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*&size(15){&color(#FFFFE0){Blizz Wizard};}; [#d86f75b2]
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-公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク [[こちら>http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#alRXdj!WUa!Zcbaac]]

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*&size(15){&color(#FFFFE0){コンセプト};}; [#k515c89c]
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高威力のSecondary Skillを捨て、あえてマウス右にBlizzardを当てるビルド。BlizzardのChill効果によるスロウ(30%)と、Temporal Fluxによるスロウ(30%)によって敵集団の動きを封じ込めながら戦う。殲滅力はCold BloodedとHydraで確保する。


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*&size(15){&color(#FFFFE0){立ち回り};}; [#k515c89c]
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-Hydraで索敵し、敵が見つかったらその目の前にBlizzardを降らす。BlizzardとVenom Hydraの酸の海で上から下からダメージを与えつつ、横からMagic Missileを撃ってスロウをばら撒く。近づかれたらWave of Forceで効果範囲に押し戻してやったり、その他防御スキルで距離をとる。Blizzardは同じ範囲に重ね掛けしないように。Arcane Powerの無駄になる。

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*&size(15){&color(#FFFFE0){スキル};}; [#k515c89c]
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-''&size(15){Active skills};''
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''&size(14){マウス左};''
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|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/MagicMissile.png,nolink);&br;[[Magic Missile]]&br;with Split|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;マジックミサイルを発射し、武器ダメージの&color(Lime){110%};を Arcaneダメージとして与える。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Split};''};&br;&color(Lime){3};発のミサイルが、それぞれ武器ダメージの&color(Lime){50%};をArcaneダメージとして与える。&br;・地味スキル筆頭のMagic Missile。Arcane Orbを使う余裕がないので必然的にスロウ30%をこれでばら撒くことになる。Runeの選択が悩ましいところだが、敵集団に対して単発ミサイルではスロウを撒ききれないのでSplitを選択。大きい敵には3発全部当たるので威力的にもそれほど問題はない。&br;・スロウをArcane Hydraによって撒くならば、実はこれがなくても成り立つ。その場合、自分に使いやすいPrimary Skillを選べばよい。装備でAP消費対策ができる場合はSecondary Skillを入れてしまってもいい。|
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&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
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''&size(14){マウス右};''
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|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/Blizzard.png,nolink);&br;[[Blizzard]]&br;|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;一定範囲に武器ダメージの&color(Lime){210%};を与える氷片を&color(Lime){6};秒間激しく降らせColdダメージとして与える。同一エリアに重ねて使用してもダメージは重複しない。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(17){Skill Runes};''};&br;お好みで。それぞれに良いところがあり、使えないものはない。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grasping Chill};''};&br;Blizzard終了後、&color(Lime){3};秒間地面を薄い霧(low lying mist )が覆う。範囲内に入った敵は移動速度が&color(Lime){60};%低下する。&br;・スロウが60%なのはBlizzard「終了後」の霧がかかっている範囲だけなので注意。氷が降っているときはただの30%スロウである。逃げ撃ちしている時に60%スロウを狙うならかなり前方に撃たねばならず、効果を体感できる機会は意外に少ない。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen Solid};''};&br;Blizzardに巻き込まれた敵は、&color(Lime){20%};の確率で&color(Lime){3};秒間Frozen(氷結)状態になる。&br;・20%でも完全凍結(Frozen)3秒は大きい。使っておいて損はない。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Snowbound};''};&br;スキルの使用コストが&color(Lime){20}; ArcanePowerに低下する。&br;・元のコストが45と大きいが、Arcane Powerがあるだけ撃つというようなビルドではないので実はそれほど困らない。Energy Armor併用で最大Arcaneが下がっている時などに。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stark Winter};''};&br;Blizzardの効果範囲を&color(Lime){22};ヤードに拡大する。&br;・地味に見えるが、元のBlizzardの範囲はそれほど広くないのでかなり効果を実感できる。最後のRuneが使えるようになるまではオススメ。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unrelenting Storm};''};&br;Blizzardは氷片のダメージが&color(Lime){280%};に降らせる時間が&color(Lime){8};秒間に強化される。&br;・威力もさることながら、効果時間が8秒になるのがかなり大きい。Blizzardは同じ場所に使用してもダメージは重複しないので切れてから再詠唱する訳だが、その回数が減る。そうすると、Arcane Powerの節約になるだけでなく、費やす手数を減らせるので逃げ撃ちもしやすい。Stark Winterより範囲が狭くなるが、エリアを分けて2発撃っても十分にお釣りがくる強さ。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
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''&size(14){スキル第1枠};''
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|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/Hydra.png,nolink);&br;[[Hydra]]&br;with Venom Hydra|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;複数頭のHydraを&color(Lime){15};秒間召喚する。Hydraは周囲の敵をbolts of fireで攻撃し、武器ダメージの&color(Lime){28%};をFireダメージとして与える。プレイヤーは、一度に一体のHydraしか召喚できない。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Venom Hydra};''};&br;Poison Breathing Hydraを召喚する。酸のプールを作り、その上にいる敵に武器ダメージの&color(Lime){18%/秒};をPoisonダメージとして与える。&br;・Blizzard効果範囲を這う敵を酸の海に沈め、見る見るうちに溶かしてくれる。%%吐いている毒球もCold Bloodedで威力上昇する。%%|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Arcane Hydra};''};&br;Arcane Hydraを召喚する。触れると爆発するArcane Orbを吐き出し、爆発地点周囲の敵に武器ダメージの&color(Lime){60%};をArcaneダメージとして与える。&br;・総合威力ではVenomのほうがまだ強いものの、ダメージ量が1.04パッチで大きく強化されたため有力な選択肢になった。Temporal Fluxが乗るのでスロウ確保をこれに任せ、Magic Missileを捨てる手もある。|

