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DPS

Last-modified: 2016-11-22 (火) 22:00:07

:ステータス

 

DPS / Damage Per Second Edit

 
  • 単位時間(一秒間)に与えられることができるダメージのこと。
 

Diablo3におけるDPS Edit

 
  • 武器の強さの指標にDPS表記が使われている。これはアイテム説明で大きな数字で表示されているものであり、一撃のダメージと攻撃速度から求められる。
     
    武器A武器B
    4.5
    Damage per Second
    4.5
    Damage per Second
    2 - 4 Damage2 - 4 Damage
    1.50 Attacks per Second1.00 Attacks per Second
    +25% Attack Speed+1 - 2 Fire Damage
     
    • 武器Aは平均3のダメージを1秒間で1.5回与えることができるので、4.5DPSとなる。
    • 武器Bは平均3 + 1.5 Fireのダメージを1秒間で1回与えることができるので、4.5DPSとなる。
    • +X% Attack Speedを適用した結果はすでに含まれているためさらに計算してはいけない。(武器Aは1.50 + 25% = 1.875ではなく、1.20 + 25% = 1.50 …つまりボーナス適用後が1.50)
    • 武器のDPSでは Strength/Dexterity/Intelligence、クリティカルなどは考慮されていない。 同じ4.5DPSでも実際に装備するならクリティカル補正がついているほうが強いし、クラスに合わせたStrength/Dexterity/Intelligence補正がついている方がダメージも大きくなる。
    • つまり 武器に表示されるDPSはあくまで強さを左右する要素の一つ でしかない。
 
  • キャラクターのDPSは装備(インベントリ)画面に表示されている。ここではDamageと表記されているが、攻撃速度も考慮されているのでDPSと呼んでも差し支えないはずのものだ。
    • こちらは武器の強さ、Strength/Dexterity/Intelligence(武器とその他の装備、レベルアップで上がった分全てを含む)、クリティカル発生率、クリティカルダメージ倍率、武器及びその他の装備による攻撃速度も考慮されたものになっている。
    • 総合的に見たDamageであり、使用条件が特にないスキルで攻撃し続けるような場合ならこれが大きいほど実際に大きなダメージを与えられると考えていい。
    • 実際にはResource Regen等も考慮に入れる必要があるが、(武器のDPSよりはよっぽど)大きければ強いという単純な判断が通用する。
       

一撃が大きいが遅い vs 一撃が小さいが速い vs 普段は弱いがクリティカルが強烈 Edit

 
  • 同じ程度のDPSでもこのような違いが生じることがある。
    • Cooldownが存在して連発できないスキルは、一撃の大きい武器の方が有利。
    • 攻撃速度が速いほうが攻撃が生成条件となっているResourceを速く稼ぐことができる。また、攻撃ごとに何らかの効果を発生させるスキルの恩恵を受けやすくなる。
    • クリティカルを主体にするとダメージが運に左右されて扱いづらくなる傾向があるが、クリティカルが条件となっているスキルの恩恵を受けやすくなる。
       
      参考:二刀流vs両手持ち武器
 

コメント Edit

  • 火力担当をDPSなんていってるの見たことないぞ・・・ -- 2012-06-16 (土) 10:56:19
  • ↑同じく 一度も見た事ない -- 2012-06-16 (土) 11:08:05
  • 海外のMMOとかだとむしろ攻撃役=DPS以外ほぼ聞かない。 -- 2012-06-16 (土) 11:13:39
  • 他のMMOだと一般的だけど、Diabloでは使われていないね。だからここで必要かというと不必要じゃ無いのと思う。 -- 2012-06-16 (土) 11:26:27
  • ↑海外のMMOってかWoWじゃね? Damage Dealerも普通に聞くだろ -- 2012-06-16 (土) 11:28:37
  • dia3にhealerって存在する?いるとしたら産廃モンクの事かなと思うんだけど…pure tankも求められてるわけじゃないから前衛だってtanky DPSだろうし -- 2012-06-16 (土) 11:40:16
  • まぁInfとかの1人あたりの敵Life増加考えると低DPSが居る分辛くなるだけだしな 与ダメ増加とかで総DPS上がるなら良いけど -- 2012-06-16 (土) 12:08:01
  • 普通はDPSじゃなくてDDが一般的 -- 2012-06-16 (土) 12:25:07
  • 何が一般的かはタイトルやコミュニティによって異なるだろ。EQやWoWではアタッカーのことをDPSって言うしそれで通じる。俺が見てきた中ではむしろDDなんて呼び方はしない。direct dmgのことをDDって略すからそっちの意味で使うことがほとんどだった。自分が聞いたことがないから非一般的ってのはちょっと視野が狭すぎる。 -- 2012-06-16 (土) 14:04:22
  • ずっとWOW以外の海外のゲームやってたけどDDしか聞かんよ。そもそもdiabloでhealerとかいないし、他のゲームの事を当てはめるべきじゃない。攻撃役云々の行は消しちゃってもいいんじゃないかな。 -- 2012-06-16 (土) 14:13:34
  • DPSだとどっち指すかわからんしな。役割での話をするならDDやmelee、rangedのほうが通りやすい -- 2012-06-16 (土) 14:17:25
  • DPS?デジタルプログラマーシラセだろ?知ってるよそれぐらい てゆうか昔Dia2でもハマディンがどうだとか言い合ってたのを思い出して泣けてきた -- 2012-06-16 (土) 14:28:09
  • 視野が狭いとか言いながら、結局自分が聞いたことある方しか知らない認めないって奴ばっかだな -- 2012-06-16 (土) 16:04:03
  • Damagerとかじゃダメなん? -- 2012-06-16 (土) 17:02:46
  • それはどういう意味なのか説明してよ -- 2012-06-16 (土) 18:02:53
  • お、俺はアタッカーって心の中で呼んでるから… -- 2012-06-16 (土) 18:07:26
  • そりゃ駄目ージャー -- 2012-06-17 (日) 19:24:30
  • 言うと思った!言うと思ったよ! 俺は言いたくても言わなかったけどな! -- 2012-06-17 (日) 19:54:37
  • 俺がやめといたというのに くそう! -- 2012-06-17 (日) 20:35:06
  • したらば等でも出ているけど補正値込みの武器のDPS計算式とトータルのDPS計算式はwikiに必要な気がする。 -- 2012-06-17 (日) 21:04:59
  • dota系ゲームだと火力担当をMelee DPSとかRange DPSとか言うけど -- 2012-07-20 (金) 19:07:06
  • 1月以上経った話題を蒸し返すなよ面倒くさい。 -- 2012-07-20 (金) 19:17:48
  • また蒸し返してやるけど、 Dia3の中”DPS”って単語がおもっくそ使われてる上にそういう表記なのに議論する意味って何だったの。開発みても「このゲームは全クラスDPSです -- 2012-08-09 (木) 08:42:15

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