*効果 [#c2742da8]
#include2(Demon Hunter/Passive skills,32-32,none)
*評価 [#e6c2a7e6]
2.0からは名称が「Blood Vengeance」に変更され、Vengeanceは別スキルとなった。
- 1.0からはHatred回復が30、Dis回復が3に上昇した関係で使い勝手が向上
- Health Globe取得時のリソースゲインは数字こそ大きいものの、安定感に欠ける。
- とはいえ雑魚をバシバシ薙ぎ倒している時には違いを実感できるだろう。一度はセットして、自分のスタイルに合うかどうかを試そう。
- リソース補充はパーティメンバーがHealth Globeを拾った場合にも適用されるため、ソロ以上にパーティプレイでの恩恵が大きい。
*使い方 [#r53dbb38]
-2.1.2の主流セット[[Embodiment of the Marauder]]再設計により、Hatred管理の重要性が増し、また、2.1.1以前のDiscipline回復手段であった[[Night Stalker]]がDisciplineでなくHatred回復用途になった。
その為、安定性に欠けるものの2つの需要を満たすBlood Vengeanceの有用性が増した。
-赤玉はエリートMobが必ず落とす為、エリートを倒した時にリソースを大きく回復するスキルと考えることもできる。
*その他 [#zb1b829b]
*公式 [#zf32416d]
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/passive/blood-vengeance
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- 火床で突撃しつつヘルスグローブでDIS回復できる。AResiとピックアップ属性が相性がよい -- &new{2012-08-30 (木) 09:35:00};
- 自分も火床+コレ+マルチ矢で回してる。ベンッッジェンッス! -- &new{2012-08-30 (木) 15:24:42};
- 評価を修正。(Hatred生成量増加ルーンはBola Shot には無く、Entangling Shot にある) -- &new{2012-09-11 (火) 11:02:35};
- 評価を追加。これのお陰で、とくに前衛職のいるパーティではRapid Fireのチャネリングを大幅に延長できたりすることも多い。 -- &new{2013-05-13 (月) 02:16:02};
- 2.1.2のNight Stalker再設計のせいでdiscipline回復手段はこれぐらいしかなくなってしまった -- &new{2015-01-24 (土) 09:18:40};
- マロ6が強すぎて[[Steady Aim]]とか[[Cull the Weak]]はNormal riftじゃいらなくなる。するとこういうPassiveが欲しくなる -- &new{2015-03-01 (日) 00:22:24};
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