*&size(15){名称}; [#xf81256a]

読み:コンベンション・オブ・エレメンツ   略称:    意訳:属性の集合体

*&size(15){効果}; [#e1adc464]
#ref(p2_unique_ring_04_demonhunter_male.png,wrap,around)
# &color(#bf642f){Legendary Ring};
#clear
> Primary
> &color(#7979d4){One of &color(#bda6db){3}; Magic Properties (varies)};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[416 - 500] Dexterity};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[416 - 500] Intelligence};
> &color(#a99877){ * };&color(#7979d4){+[416 - 500] Strength};
#br
> &color(#7979d4){Critical Hit Chance Increased by [4.5 - 6.0]%};
> &color(#7979d4){Sockets (1)};
#br
> Secondary
> &color(#bf642f){ Gain &color(#bda6db){[150 - 200]%}; increased damage to a single element for 4 seconds. This effect rotates through the elements available to your class in the following order: Arcane, Cold, Fire, Holy, Lightning, Physical, Poison.};
#br
> &color(#7979d4){+2 Random Magic Properties};
#br
> &color(#ad835a){'''Long ago, a great conclave of mage-smiths convened during a blizzard to channel their collective energy into a single artifact, forging a powerful ring that bestowed upon the wielder mastery over all of the elements.'''};
> &color(#ad835a){'''往昔、錬金術の大枢機卿が吹雪よりの力を元素に纏め只一つの聖遺物に吹き込むための寄合を招集した、&br;鍛えし強し指輪は全ての元素を遍く捉え得た。'''};
*&size(15){解説・用途}; [#eb013cec]
・Unique Property
# &color(#bf642f){Gain &color(#bda6db){150–200%}; increased damage to a single element&br;for 4 seconds. This effect rotates through the elements&br;available to your class in the following order: Arcane,&br;Cold, Fire, Holy, Lightning, Physical, Poison.};
4秒間、単一属性のダメージが150–200%上昇する。
この効果は、クラス毎に使用可能な範囲内の属性でアルファベット順に4秒毎でローテーションする。
''→Arcane→Cold→Fire→Holy→Lightning→Physical→Poison→''
*&size(15){公式リンク}; [#if488d34]
https://us.diablo3.com/en/item/convention-of-elements-P2_Unique_Ring_04
*&size(15){コメント}; [#t1611d2e]
- 馬場だとFire,Cold,Lightning,Physicalだけのようだ。他属性のスキルが無いからだろう --  &new{2015-04-11 (土) 03:36:21};
- 常時起動の攻撃スキルを2個以上持っていればローテーションはあまり気にならないね。最大200%の掛け算は絶大だわ --  &new{2015-04-18 (土) 08:42:59};
- Fetish等のペットは、召喚時の属性ダメを元にするのではなく、 召喚後でもルーンと同じ属性が回ってくれば、4秒間ダメUPと考えて良いのでしょうか? --  &new{2015-04-18 (土) 20:41:49};
- 2.2パッチノートから抜粋。Fetish Sycophants damage is now increased by your highest elemental damage type at the time of summoning. --  &new{2015-04-18 (土) 21:17:11};
- ということで、召喚時の属性ダメージを参照するのでダメUPにはならないです。 --  &new{2015-04-18 (土) 21:17:56};
- あ、でもFetish Sycophantsについてはならないはずだけど、Fetish Armyについてはパッチノートに記載がないからわからない。すまん。 --  &new{2015-04-18 (土) 21:20:28};
- 属性が回ってきた時に集中してリソースを使えばいいので、短時間に火力を集中できるビルドと相性が良い --  &new{2015-09-28 (月) 03:40:37};
- クルセはColdスキルあるのに何故かColdが飛ばされる。 --  &new{2015-09-28 (月) 09:50:51};
- 2.3でカナイ利用でFRと共存できるようになってとんでもない火力出るようになったな。DHのプライマリで15億~20億くらい出ることあるしな --  &new{2015-10-01 (木) 22:49:24};
- ふと考えたんだけど、武器の属性ダメは参照してんすかね。 --  &new{2015-12-04 (金) 00:18:37};
- BoWと併用ならそんなちっぽけではないです・ --  &new{2016-02-24 (水) 17:00:58};
- これ使う場合、ビルドは単一属性じゃないほうがいいのかな? --  &new{2016-04-10 (日) 01:57:41};
- ringの属性に合わせて使うスキル変えるとか器用なことが出来ればいいんじゃない --  &new{2017-02-26 (日) 18:26:12};
- ↑そんな事しなくてもすぐに順番は巡ってきます。 --  &new{2017-02-27 (月) 01:09:39};

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