Cluster Arrow

Last-modified: 2022-09-14 (水) 04:15:08
 

効果

 
LEVELSKILL
27ClusterArrow.pngCost : 40 Hatred を消費
爆発するクラスターアローを射出し、武器ダメージの 650%Fireダメージとして与える。更に 4つ のグレネードを放出し、それぞれ武器ダメージの 250%Fireダメージとして与える。
Skill Runes
33Crimson02.pngDazzling Arrow
グレネードに当たった敵は 1.5 秒間スタンする。
Cluster Arrow はLightningダメージを与えるようになる。
36Obsidian02.pngShooting Stars
グレネードをばら撒く代わりに、武器ダメージの 600%Physicalダメージとして与えるロケットを付近の敵へ最大 2つ 発射する。
41Alabaster02.pngMaelstrom
グレネードをばら撒く代わりに、武器ダメージの 450%Coldダメージとして与え、ヒット毎にHPを2%回復するロケットを付近の敵へ最大 3つ 発射する。
49Indigo02.pngCluster Bombs
クラスターを空中へ射出し、子爆弾を直線上へばら撒く。それぞれ武器ダメージの 650%Fireダメージとして与える。
58Golden02.pngLoaded for Bear
着弾地点におけるダメージが 850% へ強化される。
 

動画

 

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評価

着弾が速く、火力は折り紙つきの一撃必殺技。
子爆弾4つがそれぞれ武器ダメの220%を持つことから、
大きな敵にクリーンヒットさせると1000%以上のダメージが期待できる。
集団戦はもちろん、エリート戦にも向く。単発で使う性質から、Sharpshooterと相性が良い。

 

主力スキルにするためにはHatredを十分に確保する必要有り。
2.xではGrenadierにあったCost削減効果がスキルで標準につくように変更された。

 

全ルーンに共通して言えることとして、このスキルはダメージのバラツキが非常に激しい。
地形や敵の大きさ、敵が移動しているかしていないかで小爆弾が全く当たらない場合もある。

使い方

 

・Dazzling Arrow
 スタンは100%発生するようになった為、スタン嵌めに最適。
 Hatred回復用のプライマリスキルの合間に1.5秒のスタン間隔が切れないようリズミカルに打ち込むと
 多くの敵に無傷で勝利することも可能。

 

・Shooting Stars
 パッシブのBallisticsと組み合わせることが基本となる。
 ロケットは常に着弾点から3つ発射され、それらは1体の敵に複数当たることは無い。MultishotのArsenalと動きは同じで、ロケットの発射地点がプレイヤーの背後からとなるか(Arsenal)、Cluster Arrow本体着弾点からとなるかの違いとなる。
 上記の通り、他ルーンで着弾点に発生するグレネードと違い、ロケットは1体の敵にダメージを集中させることができない為、集団向けのルーンと言える。
 Mealstromと比較した場合のダメージ%の合算は、3体以下ならShooting Stars、4体で同一、5体でMealstromに分がある。
 Mealstromは加えてHP回復能力を持つこともあり、「敵が3体以下」という限定的な状況での優位しかないShooting Starsは、他に何らかの理由でPhysical属性特化にしている等で無い限り利用価値は低い。

 

・Maelstrom
 ロケットの動きはShooting Starsとまったく同一で、それぞれがLife2%分の回復能力を持つ。
 (Ver2.4でロケット数が5→3と減少し、一発あたりのLife回復が1%→2%と増加。
  性能的には強化されたが、名前の元ネタである大渦に見えなくなってしまった。)

 

・Cluster Bombs
 敵に向かって高速で飛んでいくのではなく、ゆったりと放物線を描いて飛ぶというクセのあるルーン。
 弾道が固定で、射出方向は指定できるが着弾地点は指定することができない。うまく敵に当てられるよう慣れるのに時間が掛かる。
 体躯の大きい敵にはグレネード弾はいくつもヒットする。そのような敵はHPも高い為、巨躯の敵の殲滅スピードを上げるのに有効なルーンと言える。
 ただし、Embodiment of the Marauder6セット目の効果を有効活用したい場合、他のCluster Arrowルーンはかなり遠くの画面外からもSentryからCluster Arrowの着弾が届くのに対し、Cluster Bombsは着弾距離が固定なので届かない。

 

・Loaded for Bear
 着弾時のダメージが最大級の770%まであがる。
 CindercoatやMagefist等、Fire属性を補助する装備が2.0から増えたので、
 CAの中で威力と使いやすさを両立したこのルーンが人気に。

 

その他

Cluster Bombsの最大ダメージは 7*525% = 3675%。
Loaded for Bearの最大ダメージは 770%+4*220% = 1650%。

概ね、小爆弾が当たり易く比較的単体に強いのがLoaded for Bearで、コスパはDH中最良で集団相手なら無駄も出難いCluster Bombsといった評価。
また、地形が壁に挟まれた洞窟や建物内なら爆弾が跳ね返るCluster Bombs、地面が穴だらけの蜘蛛洞窟や水路だとLoaded for Bearが有利でもある。地形を考慮してスキルを入れ替えるのも良いと思われる。

関連装備

Manticore
Cluster Bombsのコストが40~50%減少、さらにダメージが強化される。
本気で使っていくなら必須。

Embodiment of the Marauder
通称マロ。
4つで設置したSentryがプレイヤーの使ったスキルを使うように。
6つで設置したSentry一つにつき本人のダメージに600%のボーナス。

Flint Ripper Arrowheads

 Reduces resource cost of Cluster Arrow by 1–3 Hatred (Demon Hunter Only)

使用Hatredが減る。ただし元の消費が高いので、Manticoreがなければまず気休めと言える。

公式

 

