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Big Bad Voodoo

Last-modified: 2015-08-28 (金) 21:06:59
 

効果 Edit

25Big Bad Voodoo01.pngCooldown : 120
儀式的な踊りを始めるFetishを呼び出す。これにより範囲内の全ての味方の攻撃速度と移動速度が15%上昇する。この効果は20秒間持続する。
Skill Runes
31Obsidian02.pngJungle Drums
スキルの効果時間が30秒に延びる。
37Alabaster02.pngRain Dance
儀式の範囲内にいると、毎秒 250 Manaが回復する。
44Golden02.pngSlam Dance
範囲内の自分・味方の与えるダメージが15%増える。
50Indigo02.pngGhost Trance
範囲内の全ての味方は、毎秒最大ライフの5%回復し、被ダメージが20%減少する。
58Crimson02.pngBoogie Man
範囲内で倒れた敵は、50%の確率でゾンビ犬として蘇生する。

評価 Edit

効果は素晴らしいのだが範囲が発動した場所で固定され、移動しても付いてきてくれないのが不便。
また非常に長いクールダウンもこれを使いづらくする要因となっている。
ただ、このスキルが使われ始めた初期よりも雑魚敵の数が増えているパッチ2.0.3現在では、Grave Injusticeがいい相棒になるだろう。
なおペットに対しては、攻撃速度増加ではなく攻撃力を直接増加させる形で効果が現れる。


  • Jungle Drums
    20秒と30秒とでは僅かな差に思えるが、実際に発動してみると体感ではかなりの余裕が生まれる。
    後続のルーンへの繋ぎに過ぎないが、余裕のある立ち回りを求めるなら選択肢としてはあり。
  • Rain Dance
    WD本人への支援効果として有力候補。
    Acid Cloud程の消費では流石に息切れする場合もあるが、
    Manaが切れたら消費の少ない魔法に切り替えれば、すぐに全回復して再度ラッシュがかけられる。
  • Slam Dance
    近接職とのPTプレイ時にはこれが喜ばれる。
    自らは効果範囲内から範囲外の敵に対して魔法を放てば、貢献しているように見える。
    もちろんペットにも効果は乗るため、ペットビルドならやはりこれ。
    本体のManaを別枠で補うことが出来ればDPSはうなぎのぼり。
  • Ghost Trance
    HP10,000で500HP/秒の回復。
    数字を見て分かるとおりかなり固くなるため、足を止めて殴りあう消耗戦向き。もちろんPTでも有効。
  • Boogie Man
    なかなかの高確率で発動するが、もともとゾンビ犬自体が強くないので高難易度では犬自体の恩恵を感じづらい。
    使い捨ての盾役と割り切るならありか?
    またその確率の高さゆえSummon Zombie Dogsをスロットに入れる必要性が低くなるのは有り難いかもしれない。
    このスキルで「他の味方にゾンビ犬が付くことはない」あくまでvoodooの召喚者にのみ。

使い方 Edit

  • Rain Danceの超マナ回復とVision Questを併用するとクールダウンの無いあらゆるスキルが20秒間打ち放題になる。
    Acid CloudZombie ChargerFirebats等と組み合わせると尋常じゃない火力を生み出す事が可能
  • Slam DanceとGargantuan(Wrathful Protectorのルーンがおすすめ)、そしてFetish Armyの同時使用でさらにすごいことに。
    (ただし敵が複数いる場合、ペットの攻撃する目標がばらけてしまい火力が下がる)

Voodoo同士の重複について Edit

複数のvoodooが同範囲内で重複発動した場合、ルーン効果とは別に基本効果のAS20%が重複される。

  • 同種のvoodooでは重複せず別ルーンを置いた場合のみ重複する。
  • ルーン無しとBoogie Manは重複しない
  • 4人がそれぞれ別ルーンを使用した場合、通常は3重複
    Rain dance使用者のみが4重複の恩恵を受けられる
  • AS上昇重複の一例
    ...

関連装備 Edit

  • Starmetal Kukri
     Reduce the cooldown of Fetish Army and Big Bad Voodoo 
    by 1 second each time your fetishes deal damage.
    Fetishが敵を攻撃する度に、Fetish ArmyとBig Bad Voodooのクールダウン時間が1秒短縮される。

その他 Edit

公式 Edit

 

 
 
 
  • Slam DanceはむしろDHとかの方が喜びそうじゃないかな? voodooはPT時のエリート戦で有用スキル。 -- 2012-06-12 (火) 14:47:38
  • 問題は高難易度エリート相手に後衛が効果範囲に留まれるかだな。留まれるなら後衛の方が嬉しい -- 2012-06-12 (火) 15:23:54
  • 効果範囲内に留まれない状況ならどのクラスでも意味無いしなwww恩恵を受けられる場合はどのクラスにも喜ばれるってところか -- 2012-06-13 (水) 19:37:17
  • Boogie Manが空気とあるが、術者のステータスがこのスキルで生まれたペットに反響する場合、数秒程度はタゲ反らしができそう?それなら安全にエリア内に留まれる?その目的で実用に足るかどうか検証できるかな。 -- 2012-06-14 (木) 15:02:37
  • 効果範囲がもうちょい広かったり、クールダウンがもうちょい短かったりすればPT時の鉄板スキルになれそうなのになぁ・・・惜しい。 -- 2012-06-25 (月) 18:35:53
  • Fetishと共に、周回の短い金策でなら鉄板。 -- 2012-06-25 (月) 21:31:37
  • ↑タゲ減らし可能。多めの雑魚の群れならいい感じに作用する。エリートにはヘイスト効果のみと思っていい。雑魚も範囲に入ればそれも犬化できるからラッキーくらいな感じ。 -- 2012-07-08 (日) 19:08:23
  • ただ耐えるのは無理。かなり無理。エリートとか無理も無理。あくまで雑魚の群れの場合によい作用をする。 -- 2012-07-08 (日) 19:17:03
  • パーティープレイが増えてきたから 見直されるか? -- 2013-06-15 (土) 02:05:58

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