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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Monk/Active skills,173-181,none)
*評価 [#d186306f]
-一応これ自体が攻撃スキルではあり高い火力補正を持つLegendaryやSetも存在するものの、現在ではメインダメージ源としてはほぼ考えられておらず、Wizardの[[Teleport]]に並ぶがそれ以上の移動スキルとして認識されている。
-オブジェクトや敵を指定しなくても発動する移動スキル。
-独自のチャージを持ち8秒ごとにチャージを得て2チャージまで貯まる。
2.1.0でチャージ時間にもCooldown Reductionの効果が適用される。
-直線的に移動出来ない場所にも壁や段差を越えて移動でて便利。
-エリートの設置スキルが氾濫した場所に飛ぶときは[[Epiphany]]で変身してから飛び込むなど対策が必要。
-[[Cyclone Strike]]の吸い込みが効かない逃げAIの敵を追いかけるのに。(チャージ時間が長いため、ゴブリンやエリート退治には向かなくなった)
//-[[Raiment of a Thousand Storms>セットアイテム#h2a32b0d]]と[[Jawbreaker]]を装備した際には3000%のダメージを与えるメインスキルとなる。
*使い方 [#pdddd54d]
-&color(White){''Way of the Falling Star''};
移動手段として便利
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-&color(White){''Blinding Speed''};
相手の懐に攻めこむ時に
Cooldown Reductionが十分ならば、防御スキル的に使用することもできる
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-&color(White){''Quicksilver''};
移動手段としてはWay of the Falling Starのほうが優秀か
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-&color(White){''Radiance''};
攻撃速度を重視するスキルと合わせて
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-&color(White){''Barrage''};
少しでもダメージを稼ぎたい場合に。敵にヒットモーションが出ているものの、自分は普通に動ける
*関連装備 [#kadffc79]
-[[Jawbreaker]]
# &color(#bf642f){When [[Dashing Strike]] hits an enemy more than &color(#ded2ab){30–35}; &br; yards away, its Charge cost is refunded.};
[[Dashing Strike]]が(30-35)ヤード以上離れた敵にヒットした場合、使用したチャージが返還される。
-[[Crystal Fist]]
# &color(#bf642f){[[Dashing Strike]] reduces your damage taken by &color(#ded2ab){40–50%}; for 6 seconds.};
[[Dashing Strike]]使用後6秒間、40-50%のダメージを軽減できる。
-[[Fleshrake]]
# &color(#bf642f){[[Dashing Strike]] increases the damage of Dashing Strike &br; by &color(#ded2ab){75–100%}; for 1 second, stacking up to 5 times.};
[[Dashing Strike]]のダメージを1秒間に75-100%増加させる。この効果は5回までstackする。
-[[Raiment of a Thousand Storms]]
6set効果
# &color(#909090){Your Spirit Generators increase the weapon damage of &br; [[Dashing Strike]] to &color(#ded2ab){12500%}; for 6 seconds.};
Spirit生成スキルを使うと6秒間、[[Dashing Strike]]は武器ダメージの12500%に威力が増加する。
*その他 [#jeaf547e]
2.0.1でSpiritが消費しなくなった。代わりにチャージで発動する。
*公式 [#zf47b0a8]
http://kr.battle.net/d3/en/class/monk/active/dashing-strike
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#include2(Template/Monk Skills,,none)
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- この技敵をすり抜けるはずだが、プライマリと間違えてないか? -- &new{2012-05-30 (水) 17:02:23};
- マジですかー。止まってた気がするんですが、該当部分削除します -- &new{2012-05-30 (水) 18:17:59};
- tempest rushより早く、thander clapより倍近く遠くまで飛びつける便利な移動スキル。 -- &new{2012-06-04 (月) 08:14:47};
- トレジャーゴブリン追っかけるのに便利。 -- &new{2012-06-05 (火) 00:29:35};
- 背後に回る事で回避できるんじゃなくてモーションをキャンセルしてるだけじゃない?キャンセルできないノックバック耐性持ちとエリートは普通に振り向いて殴ってくるけど(Act4のデカいヤツとか) -- &new{2012-06-08 (金) 12:28:13};
- diabloのブレスとか普通に回避できるけど。 -- &new{2012-06-08 (金) 12:45:38};
- 回避について、全てのボスのMelee攻撃には効果がないことを確認した為(振り向いて殴ってくる)、コメントアウトしてます。文章を変えるか削除するかの判断はお任せします -- &new{2012-06-09 (土) 04:45:21};
- ブッチャーの鎖とか、Hell Rift守ってるでっかいのとか、モーション見てから回避できるよ。大技の回避&反撃には使えるよ。 -- &new{2012-06-09 (土) 07:58:57};
- 通常攻撃じゃなくて、モーションの長い技だと振り向かれないものが多い -- &new{2012-06-11 (月) 02:31:17};
- これってjail抜けとか出来たりする? -- &new{2012-07-31 (火) 13:19:03};
- できるよ -- &new{2012-07-31 (火) 19:13:08};
- 無敵なのにCD無いとか便利過ぎるだろ -- &new{2012-08-02 (木) 21:23:08};
- キャラ喪失バグは移動中に反射ダメージで死ぬとそうなるらしい。 -- &new{2012-08-05 (日) 02:58:41};
- 自分の場合、キャラ透明化→殴られてHP減る→死(復活できず)の順番だったから他にも原因あるかも。結局扇風機に乗り換えたけど、まだ治ってないのかなあ -- &new{2012-08-05 (日) 05:15:37};
- HC専だけど、キャラ喪失まだ発生するな。正直つかいものにならん、HCでは -- &new{2012-10-11 (木) 08:54:27};
- バグった場合は、スキルをSSSを使う(or変更)すると戻れる...ただ体力ゼロ(になってた)時はSSS発動→死ぬ -- &new{2012-10-22 (月) 02:38:47};
- 一度もう一人モンク作って育成でやってみるわ。扇風機はゴムラグが頻発するから緊急時はバグ直せるならこっちの方がいいんだよね。情報thx -- &new{2012-10-22 (月) 11:25:47};
- 完全無敵に見えるが、Moltenの爆発に合わせてもダメージは食らうような?フローズンも移動中食らうと凍結マークは出るが、実際はそのまま動けるという変な仕様。 -- &new{2013-03-07 (木) 04:57:46};
- ターゲットがいなくても普通に移動できるようになったので、実質6秒ごとに発動できるテレポート。非常に便利。 -- &new{2014-03-13 (木) 12:17:41};
- ノーコストで使えて移動してても戦闘中でもすぐにチャージされて良いな。集団に突っ込むのも離脱するのも役立つ -- &new{2014-03-13 (木) 12:45:32};
- チャージの増加速度は一律のためCDRを稼いでも無意味。残念。 -- &new{2014-05-13 (火) 07:07:17};
- 2.1ではCDRでチャージも短縮されるため 更に強力に。モンクはCDRを稼ぎやすいのも強み。 -- &new{2014-12-02 (火) 22:34:44};
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