Design a Legendary

Last-modified: 2013-12-16 (月) 22:05:07
 
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第四回 ビジュアルデザイン進捗

今夜(12/11)、TwizzCast(第三回参照)で素晴らしいクルー達と共に行われるレジェンダリ能力会議の前に、私達は、Design a Legendaryプロジェクトのために3DキャラクターアーティストのAaron Gaines によって作製されたコンセプトアートの一番最初の一枚を共有して欲しいと思ったのです。

 

出来立てほやほやの、やがて来る、Mephistoがテーマ付けされた私達の片手剣の最初の姿を、チェケラ!

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比較のために、憎悪の王Mephistoの肖像二つをここに。左側はBook of Cainで使用された、コンセプトデザイナーのIain McCaigの作品、右側はDiablo III Tシャツデザインコンテストで優勝したTamplierPainterの作品です。

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これはほんのスケッチであり、ビジュアルデザイン過程の最初のステップに過ぎません。Aaronがこのアイテムに命を吹き込み続ける間、私達は最新のスクリーンショットとQ&Aを提供し続けます。お見逃し無く!

 

あなたがAaronに、このレジェンダリアイテムやDiablo III のキャラクターアートについて疑問や質問があれば、下記リンク先の公式ページコメント欄に書き込むか、Twitterで私達に送ってください!

 


第三回 能力を決める

Part 3 Choose Your Power

"Design a Legendary"プロジェクトは次のステージへ!

 

これまでに、我々はどんな武器(片手剣)を作るのか、そして、そのテーマ(憎悪の王Mephisto)について選択してきました。我々がこうして話している間にも、3DキャラクターアーティストのAaron Gainesはタブレットにペンを走らせており、来週にもこのレジェンダリアイテムの、コンセプトアートの第一稿を皆さんと共有する事ができるでしょう。

 

視覚的なデザインを確定した我々は今、このレジェンダリを実際にどうすればよいか、を考え始めなければならない時に来ています。Design a Legendary第三回:"能力を決める"(Livestream配信)に参加しましょう。

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性能をデザインするこのステージのために、我々は、livestreamTwizzCast上で、素晴らしいファンの皆と協力して、Diablo III 開発陣の数人が参加する「ブレインストーミング方式」の会議を開催します。このlivestreamは、Reaper of Soulsにおける、レジェンダリアイテムの設計過程を含む様々な話題をカバーしますが、その主眼は、アイデアを共有し議論する機会をプレイヤーに提供し、我々の設計したレジェンダリにコミュニティが何を望んでいるかを知ることにあります。

 

重要事項はこちら:

  • 何を?: Design a Legendary第三回:"能力を決める"(Livestream配信)
  • いつ?: 12月11日水曜日午後5:00~午後6:30(PST)
  • どこで?: http://www.twitch.tv/Twizzcast
  • 誰と?: ゲームデザイナーのTravis DayとJohn Yang及び以下のホストとゲスト
  • 目的は?: Mephistoのテーマを持つ片手剣のレジェンダリ能力を議論します。そして、その中から、5~10の能力をあなたとコミュニティによるグローバルな投票によって決定したいと思います!
     

参加希望者は、我々のTwizzCastチャットチャンネルを絶えずチェックして、質問をしたり、あなた自身のレジェンダリアイデアを提案してください!我々は、このとてもスペシャルなイベントがとても楽しみで、あなたとそこで会うのが待ち切れません。

 

レジェンダリ能力のアイデアはあるけど、livestreamに繋がらない時は?下記リンク先の公式ページコメント欄に書き込むか、Twitterであなたの提案を我々と共有しましょう!

