罠ビルドの研究・討論用にページ作成しました
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あきらかにおかしいところは削除せずとりあえずコメント化する方向でお願いします
構想
Demon Hunterの主力武器である飛び道具よりも、罠に軸を置いたビルド。
Kite?(つかず離れず、たえず移動して一定の距離を保つ)しながら隙を窺って攻撃する代わりに、捲き菱(Caltrops)・地雷(Spike Trap)を置き逃げするので、難易度の高いDemon Hunterでも比較的操作が楽で死亡率も低い。特にSolo進行におすすめ。多重Jagged Spike(Caltrops)とSpike Trapの火力もなかなか。
欠点はちょこまか動く足の速い敵に弱いこと。
Act2の蛇は罠をすり抜けてくるため非常に苦手
また、Act4のOppressorはCaltropsにかかっていてもタックルで抜けてくる。
装備
武器
Spike Trap + Elemental Arrowを多用し、消費したHatredを補充するのにHungering ArrowなどのHatred補充系スキルを連射する場合は、高速連射に有利な2丁Hand Crossbowがおすすめ。ただ、罠(Caltrops + Spike Trap)主体なら弓や両手持ちCrossbow + Quiverでも充分。高火力のHand Crossbowを2丁揃えるには資金か根気が要るし、左右のHand CrossbowでDPS(秒間ダメージ)に差があると、ダメージにばらつきが出る。
ちょっと気になって実験してみたところ、二刀流のボーナスと15IAS矢筒で連射速度がほぼ変わりませんでした
持っていないので試せていませんが、高変動値のDead Man's Legacyなどなら連射速度で上回ると思われます
また、Elemental Arrowの連射速度が上がり消費も増えやすいのでここは好み次第かな?と思っています。
Hell終盤~Infernoになると一撃昇天する場面も増えてくる。その場合は、Hand Crossbow + 盾という選択もアリ。盾にはDemon Hunter向けのスキルブーストMod(おすすめは+5-14% Hungering Arrow or Elemental Arrowダメージもの)もつくので、選択肢として覚えておくと良い。
攻撃速度も上げたい場合は、Magic, Rareの武器で最大25%、Gloves, Amulet, Ringでそれぞれ最大17%まで稼ぐことができるほか、Legendary, Setアイテムの中には、それ以外の部位でIncrease Attack Speed(IAS)が付くものもある。
- Increase Attack Spead(IAS)がつく部位と前置詞(Prefex)
- Weapons
- Keen: Increases Attack Speed by (2-7)%
- Raiding: Increases Attack Speed by (8-13)%
- Assailing: Increases Attack Speed by (14-19)%
- Vanquishing: Increases Attack Speed by (20-25)%
- Gloves, Amulet, Ring
- Keen: Increases Attack Speed by (2-7)%
- Raiding: Increases Attack Speed by (8-13)%
- Assailing: Increases Attack Speed by (14-17)%
- Weapons
防具
防具で重視したいのは、Movement Speed, Dexterity, Armor, Vitality, Critical Hit Damage, Critical Hit Chanceだろう。特に弱点である素早い/罠をすり抜ける敵からの被弾を最小限に抑えるために早足は欲しい。そのために資産が許せばLegendaryやSet防具も活用して、靴(最大12%)以外の部位でもMovement Speedはできるだけ稼いでおきたい。
回避率はDex依存なので、Demon Hunterの場合は火力を上げるほど回避率も上がる。Dexへの投資は攻防両面で重要というわけだ。Critical Hit(CH)も山盛りにする場合は、パッシブはSharpshooter + Archeryで二枠が埋まり、武器もHand Crossbowが最有力になる。
なお、Demon Hunter専用Cloakに"of Spines"後置詞がつくとSpike Trapのダメージが5~14%上昇する。
- Increase Movement Speed(早足)がつく防具
(※目下、可変値はたえず調整されているようなので、あくまで参考程度に。値が落ち着いた頃に修正します。)- Amulet
- Talisman of Aranoch: 10-11%
- The Murlocket: 10-11%
- The Flavor of Time: 12%(※14-15% IAS, +102-111 Vit付)
- Ring
