撃するようになるため、飛び道具ではなく至近距離でのチャネリングSkillとなる上に足が止まる。高いディフェンスが無ければ簡単に死ねるため要注意。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/Haunt.png,Haunt);>Haunt]]|&size(13){&color(#FF6050){Haunt}; / &color(deepSkyBlue){Poisoned Spirit};};|
|~|基本的に[[Ring of Emptiness]]の起動条件のために実装しているため、これ自体はダメージ担当ではなく、主砲と属性を合わせなくて良い。主砲の火力強化という目的とルーンの効果が合致している。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/LocustSwarm.png,Locust Swarm);>Locust Swarm]]|&size(13){&color(#FF6050){Locust Swarm}; / &color(deepSkyBlue){Cloud of Insects};};|
|~|[[Ring of Emptiness]]の起動条件2且つ[[Bakuli Jungle Wraps]]の起動条件。更に防御面を充実させたい当ビルド向けのルーン。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/Hex.png,Hex);>Hex]]|&size(13){&color(#FF6050){Hex}; / &color(deepSkyBlue){Jinx};};|
|~|[[Spirit of Arachyr]]のセット効果でToad of Hugenessルーンが常駐するため、選択は他のものを。Jinxを使えばセット効果と合わせて攻防両面のBuffとなる。Hexのシャーマンの人には、帰ったらすぐ再召喚して常駐してもらうように意識しよう。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/SpiritWalk.png,Spirit Walk);>Spirit Walk]]|&size(13){&color(#FF6050){Spirit Walk}; / &color(deepSkyBlue){Severance};};|
|~|定番の回避スキル。ルーン選択はお好みで。|

残り1枠は基本的にディフェンス面のために選択する。
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/Horrify.png,Horrify);>Horrify]]|&size(13){&color(#FF6050){Horrify}; / &color(deepSkyBlue){Frightening Aspect};};|
|~|Cloud ControlとArmor上昇、且つスキル自体の硬直や条件の無さで非常に使いやすい選択肢。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/SoulHarvest.png,Soul Harvest);>Soul Harvest]]|&size(13){&color(#FF6050){Soul Harvest}; / &color(deepSkyBlue){Languish};};|
|~|Cubeに[[Sacred Harvester]]、場合によっては実装備に[[Lakumba's Ornament]]も導入して使用される。スキル自体の性能とルーンの効果で攻防両面をBuffする良スキルだが、単体のボス戦でスタック数を稼げないのが難点。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/SummonZombieDog.png,Summon Zombie Dogs);>Summon Zombie Dogs]]|&size(13){&color(#FF6050){Summon Zombie Dogs}; / &color(deepSkyBlue){Leeching Beasts};};|
|~|当ビルドは[[Coils of the First Spider]]を使用するため、[[Firebats]]のチャネリング中にDogが攻撃するとそちらにもLoHが乗って激しく回復する。ただし[[Enforcer]]を使用しないため、Dog自体が非常に死にやすいのが難点。|


* パッシブスキル [#passive]
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|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Confidence Ritual01.png,Confidence Ritual,80%);>Confidence Ritual]]|&size(13){&color(#FF6050){Confidence Ritual};};|
|~|主砲が至近距離スキルなので最適。チャネリングスキルなので[[Pierce the Veil]]を使うとMana維持が非常に厳しい。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Spirit Vessel01.png,Spirit Vessel,80%);>Spirit Vessel]]|&size(13){&color(#FF6050){Spirit Vessel};};|
|~|至近距離戦闘に限らず脆いWDでは定番の保険。むしろこれを見込んでチャネリングを続けた方が事態が好転する場面もある。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Physical Attunement01.png,Swampland Attunement,80%);>Swampland Attunement]]|&size(13){&color(#FF6050){Swampland Attunement};};|
|~|同様に至近距離スキルにメリットのあるPassive。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Rush of Essence01.png,Rush of Essence,80%);>Rush of Essence]]|&size(13){&color(#FF6050){Rush of Essence};};|
|~|Mana維持の選択肢1。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Spiritual Attunement01.png,Spiritual Attunement,80%);>Spiritual Attunement]]|&size(13){&color(#FF6050){Spiritual Attunement};};|
|~|Mana維持の選択肢2。|


* 装備 [#gear] 
Cooldown Reductionは、軽いスキルでまとめているならParagon以外には不要。
Life on Hit、Area Damageの評価が高いビルドと言える。
定番の攻撃Affix以外には、Vitality、Armor、Life +%を重視したい。
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-[[Spirit of Arachyr]]セット
フルセットを装備。
特にBootsはInt・Vit・Armor・Firebats +15%・Physical Resistanceと5/6の理想Affixが埋まっている難関。
またFirebatsのAttack Speed Breakpointについては、結論から言うとどこか2カ所にMAXのIASが欲しい。
武器とGloveで狙うのが一般的。(※このビルド自体が一般的かどうかは兎も角。)
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-[[Endless Walk]]セット
高GRの定番。歩いているとき防御BuffというだけでInt職には貴重。
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-[[Staff of Chiroptera]]
FirebatsのAttack Speedを倍化しMana Costを下げる2-handed Staff。
Legendary Powerとは別にFirebatsのDamage強化Affixもあるため基本的にCubeではなく実装備推奨。
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-[[Bakuli Jungle Wraps]]
Locust SwarmかPiranhaの影響下にある敵にFirebatsの火力が大幅に上がるベルト。
Ring of Emptinessの起動のために前者を確実に使うため好都合。
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-[[Coils of the First Spider]]
Firebatsのチャネリング中に防御Buff+Life on Hit大幅増のBracers。
特にCloud of Batsルーン使用時は生命線とも言えるがダメージ強化は入っていないため、敢えてこれを諦めてSoul Harvestに寄せるパターンもある。
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-[[Unity]]
ソロGRではEndless Walkとコレが3つでセットというのが定番。Cubeに入れるとElite Damageが欠落するため実装備推奨。