 


第二回投票 結果発表

Part 2 Results

先週、二万人以上のDiablo III プレイヤーが"テーマを決める"投票に世界中から参加してくれました。これは"Design a Legendary"プロジェクトにおける二回目の投票であり、そして私たちが設計しているレジェンダリ片手剣の外観とテーマを最終的に決定するものでした。

 

結果発表

  • Caldeum: 1.7%
  • Westmarch: 9.2%
  • Serpent: 2.8%
  • Ancient Culture: 21.3%
  • Mephisto: 32.5%
  • Duriel: 7.6%
  • Diablo: 24.9%

ご覧の通り、世界的な票のほぼ33%を得て、勝利を得た私達のテーマはこれですMephisto


 
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Mephisto
『この剣は、憎悪の王Mephistoの骨格を、かすかに、想起させるようなスタイルになる。アートチームは彼が大好きなキャラクターであることに加えて、Mephistoはボス達の中でも特徴的な外見を持っており、そして彼を連想させるこの剣は、彼の個性を再現する方法を模索する必要があるだろう』
 

レジェンダリアイテムの視覚的デザインにおける二つの重要な構成要素(タイプとテーマ)を決定した今、私達はアイテムに命を吹き込み始めることができます。私達の次なるステップは、3DキャラクターアーティストのAaron Gainesに、私達の片手剣の構想を固め、モデル化し、ゲーム内において実装させ始めることです。彼の作業の進展と迅速なQ&Aのために、diablo3.comを引き続きお楽しみに!

 

また、私達の最後の投票への参加と、いろんな方法、あらゆる形でこれまでのプロジェクトに関わってくれた全てのネファレムに感謝します。私達は、あなたがこの企画を我々と同じくらいとても楽しんでくれていることを望んでいます [heart]

 


第二回投票 テーマを決める

Part 2 Choose Your Theme

前回の投票で作製するレジェンダリ武器について決定した私達は今、デザインの次なるステージに移行すべき時です。それは、視覚的なテーマを決めること。

 

視覚的なテーマとは何か?私達はDiablo III において、ヒーロー達の武器や防具に具体的な特徴とテーマを与えたいのです。このテーマという織り糸によって、アイテムを構成するそれぞれの要素(色、質感、形、その他)は美しく結ばれます。それはある意味では、アイテムにアイデンティティを与え、芸術的な意味だけに留まらず、名前やそれにまつわる伝承など様々な状況で(少なくともレジェンダリアイテムにおいては)そのアイテムに秘められた力を知らしめるための手がかりとなるのです。

 

Design a Legendary計画のこの特別なステージに、アートプロデューサーのNathan Lutsockと、3DキャラクターアーティストのAaron Gainesの両者を招き、私達の未完成なレジェンダリ武器のテーマについての議論に参加してもらいました。この計画に興奮と興味をそそられた彼らはすぐさま、コミュニティと彼らが一緒に検討したいと感じた7つの選択肢を用意しました。以下にそれ(Nathanによる壮大なテーマ説明文)を詳述します。

 
  • Caldeum
    『この剣は、砂漠都市Caldeumを想起させるようなスタイルになる。このテーマが与えられたアイテムからは、砂漠そのもの、独特な構造物、皇帝の宮殿の豪華さ、そして虚偽の王Belialまでさえも連想する事ができる。Caldeumというテーマからは、そういった広大で分かりやすく創造的なインスピレーションを得られるだろう』
     
  • Westmarch
    『この剣は、都市Westmarchを想起させるようなスタイルになる。Rakkis王の帝国首都であるWestmarchは、初代Diabloのような、暗い中世的な視覚上のイメージを与えるのに最適だ。この武器のテーマは、Diablo開発陣のアートチームが年月を投資してWestmarchとそれを取り巻くキャラクター達を築き上げてきた努力の結晶と言えるだろう』
     
  • Serpent
    『この剣は、蛇や爬虫類を視覚的に想起させるようなスタイルを有する。我々が作製したレジェンダリアイテムの中で最も成功した物のいくつかは、こんなささいなアイデアを出発点としたものだった。我々はまず単純なモチーフから始め、「私はこのスタイルの武器に何を欲しているのか?こういうアイテムについてプレイヤーが抱くゲーム的な想像とは?」といった自問自答をしてゆく。'Serpent'(蛇)のような古典的なテーマは、我々アーティストにとても多くの解釈を提供してくれる』
     
