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*効果 [#ja1e24c4]
#include2(Crusader/Active skills,306-314,none)
*評価 [#e7abcaba]
岩等の射影物が敵に向けて飛んでくる。
初弾はマウスカーソルの地点に降り、以降はその周囲の敵にランダムに降る性質。
スキル単体の評価としては、いくらなんでもCooldown Timeが長すぎる。
支援Legendaryがそこを補うPowerを持つため、特化すればビルドのメインダメージ源に据えることも可能。
*使い方 [#o08f5586]
patch2.7.8(Season35)現在のこのスキルの用途は主に二つ。
一つは下記ルーン解説の通り、Thorns特化でBarrels of Spikesルーンをビルドのメインダメージ源に据える運用。
この場合は長すぎるCooldownを[[The Mortal Drama]]による爆撃数倍加と[[Belt of the Trove]]による4秒毎の自動爆撃で補う。
一つは[[Thorns of the Invoker]]セットの被ダメージカットのトリガーとしての運用。
こちらでは装備の枠に余裕が無いため自動爆撃を諦め、[[Akarat's Awakening]]によるCD回収を頼りに使っていく。
*ルーン [#f05c696d]
//- Barrels of Tar
//-- 足止め技として使うにはクールが長すぎる。それ目的で発動するようなスキルでもない。
- Barrels of Spikes
-- Thornsダメージに特化する事で膨大なダメージを追加できる。
patch2.7.8(Season35)現在に至るまで、ビルドのメインダメージ源が務まるのはこのルーンに限ると言って過言でない。
その要因は装備でThornsを十分に稼いだ状態におけるスキル側の基本ダメージでこのルーンが突出するため。
このスキルをメインテーマにしたセットが無く、運用するなら[[LoD>Legacy of Dreams]]/[[LoN>Legacy of Nightmares]]かGeneral Bufferの[[Armor of Akkhan]]でビルドを組むことになる。
Thorns特化の[[Thorns of the Invoker]]セットには素直に"Bombardmentのダメージが向上する"と書かれた効果が無いので、思ったより噛み合わない。
これ以外の下記ルーンは非ThornsでCrit重視の装備を行った場合の記述なので要注意。
- Annihilate
-- クリティカル率が100%。ルーン問わずBombardmentの基本だが、このルーンは特に[[Laws of Valor]]のCriticalと必ず同時に発動したい。Bombardmentは発動時の指定位置に1発目が振ってきた後は周辺の敵をターゲットしなおすという仕様なので(1発しかないImpactful Bombardmentと、自動追尾が付くTargetedは別)敵が多ければ2発目以降の着弾はバラける代わりに範囲攻撃性が増し、敵が少なければ結局Targetedのようにその敵ばかりに降り注ぐ事になる。これはTargetedほどではないが多少は動かれてもフォローがある事を意味する。
よって全弾クリティカルが確約されるこのルーンはImpactful Bombardmentにも引けを取らない実火力が期待できる。
- Mine Field
-- スキルの性質を思えば設定した者の正気を疑う程に地雷の火力が低い。範囲も狭い。数も少ない。
- Impactful Bombardment
-- 範囲が18yardに拡大され、一発のみ・一瞬の一撃必殺スキルに変化する。威力は凄まじいが、はずしてしまった時のやっちまった感も凄まじい。指定位置に振ってくるのだけは決まっているのだから、落ち着いて使いましょう。
- Targeted
-- 最初に当たった敵をその後当て続ける。AnnihilateとImpactful Bombardmentが非常に優秀なせいで影は薄いが、FireやPhysicalではなくHoly属性に特化しているなら、狙った敵に確実に全弾命中する事で高い火力が期待できるので候補に挙がる。Impactful Bombardmentとは別の意味で目標指定には気を使いたい。
*関連装備 [#kdac69cf]
-[[The Mortal Drama]]
# &color(#bf642f){Double the number of [[Bombardment]] impacts.};
# &color(#bf642f){[[Bombardment]] deals &color(#bda6db){[400 - 500]%}; increased damage. };&color(#a99877){(Crusader Only)};
Bombardmentの弾数を2倍にする。
Bombardmentの与えるダメージが&color(#bda6db){[400 - 500]%};増加する。
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-[[Belt of the Trove]]
# &color(#bf642f){Every 4 seconds, call down [[Bombardment]] on a random nearby enemy.};
# &color(#bf642f){Bombardment deals &color(#bda6db){[400 - 500]%}; increased damage.};
4秒毎に、Bombardmentが付近の敵にランダムに降り注ぐようになる。
またBombardmentの与えるダメージが&color(#bda6db){[400 - 500]%};増加する。
*その他 [#ndf3ecc0]
Proc率は以下の通り。
No Rune: 48%
Barrels of Tar: 48%
Annihilate: 48%
Mine Field: 48%
Impactful Bombardment: 100%
Targeted: 48%
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*公式 [#x961bc9a]
//http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/active/bombardment
//#br
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#include2(Template/Crusader Skills,,none)
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- 前向きに色々とルーンを交換しつつ使ってみましたがこれは・・・使用スキルの選択肢候補には入りませんでした -- &new{2014-04-12 (土) 21:47:37};
- DHのRain of Vengeanceみたいに30秒だったらいいのにね -- &new{2014-04-13 (日) 00:04:01};
- 集団をまとめて吹き飛ばすのは爽快感があって楽しいけど60秒はなぁ・・・ -- &new{2014-04-13 (日) 14:27:02};
- 正直ネタスキルだと思う 一分に一回3,300%だと フレイル手に入れてFoHしてた方が明らかに強いっていう -- &new{2014-05-18 (日) 04:45:09};
- CD20Secにすれば選択肢に入る -- &new{2014-06-10 (火) 22:35:19};
- The Mortal Drama必須だな いつになるやら -- &new{2014-06-10 (火) 23:46:09};
- 使ってて気持ち良い -- &new{2014-06-17 (火) 06:27:28};
- あれ、Proc率が微妙に違わない? -- &new{2014-08-19 (火) 20:29:28};
- 直しては見たものの、これが正しいのかは不明です。ソース:http://www.d3maxstats.com/?p=procrates&class=crus -- &new{2014-08-20 (水) 00:38:57};
- クールダウン60秒とダメージが釣り合って無い微妙スキルって印象・・・ -- &new{2014-09-30 (火) 22:30:30};
- 単発ダメージか継続ダメージかの違いはありますけど、60秒あったらHeaven's Furyを3回使えるんですよね。 -- &new{2015-02-22 (日) 18:17:04};
- 馬クルセのサブ火力としてモータルドラマ+ベルトでIBルーンつけて使ってますが、やはり趣味の域は出ない印象ですね… -- &new{2015-02-22 (日) 20:39:37};
- リソースが他に割けないHFショットガンビルドでファランクスの弓兵を組み込んでいる時にようやくダメージ底上げ候補に挙がる程度のスキル。なお連爆ビルドは普通にHFを垂れ流してた方が良い模様。 -- &new{2015-03-02 (月) 01:52:47};
- 2.4でクルセイダーの必須スキルに -- &new{2016-01-24 (日) 20:35:22};
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