* Kanai's Cube [#cube]
-[[Wormwood]]
まず武器枠をこれにするかどうかを選択するのがRing of Emptiness使用時の基本。
自動発生する攻撃判定の形状が通常使用時より当てやすいため、単に手間をカットする以上に役立つ。
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-[[The Furnace]]
武器枠の定番。勿論当ビルドでも選択肢の一つに入る。
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-[[Sacred Harvester]]
Skill実装でSoul Harvestを採用している場合は常に考慮に入る。
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-[[Mantle of Channeling]]
Firebatsは移動不可のチャネリング系なのでMr.Yangは選択肢に入らず、こちらが防具枠定番となる。
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-[[Lakumba's Ornament]]
実装全体をSoul Harvestに寄せる場合は選択肢の一つ。
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-[[Ring of Emptiness]]
2.4.2でBuffを受けた非・ペット系の定番。

* Legendary Gem [#gem]
-[[Bane of the Trapped]]
定番中の定番。主砲が至近距離用なのもあるが、移動速度低下は他にも充実している。
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-[[Bane of the Stricken]]
高GR志向での定番。
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-[[Taeguk]]
-[[Bane of the Powerful]]
-[[Esoteric Alteration]]
3枠目は少なくとも防御面に何らかのBuffがあるものが望ましい。
TaegukとPowerfulは攻防両面にBuffがある。前者は機動力の低めな当ビルドでは維持が難しく、後者は維持が簡単な代わりにRankで倍率が変動しない…と一長一短。
筆者はこの枠は完全に防御用と割り切ってEsoteric Alterationにしている。主砲が足の止まるチャネリングスキルであることもあり、その足元に設置攻撃が来て蒸発するのが日常茶飯事の貴方、コレがオススメです。

* その他 [#others]
-バリエーション:Helltooth Bats (※旧仕様)
2.4.3にてSpirit of Arachyrの6setボーナスが大きく強化されたため、
2.6.0現在はFirebatsビルドでHelltoothと換装することはほぼ無い。
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-Farmingオプション
Poison属性に特化してChickenの爆発そのもので敵を殺し切るセッティングもあるが、GR Push用Firebats装備に多数のAugmentを施しているなど、この実装のままFarmingも行いたい場合に。
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/Hex.png,Hex);>Hex]]|&size(13){&color(#FF6050){Hex}; / &color(deepSkyBlue){Angry Chicken};};|
|~|高速ランでおなじみのルーンに変更。Spirit of Arachyr装備でこのルーンを使った場合、ニワトリに変身すると同時にカエルを召喚する。乱戦における防御Buff目的のHex使用時は、ニワトリに変身→即爆発という操作が必要。なお、Ring of Emptinessの効果が既に発動している相手に対してはニワトリ爆発の威力もバカにはならない。|
Main and Off hand → [[Manajuma's Way]]セット
Cube武器枠 → [[Staff of Chiroptera]]
Cube防具枠 → [[Nemesis Bracers]]
Active Skill → 記事中の最後の1枠に[[Summon Zombie Dogs]]/Leeching Beests
Passive Skill → [[Fierce Loyalty]]、[[Creeping Death]]、[[Confidence Ritual]]、[[Grave Injustice]]
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Manajumaセットを装備してFarming用に高速移動を実現する実装。
ただしCubeの武器枠がStaff of Chiropteraで確定するため(これを除外するとチャネリングコストが厳しい)[[Wormwood]]は採用できず、[[Locust Swarm]]は手動使用が必要となるため攻撃判定が縮小し、自動化していると忘れがちだがこのスキルは結構コストが高いので一発ずつ丁寧に当てる。
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Passiveの構成をバッサリ変更しSummon Zombie DogsとFierce Loyaltyを採用してMovement Speedを稼ぐ。Cubeの防具枠もFarm向けにNemesis Bracersを導入。
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2段階のRing of Emptinessの下準備のため、ChickenでEliteに接敵したら爆発から即[[Spirit Walk]]を起動するのが安全。可能な限りその有効時間中に2つの下準備を終えてチャネリング開始まで持って行きたい。
HexのCooldown timeがカエル出現からではなくニワトリ爆発からカウントが始まるようになるため、変身している時間が長いほどHex再使用待ち時間がズレ込んでいく点だけ注意。
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-GR Pushオプション
確実にクリア出来るTierでは記事中の実装で事足りる。初挑戦レベルの高Tierでは下記のセッティングがよく使われている。
Main hand → [[Sacred Harvester]]
Off hand → [[Uhkapian Serpent]] or [[Henri's Perquisition]] or [[Vile Hive]]
Bracers → [[Lakumba's Ornament]]
Cube武器枠 → [[Staff of Chiroptera]]
Active Skill → 記事中の最後の1枠に[[Soul Harvest]]
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Spirit of ArachyrセットにSoul Harvest仕様の武器防具を追加した形。

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