 
 
 
  • 消費はでかいがShooting StarsをBallisticsと合わせると結構な火力になる。弾速も速いのでトレジャーゴブリンと相性いいかも -- 2012-05-27 (日) 21:12:01
  • 真価を発揮するのは大型の敵に対して撃つ時。追加の4つの爆弾が全て当たるためRune無しでも単体に600%のダメージを与えられる。単発としては威力最強。小型の敵にも大概一つは当たる。備考として、一部の地形を無視する事ができる。敵のWallを飛び越える事は出来ないが、それ以外の地形(射線を塞いでいる柱や床など)を無視して当たり、速い弾速もあって敵に確実に当たる。ただしCluster Bomb、お前はダメだ。Cluster Bombは中距離に居る敵に複数回(小型なら2HIT前後、大型なら3~4HIT)当たるため、少し離れた所にいる前衛に群がってる敵に気持ちよくダメージを与えられる。が、攻撃開始までが遅いため爆弾が降り始めた時には敵が目の前におり、目の前の敵には全く当たらない。TrapとSmoke Screen駆使すればなんとか・・・。 -- 2012-06-13 (水) 01:44:47
  • ShootingStar Maelstrom の拡散弾は1匹に複数ヒットしないくさい -- 2012-06-22 (金) 07:31:48
  • ↑Hitしないというか、当たる分しか弾が出ない。周りに一匹しかいなかったら弾はひとつだけ。しかも弾が出る迄に少し時間があり、その間に次のCluster打つと、最初の分の弾が出ない。強いけど、使い勝手は微妙 -- 2012-06-22 (金) 09:44:48
  • Cluster Bombs以外は弾速が速く、素早い敵にも当てやすい。単体、集団どちらにも有用。でも貴重なパッシブ枠を割いてGrenadierを付けないと真価は発揮できない。出来ればBat Companionも欲しい。でも一度は試してみてほしいスキル -- 2012-06-23 (土) 10:01:59
  • Cluster Bombsはサイズ関係なく全弾当てやすい、とくに高低差があるとき(階段など)はmobを上において撃ってやると簡単に全弾ヒットしてHPごっそり削れる -- 2012-06-30 (土) 22:18:04
  • 全弾当てるか [hatena] -- 2012-07-13 (金) 16:46:26
  • InfでFast付きの敵を素早く処理したい時なんかに効果的だね。あと軌道が特殊なので手前にInvulnerable MinionsやShieldingの敵がいても後方を狙い撃ち出来るのは結構便利。 -- 2012-07-15 (日) 03:03:13
  • 単体に向かないということは無いと思うので評価を修正。 -- 2012-07-15 (日) 04:18:02
  • 有効な状況が限定される上に運も絡むが、敵単体にDazzling Arrowの子爆弾が全弾当たる場合、一発撃つ毎のスタン率は90%を超える(1-(0.45^3)=0.908875)。大型敵に使えばわかるが、ほぼ毎回スタンしてくれる。さらにAS重視の装備でGrenadier付けてTinkerer撃ちっぱなし+Bat Companion等で極力Hatred回復値を上げてやれば、大型敵とのタイマンにおいてかなりの確率で長時間相手に何もさせずダメージを与え続けられる。また、Hell以降ボスにはThunder BallやImpactのスタンが効かなくなるが、こちらは元のスタン時間が2秒なので依然として有効(効果時間は0.6秒になるが)。Hell以降のラカノスさんがどうしても倒せない場合なんかにおすすめ。かなり楽に戦える。 -- 2012-07-15 (日) 17:38:08
  • ↑正確には(1-0.45)+(1-0.45)*0.45+(1-0.45)*0.45*0.45+(1-0.45)*0.45*0.45*0.45だね。約92%を超えるね計算してみるとすごい… -- 2012-07-16 (月) 00:09:55
  • Cluster Bombs、Belial とかにメチャクチャ相性 良さそう。試してみようかな。 -- 2012-07-26 (木) 19:35:43
  • •Cluster Bombs は壁に当ててうまく跳弾を利用すると小型の敵にも当てやすい -- 2012-07-27 (金) 15:28:02
  • ただし低い壁だとクラスターが飛び越えて子爆弾も遠くに行ってしまう -- 2012-07-27 (金) 15:31:56
  • Cluster BombsはElemental Arrow(Screaming Skull)と組み合わせるといい感じに多段ヒットしてくれる。オヌヌヌ。 -- 2012-07-31 (火) 11:39:18
  • 2.01以降Loaded for Bearを連打できるよう調整すると鬼強い -- 2014-03-06 (木) 00:34:29
  • 古い記述の削除+適当に追加、いらなかったら削除お願いします -- 2014-04-24 (木) 11:07:45
  • マロセットでPolar StationとCluster Bombsが使い易いね。Loaded for Bearから入れ替えたら単体ボス相手のスピードが上がった -- 2014-09-15 (月) 11:46:46
  • 相手の時間を遅らせればこちら全員のDPS上がったのと同じ効果あると思う,E=mc2。 -- 2015-02-10 (火) 07:49:49
  • マロで色々使ってるが、zDPSのいるパーティだとCluster Bombsの高火力を最大限に発揮できて楽しい。本体+子爆弾6個で合計4550%にもなり、それぞれ狭いながらも範囲ダメージだし -- 2016-03-04 (金) 12:52:00
  • マロ(クラスタ型)が好きで特に強くもない頃から使ってたけど、今回のパッチで装備かえてないのに1000億台が平然と出てなんともいえん気持ち。完全にガチ構成化したなぁこれ -- 2017-11-04 (土) 00:41:58