Bloodthirst
Last-modified: 2016-04-27 (水) 11:24:14
効果
評価
- 1.0.xでは全攻撃にLSが付く美味しいスキルだったが、2.0ではFury消費で回復するようにnerfされた。
使い方
- 攻撃力が100k以上、マイティベルト+Bloodthirst込みでLS5.5%以上あたりから便利になってくる。
さらに武器にもLSを付けて10%以上になってくるとLoHを0に切り捨ててもRend撃つだけで安定する。
- トドメを刺す際にクリティカルが発生しとんでもないダメージを叩きだせるSeverと非常に相性がいい。
トドメを刺す度にモリモリ回復するようになるのでSever装備時は選択してみるといいだろう。
その他
- 全ダメージの意味がわからない 倒した時なのか、攻撃ごとなのか --
- 文字通り攻撃ごと。むしろどうして倒したときと思ったのかがわからない --
- 「全」ってはいってるから、倒した時までに入れた全体ダメージかと 「全」文字消してもおk? --
- 倒す時ではなく敵に与えたダメーシすべてにおいて3%ですよ --
- これに限った話じゃないけどどのLv帯でもLSつけるよりHitAddLife付けたほうが効果高くない?俺がフレ馬場だから余計にそう思うのかもしれないが --
- LS20%とかになれば効果あるんだろうけどねえ --
- life steal % の難易度によるクソみたいな補正が意味不明。馬場用ベルトの専用affixにもあるけど同じ理由で産廃。完全に馬場だけが損する謎仕様。 --
- てか馬場用Affixに要る物が無い FurySpendは効果低すぎるし、MaxFury増えたから何?って感じだし --
- まぁそれをいったら他のクラスも微妙だけどね・・・レジェンダリーにユニーク効果っぽく+20%とかついてるならいいんだろうけど今の数値だとあるだけ他のがつかなくて邪魔なだけやな --
- Weapon throwの消費Fury-3だけは異様に効果高いよ --
- ほかのクラスは有用なのあるけどな。WDのマナリジェとか必須Lv。WIZもあるほうがいい。 --
- スキルだけはLS補正受けないとかにすればいいのにね。3%にもがっつり補正掛けてくるとかどんだけ死にスキル作りに邁進してんだよなあ。 --
- infで表記の2割ってのは0.6%吸収?例として300kダメージで18k回復なら十分強力な気がする。火力が整ったら本番なスキルかな --
- まつがえた。*0.06で1800ですね。ROMってきます…。 --
- そういう書き方をするなら*0.006です。Dps200kで秒間1200の回復・・・こんだけ超火力なら下手なLoHよりは強いかもしれない。が、そんな火力があったらそもそも回復いるんかいって話にも・・・。 --
- 今話題のSever持ち向け。それ以外なら現状PassiveでArmor上げるか自動回復上げた方がペイしそう。 --
- DPSが上がるほど凶悪化するReflect Damage持ちエリート対策なんかに便利。 --
- 最近割と人気スキル化してるっぽいので評価変えといた --
- 1.08現在だとSCではWM、Ruthlessとこれでほぼ鉄板みたいね。装備の選択肢が増えるのも大きい。 --
- 1ヒューリー消費で516じゃ大した事ないような。。 --