&color(Black){/----};
&color(Black){/----};

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必須スキルは以上3つ。あとはお好みで。
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|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/DiamondSkin.png,nolink);&br;[[Diamond Skin]]&br;with Crystal Shell|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;皮膚を&color(Lime){6};秒間ダイヤモンドに変化させ、最大 &color(Lime){10853};ダメージを吸収する。&br;(※吸収量はLvで変動、Lv60で上記の吸収量)|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crystal Shell};''};&br;ダメージの最大吸収量を &color(Lime){21707};ダメージまで上昇させる。&br;(※Lvによって変動、Lv60で上記の吸収量)&br;・逃げ撃ちが基本なので、袋小路での切り返しの際などに必要。Enduring Skinでも良いのだが、Hell以降だと割れてしまう。まあInfernoだとCrystal Shellでもあっさり割れるので注意。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/WaveForce.png,nolink);&br;[[Wave of Force]]&br;with Impactful Wave|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;自身を中心に魔力を放ち、周囲の敵をノックバックさせる。また、敵の移動速度を&color(Lime){60%};低下させ、武器ダメージの&color(Lime){200%};をPhysicalダメージとして与える。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impactful Wave};''};&br;ノックバックの後退距離が伸び、更に効果を受けた敵は&color(Lime){2};秒間スタン状態となる。&br;・オススメ。突破してきた敵をBlizzardの中へ投げ戻せる。BlizzardやMagic Missileでは対応が難しいShadow Verminや子グモの群れをまとめて吹き飛ばすのにも便利。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/Teleport.png,nolink);&br;[[Teleport]]&br;with Wormhole|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;エーテル空間を通ることで、最大&color(Lime){35};ヤードまでの選択位置にテレポートする。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wormhole};''};&br;テレポート後、クールダウンが発生するまで&color(Lime){1};秒の遅延が生じる。その時間内であれば、再度テレポートが使用可能になる。&br;・慣れると便利。距離を取るのもビルドの方針と合っている。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/EnergyArmor.png,nolink);&br;[[Energy Armor]]&br;with Force Armor|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;エネルギーを集中させることで、プレイヤーのArmor(アーマー)を&color(Lime){65%};増加させるが、最大ArcanePowerが &color(Lime){20};低下する。効果は&color(Lime){120秒};持続する。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Force Armor};''};&br;スキル発動中、最大ライフの&color(Lime){35%};以上の一撃をプレイヤーが受ける時、そのダメージを最大ライフの&color(Lime){35%};に減少させる。&br;・弱体化されたが依然効果はあるので、迷ったらこれを入れておけばとりあえず間違いない。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/IceArmor.png,nolink);&br;[[Ice Armor]]&br;|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;氷のバリアで自らを包む。近接攻撃を仕掛ける者に、&color(Lime){2};秒間ChillもしくはFrozen効果を与える。バリアの効果時間は&color(Lime){120};秒。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。&br;・難しい。相乗効果が望めるのは確かで、近接攻撃者を凍結させられるのも役に立つが、効果が出るほど接近されると危ない。Energy Armorよりこちらを選ぶほどのメリットがあるかというと微妙。使うならRuneは好みで。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/MagicWeapon.png,nolink);&br;[[Magic Weapon]]&br;with Force Weapon|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;魔力で武器を強化することで、ダメージが&color(Lime){10%};強化される。効果は&color(Lime){5};分持続する。|
|CENTER:&attachref(Wizard/Active skills/Familiar.png,nolink);&br;[[Familiar]]&br; with Sparkflint|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){基本能力};''};&br;コンパニオンを1体召喚する。持続時間は&color(Lime){5};分。コンパニオンはプレイヤーのターゲットに武器ダメージの&color(Lime){20%};をArcaneダメージとして与える。コンパニオンは、敵から狙われたりダメージを受けることはない。|
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防御スキルを外して入れる余裕があるなら。Runeはお好みで。
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-''&size(15){Passive skills};''
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必須なのは次の二つ。
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|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Passive skills/TemporalFlux.png,nolink);&br;[[Temporal Flux]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){能力};''};&br;Arcaneダメージを与えると、敵は&color(Lime){2};秒間、&color(Lime){30%};のスロウ効果を受ける。&br;・Magic Missileでこれをばら撒くのが基本戦術である。|
&color(Black){/----};
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Wizard/Passive skills/Cold Blooded01.png,nolink);&br;[[Cold Blooded]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(17){能力};''};&br;"Chilled" 、"Frozen" 状態にある敵へのColdダメージが、&color(Lime){20%};増加する。&br;・敵は常にBlizzardの影響下に置いておくので、Magic Missileも%%Hydraも%%その他スキルも威力を2割増しで考えてよい。Glass Cannonより効果が高くリスクもない。殲滅力の根幹を担うスキル。|
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もう一つはお好みで。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){その他};}; [#q457977d]
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(2012年6月)
-前作のブリソサに倣って作成。使用感はぜんぜん違うけど。
-Skill Runeはわりとなんでもいいので、Blizzardを覚えるlv27かVenom Hydraを覚えるlv38あたりから実用化できる…か?
-ところどころ間違っているかも。特にCold Bloodedの仕様が正しいか(Hydraの球にも適用されるか)あまり自信がない。適宜修正をして頂ければ。
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(2012年8月、Patch 1.04適用後)
-Cold BloodedはHydraには乗らないことや、新パッチによるArcane Hydraの威力向上を踏まえて修正。
-もともとフォーラムの訳とかではなく、D2を思い出して作ってみただけなので、実際にどのくらいの人がこういう感じのビルドを運用しているかは正直把握していない。Infernoで通用するかというとかなり難しい気がする。
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#pcomment(,10,reply)

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