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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,38-47,none)
*評価 [#b7c34871]
プライマリでは唯一のルーンなしで範囲攻撃性のあるスキル。
感覚としては飛距離のある[[Grenade]]だが、ダメージが入るまでラグがある。
ルーンの付加効果が高く、対集団戦闘に安定した戦果を発揮する。
//特にスタン効果のあるThunder Ballは集団戦で活躍してくれる。
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本命の爆発ダメージが攻撃から1秒後に発生する点がネックで、
敵の体力が大幅に増えてくると次第に圧されてくるようになる。
また、着弾時のダメージはカスなので[[Sharpshooter]]が機能しづらいのも痛い。
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1.05で効果範囲が大幅に広くなり、撃ち漏らしが減った。以前よりも使いやすいスキルに変貌した。
*使い方 [#b0aacc2b]
-''Volatile Explosives''
半径20ヤードは想像以上に広く、少し散らせばかなり広域にダメージを与えられるが
爆発ダメージは110%なので、エリートやボス相手にはその特性を生かせない。
雑魚集団戦向けルーン。
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効果範囲がやたらと広いのでうっかりReflect Damage持ちのエリートパックの群れに撃ちこむと、
手痛い反撃をうけることになるので注意が必要。
(特にSOJ装備時は余裕で即死しかねない)

-''Thunder Ball''
%%そこそこの発動率でスタンを発動出来る便利なルーン。%%
%%他のスタン系スキルと違ってディレイが存在するのがネック。%%
%%連射力に難のある2HXではイマイチ有効に機能しないので、%%
%%このルーンを選択する場合は1HXかBOWで運用したいところ。%%
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%%1.05でCCの仕様変更によりHELL以降も頼れるルーンになった。%%
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patch2.1からスタンが撤廃され、Hatred増加に置き換えられた。
これによりPrimary Skillの中でスタンを発生させられるのは[[Grenade]]-Stun Grenadesのみに。

-''Freezing Strike''
範囲ダメージがなくなる代わりに弾を3つ射出するようになる。
即時ダメージではなく、他のルーンと同様に1秒のディレイがあるので要注意。
1回の射撃で敵1体に対して複数の弾がヒットすることはない。

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patch2.1より、Acid Strikeから効果がリニューアルされた。
Frozen状態にする確率はかなり高く、高ASで当て続ければ
封殺に近いレベルで動きを止め続けられるだろう。
ちなみにAsid Strikeよりもかなり横に広がりやすく、左右45度程度は散る。
初弾は狙った方向に真っ直ぐ飛ぶが、敵との距離が余りにも離れている場合、2発目3発目は
全く当たらなかったり思わぬ敵に当ててしまう等の可能性もあるので気をつけよう。

-''Bitter Pill''
Disciplineを回復できる貴重なルーンだが、如何せん15%の確率でしか発動しないのがネック。
[[Night Stalker]]の回復量をさらに底上げをしたい場合に使おう。

