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*効果 [#ja1e24c4]
#include2(Crusader/Active skills,102-113,none)
*評価 [#e7abcaba]
使いやすいスキルの一つ。射程無限に加えて範囲攻撃。盾が画面内を飛び交う派手さも魅力。
Wrath Spenderなので対策無しに高速連射は出来ないが、[[Gyrfalcon's Foote]]があればノーコスト化するため活用しやすい。
最初の敵にヒットした後、周囲にも敵が居ればバウンドが発生する仕組みのため単体の相手には単発の飛び道具でしかないのがネック。
addsを呼ばない完全Single TargetタイプのRift Guardian戦ではかなりの長時間に渡って単発の弾を投げるだけの戦闘になってしまう。
*使い方 [#o08f5586]
支援Legendaryが多数存在しながらSetのメインスキルに選ばれなかったため、主に[[LoD>Legacy of Dreams]]仕様で運用される。
一応patch2.7.8(Season35)現在でもダメージ補正倍率に関しては対象スキルを限定しないGeneral Bufferである[[Armor of Akkhan]]仕様で運用できないことも無いが、あちらは明確に[[Judgment]]/[[Phalanx]]/[[Condemn]]がテーマとして設定されたため、AkkhanでBlessed Shieldビルドを組むのは基本的には趣味ビルドと言える。
*関連装備 [#d660cf73]
-[[Gyrfalcon's Foote]]
レジェンダリー片手フレイル。
Blessed Shieldのリソース消費が無くなり、ダメージを強化する。
-[[Jekangbord]]
レジェンダリークルセイダーシールド。
シールドの反射回数が(4-6)回増加する。
-[[Akkhan's Leniency]]
レジェンダリー両手フレイル。
Blessed Shieldが敵に命中する度に、ダメージが6秒間35–40%増加する。最大100スタック。
-[[Akkhan's Manacles]]
レジェンダリーブレイサー。
シールドが最初にヒットした敵へのダメージが(400-500)%増加する。
Shattering Throw以外のスキルルーン選択時はこの効果は継続し、後続の敵1体ごとにボーナスが50%減少していく。
*その他 [#ndf3ecc0]
Proc率は以下の通り。
No Rune: 33.3%
Staggering Shield: 33.3%
Combust: 33.3%
Divine Aegis: 33.3%
Shattering Throw: 10%
Piercing Shield: 33.3%
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*ルーン [#runes]
-Staggering Shield
--確率が5%下がるとは言えバウンドでもstunが発生するため使いやすい。
高難度をプレイする場合は敵を倒すまでに必要なcast数が増え、敵のCC Resistが高まって戦闘の後半はstunが発生しなくなるため基本的にはルーン習得直後~easy contents向け。
-Conbust
--爆発部分にも各種ダメージ倍率補正が乗るため大本命。
-Divine Aegis
--得られる追加効果が防御的な上に倍率が低く、このルーンでなければならないシーンが非常に少ない。
-Shattering Throw
--patch2.7.7で追加された[[Akkhan's Manacles]]のLegendary Poser後半部分が名指しでこのルーンを適用外としているため、特にnerfされた訳でもないのに選択しにくくなってしまった。
-Piercing Shield
--DHの[[Impale]]/Overpenetrationのような挙動になる。
mob掃討に使いやすそうだが、元々のバウンドに加え[[Jekangbord]]もあるため、選択率は高くない。
//*公式 [#x961bc9a]
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#include2(Template/Crusader Skills,,none)
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- 2.0.4からかわからないけど、Shattering Throwで跳ね返ったシールドが自分に当たるとダメージ受ける。 -- &new{2014-04-09 (水) 12:28:46};
- 上記バグは修正されました -- &new{2014-04-09 (水) 17:59:32};
- Combustルーンは自分に向かって跳ね返ってきて自分に当たるとダメージこそ無いが盾が消滅してしまう。また、Jekangbordと組み合わせても跳ね返る回数が増えないバグがある。 -- &new{2014-05-12 (月) 14:35:04};
- Shattering ThrowがNerfされてるwwwワロタ・・・ -- &new{2014-05-14 (水) 03:30:44};
- これにかかわらずクルはまだ調整中って感じだな。2.0.5でほとんど全部のスキルに変更入ってるし -- &new{2014-05-14 (水) 09:16:12};
- 新武器や新腕甲のお陰で更なる強化を遂げたが反射に食われてる感が否めない...っとは別に、Gogokもproc影響することを初めて知った、手数重視だしCDR短縮もありがたいから採用しようとしたんだが... -- &new{2016-02-01 (月) 08:36:43};
- 強化するレジェンダリーがうまくバラけてるお陰で、kanaiも使えば4つ全部活用できるね。 -- &new{2019-02-26 (火) 09:51:26};
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