- Band of Untold Secrets: 8-9%(※10-11% IAS, +42-47 Dex付)
- Unity: 8-9%
- Wanderlust: 12%
- Chest Armor
- Tyreal's Might: 10-11%
- Bracers
- Slave Bonds: 8-9%
- Lacuni Prowlers: 10-11%(※14-15% IAS付)
- Pants
- Hammer Jammers: 10-11%
- Inna's Glory: 12%(※16-17% IAS, +4.0CH率, +78-83Vit付)
- Amulet
Generator系スキル
- Evasive Fire
回避兼Hatred補充用。- Surge
バックフリップの消費Disciplineが4→2になる。Evasive Fire→Caltrops/Spike Trap→Evasive Fire…スタイルなら、バックフリップの消費Discipline半減はありがたい。 - Displace
15yのバックフリップじゃ距離が足りない!という方向け。ちなみにIzualのFrost Novaの射程が、ちょうどDisplaceのバックフリップ距離と同じ30y。 - Covering Fire
手数を増やしたい場合。Evasive Fireは離れた敵にも(バックフリップせずに)撃てるし、空撃ちしても4 Hatred増える。
- Surge
- Hungering Arrow
索敵・誘導兼Hatred補充用。前作のGuided ArrowとPierceを足したようなスキルながら威力がある。
余裕がある時に連射してると、敵のライフをかなり削れる上、1回の射撃で3 Hatred補充できる。 - Companion
- Bat Companion
Hatred補充用。
雑魚はともかく、inf以降のエリート/チャンピオン相手に足を止めるのは、死を意味することが多い。
そのため、Hatred補充のためにGenerator系スキルを使うよりも、罠を撒きつつ逃げまわり、Bat Companionによる回復(毎秒3Hatred)に頼ったほうが、安全面を考えると合理的。
特に手数が少ない2H Crossbowを装備している場合や、ソロでは推奨。
- Bat Companion
Spender/Discipline系スキル
- Caltrops
- Hooked Spines
- Torturous Ground
罠を置いたり攻撃したりする時間の確保に - Jagged Spikes
5個まで重ね置きできるのでSharpshooterやSpike Trapと併用でそれなりのダメージに
ただしクリティカルは発生しません
単体では45%武器ダメージながら、重ね掛け(x5)・Cull the Weak(x1.15)・Steady Aim(x1.20)でDPSが310%武器ダメージ。これを最大で6秒間(x6)、12y内の敵に与え続けるので意外に強力。雑魚の大群がバタバタと倒れたり、エリートのライフがゴリゴリ削れていく様は壮観。ただし脚の速い敵には効果が薄く、Torturous Groundに変えるなど別途 対策が必要。 - Carved Stakes
Disciplineの最大値や置く頻度で多少価値が変動すると思いますが、
他のルーンのほうが良いのではないでしょうか - Bait the Trap
逃げ置きしてると範囲にのっている事が多いため、ダメージUPに有用でした
- Spike Trap
正直Scatter一択だと思ってます。
狭い通路ならば3個置ける=ダメージ3倍なので・・・- Lightning Rod
爆発ダメージが消え、最大3体までに電撃パルスを放つ
射程範囲は広がりますが単体に複数HITしないようなので微妙かもしれません。Scatterまでの繋ぎに。 - Scatter
Spike Trapは最大設置数に制限がある(3個)とはいえ、Spike Trap1つに30 Hatredのコストは重い。3個同時設置で1個あたりのHatredコストと置く手間を1/3にできるメリットは大きい。Caltropsや地形を利用して立ち回りを工夫すれば、3個とも被弾させることも可能。
- Lightning Rod
- Preparation
CaltropsやSmoke Screenに必要なDisciplineの回復手段その1。
ライフも回復してくれるBattle Scarsが有用だが、一発昇天してしまう相手の場合はInvigorationやFocused Mindに変えるのもアリ。 - Multishot
Disciplineの回復手段その2。Suppression Fire。
1ヒット=1Discipline 稼げる上、AoE攻撃手段としても有望。ただし、Hatred消費量40が痛い。 - Smoke Screen
強力なのですが罠型というアイデンティティを喪失する危険が高いです。
生命保険。特に高難易度でのVortex・Jailer・Waller・Frozen付や、Fast(or もともと俊足)+ Fire Chain付のエリートは、SSなしで生き延びるのが至難。効果時間が 1→1.5秒になるLingering Fogか、75%武器ダメージ(物理属性)×5秒間の煙幕を放つChoking Gasあたりが選択肢。
