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Bombardment

Last-modified: 2016-01-24 (日) 20:35:23
 

効果 Edit

LEVELSKILL
61Bombardment.pngCooldown : 60
遠方からの猛攻を要請し、プレイヤーの周囲の敵へ5つの燃え盛る塊を降らせ、着弾地点の12ヤード以内の敵に合計2850%の武器ダメージを与える。
Skill Runes
63Golden02.pngBarrels of Spikes
燃え盛る塊の代わりにスパイクの樽を放ち、それぞれの樽がプレイヤーのThorn値の200%のダメージを与える。
65Obsidian02.pngAnnihilate
BombardmentはFireダメージとなり、着弾時のクリティカルヒットチャンスが100%になる。
67Indigo02.pngMine Field
BombardmentはFireダメージとなり、着弾時に2個の地雷をばら撒く。地雷は敵が近づくと爆発し、10ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの160%を与える。
69Alabaster02.pngImpactful Bombardment
巨大な爆発物のボールを指定位置に1度だけ放ち、18ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの3320%を与える。
70Crimson02.pngTargeted
BombardmentはHolyダメージとなり、近くの敵をランダムにターゲットしなくなり、プレイヤーの最初のターゲットへ降り続くようになる。

評価 Edit

岩等の射影物が敵に向けて飛んでくる。
ランダムとあるが、近くの敵を狙うので命中率はそこまで悪くない。
Akarat's ChampionのRallyルーンでクールダウンを短縮していけたのは過去の話で、
ver2.0.6現在、長すぎるクールダウンが全てを台無しにしてしまっている。
The Mortal Dramaを入手できてようやく人並みといった有様だが、
それ以外の2Hで使用するよりもFervor1H時での使用に向いている。
もちろんLord Commanderも併用必須。これで30秒以内に再使用が可能になれば、
1Hの火力を補う速攻向けのノーコストスキルとして実用レベルにはなる。

なお、The Mortal Dramaはスキル発動時さえ装備していれば良いので、
操作の余裕があるなら常用する必要は無い。好きな2Hを使おう。

使い方 Edit

ボスやエリートパックに叩き込む。

ルーン Edit

  • Barrels of Tar
    • 足止め技として使うにはクールが長すぎる。それ目的で発動するようなスキルでもない。
  • Annihilate
    • クリティカル率が100%。ルーン問わずBombardmentの基本だが、このルーンは特にLaws of ValorのCriticalと必ず同時に発動したい。Bombardmentは発動時の指定位置に1発目が振ってきた後は周辺の敵をターゲットしなおすという仕様なので(1発しかないImpactful Bombardmentと、自動追尾が付くTargetedは別)敵が多ければ2発目以降の着弾はバラける代わりに範囲攻撃性が増し、敵が少なければ結局Targetedのようにその敵ばかりに降り注ぐ事になる。これはTargetedほどではないが多少は動かれてもフォローがある事を意味する。
      よって全弾クリティカルが確約されるこのルーンはImpactful Bombardmentにも引けを取らない実火力が期待できる。
  • Mine Field
    • スキルの性質を思えば設定した者の正気を疑う程に地雷の火力が低い。範囲も狭い。数も少ない。
  • Impactful Bombardment
    • 範囲が18yardに拡大され、一発のみ・一瞬の一撃必殺スキルに変化する。威力は凄まじいが、はずしてしまった時のやっちまった感も凄まじい。指定位置に振ってくるのだけは決まっているのだから、落ち着いて使いましょう。
  • Targeted
    • 最初に当たった敵をその後当て続ける。AnnihilateとImpactful Bombardmentが非常に優秀なせいで影は薄いが、FireやPhysicalではなくHoly属性に特化しているなら、狙った敵に確実に全弾命中する事で高い火力が期待できるので候補に挙がる。Impactful Bombardmentとは別の意味で目標指定には気を使いたい。

関連装備 Edit

  • The Mortal Drama
    Double the number of Bombardment impacts.
    Bombardmentの弾数を2倍にする。
     
  • Belt of the Trove
    Every 6–8 seconds, call down Bombardment on a random nearby enemy.
    6–8秒毎に、Bombardmentが付近の敵にランダムに降り注ぐようになる。

その他 Edit

Proc率は以下の通り。
No Rune: 48%
Barrels of Tar: 48%
Annihilate: 48%
Mine Field: 48%
Impactful Bombardment: 100%
Targeted: 48%

 

公式 Edit

http://us.battle.net/d3/en/class/crusader/active/bombardment

 

 
 
  • 前向きに色々とルーンを交換しつつ使ってみましたがこれは・・・使用スキルの選択肢候補には入りませんでした -- 2014-04-12 (土) 21:47:37
  • DHのRain of Vengeanceみたいに30秒だったらいいのにね -- 2014-04-13 (日) 00:04:01
  • 集団をまとめて吹き飛ばすのは爽快感があって楽しいけど60秒はなぁ・・・ -- 2014-04-13 (日) 14:27:02
  • 正直ネタスキルだと思う 一分に一回3,300%だと フレイル手に入れてFoHしてた方が明らかに強いっていう -- 2014-05-18 (日) 04:45:09
  • CD20Secにすれば選択肢に入る -- 2014-06-10 (火) 22:35:19
  • The Mortal Drama必須だな いつになるやら -- 2014-06-10 (火) 23:46:09
  • 使ってて気持ち良い -- 2014-06-17 (火) 06:27:28
  • あれ、Proc率が微妙に違わない? -- 2014-08-19 (火) 20:29:28
  • 直しては見たものの、これが正しいのかは不明です。ソース:http://www.d3maxstats.com/?p=procrates&class=crus -- 2014-08-20 (水) 00:38:57
  • クールダウン60秒とダメージが釣り合って無い微妙スキルって印象・・・ -- 2014-09-30 (火) 22:30:30
  • 単発ダメージか継続ダメージかの違いはありますけど、60秒あったらHeaven's Furyを3回使えるんですよね。 -- 2015-02-22 (日) 18:17:04
  • 馬クルセのサブ火力としてモータルドラマ+ベルトでIBルーンつけて使ってますが、やはり趣味の域は出ない印象ですね… -- 2015-02-22 (日) 20:39:37
  • リソースが他に割けないHFショットガンビルドでファランクスの弓兵を組み込んでいる時にようやくダメージ底上げ候補に挙がる程度のスキル。なお連爆ビルドは普通にHFを垂れ流してた方が良い模様。 -- 2015-03-02 (月) 01:52:47
  • 2.4でクルセイダーの必須スキルに -- 2016-01-24 (日) 20:35:22

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