効果
55 | Ballistics ロケットによるダメージが 100% 増加する。攻撃時 20% の確率で誘導ロケットを発射し、武器ダメージの 150% (Physical)を与える。ロケットは、特定のスキルルーン効果により発射される。 [ロケットが発射されるスキルとルーン] Rapid Fire - Fire Support / Sentry - Spitfire Turret / Strafe - Rocket Storm / Multishot - Arsenal / Cluster Arrow - Shooting Stars, Maelstrom / Vengeance - ルーン無し, Dark Heart, Seethe |
評価
- 特定のRuneにより生じるロケットの火力を100%引き上げる。あくまでもロケットの火力を上げることに注意されたし。本体とロケットに分かれているようなスキルの場合、本体の攻撃力は底上げされない。
- 該当Skillをよく使う貴方や、ロケットバシバシしたい貴方へ。
使い方
- Cluster Arrow(Shooting Stars)とRapid Fire(Fire Support)が扱いやすい。MultishotはUnhallowed Essenceを使用するなら有効だが、それ以外では用途が限定される。
その他
誘導ロケットはwallを貫通するので、Wallerと戦うときに重宝する。
公式
Demon Hunter Skills | |
Hatred Generator | Hungering Arrow, Evasive Fire, Bolas, Entangling Shot, Grenades |
---|---|
Hatred Spender | Impale, Rapid Fire, Chakram, Elemental Arrow, Fan of Knives, Multishot, Cluster Arrow, Rain of Vengeance, Strafe, Spike Trap, Vengeance |
Discipline | Caltrops, Vault, Shadow Power, Companion, Smoke Screen, Sentry, Marked for Death, Preparation |
Passive Skills | Tactical Advantage, Thrill of the Hunt, Blood Vengeance, Steady Aim, Cull the Weak, Night Stalker, Brooding, Hot Pursuit, Archery, Numbing Traps, Perfectionist, Custom Engineering, Grenadier, Sharpshooter, Ballistics, Leech, Ambush, Awareness, Single Out |
- ダメージを上げるスキルである以上、ダメージに直接関係するスキルと比較する事になる。Steady Aim, Sharpshooter, Archeryなどを外してこれを入れる=攻撃力を下げてロケット依存度を上げるとなってしまう。Cluster Arrowのロケットは使い勝手こそいいものの、そもそも雑魚には必要なく、エリートに対しては他のルーンの方が処理は早く安定してしまう。ロケットが狭いAOEだったり、Cluster Arrowのは発射数増えるか威力落として単体の敵に全部当たるようになったり、プライマリにロケットが絡んだり、そういうアップデートこないかなぁ。 -- 2012-07-06 (金) 03:19:14
- 一文抜けた。Cluster Arrowの場合は単体への威力がガタ落ち、Rapid Fireはロケットの範囲外の敵へのダメージが下がるなど、依存度が上がる分だけ使い勝手は実際の所悪くなっちゃう。あ、でもロケットはWall貫通する?とにかくすごく使いたくなるのに結局使わなくなる残念なPassive。 -- 2012-07-06 (金) 03:25:32
- Mortarみたいな中~近距離が安全エリアな敵を相手にする際は、ロケットを有効利用できるんじゃないだろうか。 -- 2012-07-06 (金) 04:52:04
- 当ててようやくトントンになるかならないかって程度なのが問題。ロケットを当てないとスロットが一つ無駄になるとなると、折角の誘導弾もその射程の短さの分だけ使いづらくなる -- 2012-07-06 (金) 20:50:42
- これってロケットの威力が35%だとすると【35+50=85】?それとも【35x1.5=52.5】?まあ後者だろうけど…。 -- 2012-10-08 (月) 10:29:17
- これってロケットの威力が35%だとすると【35+50=85】?それとも【35x1.5=52.5】?まあ後者だろうけど…。 -- 2012-10-08 (月) 16:57:57
- 威力UPに加え、発射弾数+1でも付いてくれれば楽しそうである -- 2012-10-08 (月) 23:45:36
- 最後に拾えるパッシブのくせにネタとしか思えない内容、他の攻撃パッシブの方が普通に強力。もっと?なパッシブもあるけど、これバフされないかなあ。マルチショットもストレイフもロケットルーン意外と好きなんだよね。 -- 2013-03-11 (月) 23:31:53
- ラピッドファイアのバフでちょっとは使えるようになるかな?と思ったけど、ロケットのみ -- 2013-04-22 (月) 10:13:14
- 途中で送ってもうた・・・。ロケットのみ50%アップじゃ他のパッシブ入れたほうがいいよね(´・ω・`) -- 2013-04-22 (月) 10:14:01
- ↑の通り、もともとオマケ発動の部分だけ強化されても・・・とガッカリ性能。せめて増加幅がもっと多ければいいのだが、たった50%では。 -- 2013-10-31 (木) 23:28:51
- 新しいパッチで、攻撃時に20%でロケット発射するみたいね -- 2014-02-27 (木) 11:43:45
- http://us.battle.net/d3/en/item/blackfeather ←これやCluster Arrow(Shooting Stars)が激強くなる -- 2014-03-16 (日) 20:04:05
- 相変わらず微妙なパッシブだな。そもそもロケットが微妙か。 -- 2014-03-23 (日) 04:22:43
- だいぶテコ入れされたので超強化。ブラックフェザーと合わせると反撃ダメージが超火力 -- 2014-04-07 (月) 14:04:24
- 複数のセントリーを設置するビルドが主流となり、Spitfire Turretルーンとこのパッシブを組み合わせたものが現在Steady Aim, Cull the Weakに並び高い採用率となった -- 2014-09-15 (月) 03:46:33
- 攻撃時20%発動するロケット弾のダメージは、プライマリスキルで20%×1回攻撃×プロック率(1)×ロケットダメージ150×2=1回あたり60%ダメージ。クラスターアローとかも含めて、平均にて単体ダメージは1.3倍くらいの効果があるんでしょうか? -- 2014-11-30 (日) 14:05:02
- ハンカクエイイネ、トクニダダダトカスカスカデ( ´_ ´、 ) -- 2015-02-28 (土) 19:45:02