パッシブスキル
- Tactical Advantage
BelialやIzualなど、回避や早足が生命線になるような相手の場合、このスキルにパッシブ枠をひとつ割いてあげると生存率が上がる(かも)。特殊な状況下の選択肢として、頭の片隅に置いておきたい。 - Grenadier
自分が罠になれます
ネタっぽい割に意外とダメージが高く、マルチで死んでる味方の旗を使用し自爆特攻兵するとかなり強力です
ゲームに入りなおすことで復活時間はリセットできますが、修理費には注意を。 - Sharpshooter
開幕クリティカルで雑魚をごっそり減らせる。当然逃げている間にも上昇するので、恩恵は大きい。2H Crossbow + Archeryとの併用がオススメ。 - Archery
2H Crossbow(Critical Hit Damage 50% up)を使うのであれば効果大。Spike Trapが一発10000の場合、Archeryなしであれば3つCritical Hitで45000だが、Archeryありでは60000に跳ね上がる。 - Perfectionist
地味な効果だが、Disciplineを多用するBooby Trapperの運用を確実に楽にしてくれる。
Discipline30ならCaltrops5回が6回に、Discipline40なら6回が8回に増えます
しかし装備でMAX Disciplineを稼いだほうが全体として有用ではないかと思います - Night Stalker
Disciplineの回復手段その3。クリティカルヒットのたびに1 Discipline回復するチャンスが発生。
手数が稼げない、運頼み、シナジーを稼ぐ貴重なパッシブ枠を占有してしまうなど、Booby Trapperとの相性は良くない。 - Cull the Weak
Jagged Spike(Caltrops)との組み合わせなら、問答無用で適用されるシナジー。足を取られてる敵にはSpike Trapにもシナジー効果あり。状況や好みに応じてほかの選択肢と相談しながら選びたい。 - Steady Aim
逃げながら罠を落としていくので、敵との距離は大抵10y以上空く。やはり状況や好みに応じてほかの選択肢と相談しながら選びたい。
まとめ
議論と下敷きのためにページ作成しました
だらだらと長くなるよりはと思い、できるだけ短くする方向で一度まとめてみました
とりあえずのまとめ
コメント
- ↑↑敵のライフゲージを表示させてる人はわかると思いますが、Jagged Spikeは1秒ごとにダメージが加わるのではなく、小刻みにゴリゴリ削っていくので、場合によってはかなりの火力ダウンになる可能性も。 -- 2012-06-20 (水) 04:09:35
- 「とりあえずのまとめ」ページ、大胆に削ってすっきりはしてるものの、かえって罠ビルドならではという説明が薄まってる印象です。「ビルド」なのでスキル(+装備)間の組み合わせ(シナジー)が重要なのに、スキルの説明が個別に完結してる感じで。 -- 2012-06-20 (水) 04:22:40
- 装備の項目も「Movement Speedが欲しい」だけだと、何も知らない人は早足つきの靴を装備して終わってしまいます。具体的な手段も目標値(上限)も分からないわけですから。 -- 2012-06-20 (水) 04:28:10
- それと、これはほかのクラスやビルドにも言えることですが、育成という視点が欲しい。さらにページが長くなってしまいそうな意見ですみませんけど、Normal と Inferno では使用できるスキルも戦術も装備も変わってきますよね?確かに冗長なのは見苦しいけど、必要な情報なら別に長くてもいいんじゃないかと。 -- 2012-06-20 (水) 04:38:15
- 長くても、短くてもいいから、眺めてて「やってみたい!」とワクワクしてくるページにして欲しい。 -- 2012-06-20 (水) 14:42:20
- 今日までまともにSpikeTrapつかったことなかったんだが・・・初めて使って威力ありすぎて吹いた。200kダメ*3とかどんだけー。1500とかの武器もってる人はもっとえぐいんでしょうね。夢がふくらみました -- 2012-06-29 (金) 20:01:55
- いろいろいうなら自分で加筆すればええやん -- 2012-06-29 (金) 20:40:52
- 武器に関して、罠自体はAPS関係ないのでダメージの安定する2hXBowの方が良いと思います。 -- 2012-07-02 (月) 18:28:53
- 多分、武器は火力志向の2h Crossbowと、盾持ち前提のHand Crossbowの2択になってくるんじゃないかな。APSは罠自体には確かに無関係かも。ただ足の速い敵の足止め兼Hatred補充にEntangling Shot連射とかしてると安定性がかなり違うから、その辺の位置づけかな~。 -- 2012-07-02 (月) 19:54:54
- まとめですが反対意見しかないけど特に対案とか出ないしどうしたらいいものか迷ってます -- 2012-07-02 (月) 23:46:29