-''Imminent Doom''
216%のダメージを与える範囲攻撃となり、プライマリスキルの中ではトップクラスの火力を持つ。
爆発までのディレイが延びるので使いづらいが、その高い火力は魅力的。
ソロでは使用に不安が付きまとうが、
PUBやプライベートマルチで安定したTankがいるなら選択する価値はある。
高MPでのエリートやボス戦など時間がかかる戦いになるほど、他ルーンと総ダメージの差が大きくなり
有利になるが、逆にパーティプレイ等で2秒以内に溶けていく雑魚に使っても全く貢献できない。
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ダメージが上がるということはその分だけReflect Damageの影響も大きくなるということに注意。
2秒のディレイのお陰でReflect Damageを喰らい易くなるので、
交戦中は[[Shadow Power]]Gloomを切らさないように慎重に立ち回る必要がある。
*関連装備 [#eb911030]
-[[Emimei's Duffel]]
# &color(#bf642f){[[Bolas]] now explode instantly.};
Bolasのディレイが無くなり、着弾後即爆発するようになる。
この装備によりImminent Doomルーンの短所が無くなり単純強化のルーンとなる。
また、Freezing Strikeの発動機会が増加し敵の動きを封じやすくなる。
-[[Leonine Bow of Hashir]]
# &color(#bf642f){Bola Shot has a &color(#bda6db){15–20%}; chance on explosion to pull in all enemies within 24 yards.};
Bolasが爆発した際に,15–20%の確率で爆発地点を中心とした24yard内の敵全てを引き寄せる。
*その他 [#a1a8eb2c]
# 各種Proc一覧:
:NoRune	0.400|
:Volatile Explosive	0.333|
:Thunder Ball		0.400|
:Freezing Strike	0.400|
:Bitter Pill	0.400|
:Imminent Doom	0.400|
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1.0.5で爆発の範囲が7ヤードから14ヤードに広がり、使いやすいスキルになった。
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余談だがBolaで敵を倒すと死体がものすごい勢いで跳ねることがある
*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- acid は同一敵に3発当たったことがない。(体感)メインで範囲攻撃ならこっち --  &new{2012-05-21 (月) 22:12:59};
- Acidは投射形状的に同一的には当たらないように出来てる気がする。 --  &new{2012-05-29 (火) 22:05:28};
- やはりそうですよね。三発当たればボス相手によいかりょくになるかとおもったのですが。(^^;))) Imminent Doomを現在使用中。持続火力はよい感じですが、相手にダメージを与えるまでのラグタイムがそのまま自分への危険度になると感じてます。 --  &new{2012-05-30 (水) 19:00:33};
- タイムラグ1秒が結構痛いのでソロだとかなり使いにくい印象 --  &new{2012-06-13 (水) 21:21:25};
- そうねぇ。余裕がある時はかなり強いけど、窮地になればなるほど発火までのタイムラグが不安要素になる --  &new{2012-06-13 (水) 22:12:44};
- ノーコストでスタンできるBola Shot(Thunder Ball)が強力。Impale(Impact)と組み合わせると、単体をほぼ封殺できる。 --  &new{2012-06-14 (木) 17:03:06};
- acidを大きめの敵にべたっとひっついて撃ってみましたがやっぱり1発しか当たらないようです。形状と言うより仕様的に単体敵複数ヒットはしないですね。1クリックにつき1発まで。 --  &new{2012-06-24 (日) 10:20:51};
- 評価、使い方を追加。 --  &new{2012-07-13 (金) 15:44:11};
- ディレイのせいでReflect持ちから受ける反射ダメのタイミングが掴みづらくてinf以降は致命的になる --  &new{2012-08-29 (水) 21:18:20};
- なんか1.0.4からdeley中にMOBが死ぬと即座に爆発するようになったようになった気がするんだけど気のせい? --  &new{2012-09-01 (土) 20:37:46};
- これWFのNBがまったく発生しなかったんだけど、他の人はどう? ルーンはAcid Strike。 --  &new{2012-09-14 (金) 07:33:20};
- WFのNBって? --  &new{2012-09-14 (金) 09:01:55};
- 多分WFのKBの事でWindForceのKnockBackだと思う --  &new{2012-09-14 (金) 09:58:56};
- Acid Strikeはproc係数(特殊効果発動率)が超低いから、発動しにくくて当たり前 --  &new{2012-10-02 (火) 03:06:14};
- Volatile Explosivesの範囲がアホみたいに広くなったので、ディレイにさえ目を潰れれば主力として使えるレベルになったと思う。Bola Shotのスキルブースト付きの装備は他のよりも安く手に入りやすいから、火力強化もしやすいってのもいい。 --  &new{2012-10-18 (木) 02:42:15};
- Thunder BallはCCの仕様変更で使い道が出てきたけど、マジメにスタンを狙うなら、手数で押せるStun Grenadesを使った方がいいかも。 --  &new{2012-10-18 (木) 02:44:58};
- Volatile Explosivesかなり使いやすくなったね。これとSpikeTrapのEchoing Blast合わせると派手だわ --  &new{2012-10-18 (木) 10:02:59};
- だいぶ強くなったなあ Bitter PillはNight Stalker並には回復してる気がする --  &new{2012-10-21 (日) 14:23:11};
- 使い方のVolatile Explosivesの解説おかしくないか --  &new{2012-10-25 (木) 01:31:01};
- おかしいね。爆発ダメージは110%だしな。適当に治した。気になる人は修正してくれ --  &new{2012-10-25 (木) 09:50:36};
- 強いんだけどエフェクトが派手すぎるのだけが不満 --  &new{2012-11-06 (火) 06:23:59};
- だがそこがいい --  &new{2012-11-10 (土) 02:05:11};
- 単純にBola Shotは強い1 --  &new{2013-02-12 (火) 23:36:02};
- ボーラにとって最大のネックだったReflect Damageがようやく調整入ったので、即死の危険性は大分減ったかな。とはいえ反射を張るタイミングはかなり被ってるから、Volatile Explosivesに関しては慎重に当てないといけないのは変わってないね。 --  &new{2013-02-14 (木) 03:18:56};
- 爆発時のエフェクトが目に優しくないのが辛い。Volatile Explosivesに至っては凶悪なレベル。 --  &new{2013-05-19 (日) 01:43:50};
- 1.08で雑魚が増えたから、Volatile Explosivesの一択になった感がある。スタン使いたい場面限られてるし。 --  &new{2013-05-19 (日) 06:41:50};
- Bolaも良いんだけどダメージまでのラグと後ろ狙いたい時に貫通しないところがたまにちょっと --  &new{2013-05-19 (日) 07:35:32};
- こっちと同じ内容の[[Bola Shot]]のページは削除なり凍結しちゃってもいいんじゃなかろうか --  &new{2014-09-19 (金) 22:31:20};
- 2.0パッチからだったと思ったんだけど、スキル名がBolaShotからBolasに変更になったので、BolaShotのページは削除してこちらに一本化でいいと思います。 --  &new{2014-09-20 (土) 10:35:14};
- kanaiに[[Fulminator]]セットしてThunder Ballルーンという組み合わせの相性が大変よろしい --  &new{2015-09-07 (月) 04:31:06};

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