  • Ancient Culture
    『この剣は、Sanctuaryでは既に失われた古代文化を想起させるような、言い換えれば、まだ我々がゲーム内において肉付けしきれていない部分を代表するようなスタイルになる(例えばそう、Skovosのような)。古代文化というモチーフは、まだ掘り下げられていないDiablo宇宙の視覚的な定義を拡大するための機会を与え、我々のようなアーティストを興奮させる跳ね板だ。我々が最も面白いと思ったアイテムデザインのいくつかは、Sanctuaryの失われた民族のテクノロジーや意匠を探索した結果だった』
     
  • Mephisto
    『この剣は、憎悪の王Mephistoの骨格を、かすかに、想起させるようなスタイルになる。アートチームは彼が大好きなキャラクターであることに加えて、Mephistoはボス達の中でも特徴的な外見を持っており、そして彼を連想させるこの剣は、彼の個性を再現する方法を模索する必要があるだろう』
     
  • Duriel
    『この剣は、強大な苦痛の王Durielを想起させるようなスタイルになる。巨大で、残忍で、そしてグロテスクなこのテーマから剣を解釈するのは、ちょっとしたチャレンジかも知れない。しかし、時に独創的なレジェンダリアイテムのデザインは予想外の組み合わせから生まれる』
     
  • Diablo
    『この剣は、恐怖の王Diabloそのものを想起させるようなスタイルになる。おなじみのキャラクター(彼の変化はゲーム全てに影響を及ぼす)に新しい何かを加えるということは、プレイヤーを強く惹きつける、この計画の中で最も挑戦的なテーマかも知れない』
     

どう、イケてる?さて、どれを選べば良いの?それはあなた次第です!下記リンク先の投票オプションから、あなたのお気に入りのテーマを選んで"VOTE"ボタンを押してください。そして、それを周りに言いふらして下さい。前回投票と同様に、全世界で最も多くの票を得たものが勝者となるのですから!

 

この調査が終了後、世界中のDiablo III コミュニティからの投票を集計して表にし、来週勝者を決定します。くれぐれも遅れないように、この調査は11月13日水曜日(PST)に終了します。

 


第一回投票 結果発表

Part 1 Results

三万人以上のDiablo III プレイヤーが、先週の"武器選び"投票に参加してくれました。そして今日、その結果を発表することに私達は興奮しています。

 

世界的な投票の33%もの票を獲得して、私達がコミュニティと共に創り上げていくレジェンダリ武器は:片手剣(one-handed sword)です!

 

(やんや、やんや)

 

投票し、投稿し、共有し、ツイートしてくれた全ての方々に大きな感謝を。しかし、これは始まりに過ぎません。次なる投票は来週キックオフします、Design a Legendary第二回投票のために、diablo3.comをお見逃し無く!

 


第一回投票 武器選び

Part 1 Choose Your Weapon

どんなレジェンダリをデザインするにしても、まずその最初のステップはあなたがどんなアイテムを作製したいかについて把握することです。あなたが欲しいのは武器ですか?それとも盾?リングかアミュレット?防具のどれか?

 

今回のプロジェクトでは、武器、とりわけ近接武器に焦点を当てたいと思います。この決定にはいくつかの理由があります。

 
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ひとつめの理由は、レジェンダリ武器は非常に見た目のインパクトが強いということです。リングやベルトのようなタイプのアイテムとは異なり、あなたは自分が振り回している武器をいつも目にしています。これはとても重要な理由です。なぜなら、レジェンダリアイテムの能力や数値について議論する事に加えて、今回のプロジェクトでは視覚的なデザインについても話し合いたいからです。そして武器というアイテムはその為の分かりやすく大きな構成要素をいくつも持っているのです。

 

ふたつめの理由は、武器というアイテムが非常に象徴的で空想を刺激する存在だということです。あなたもそう思うでしょう?力こそすべてだと。そうしたことから、プレイヤーは他のアイテムよりも武器に一体感を感じる傾向があるようです。だからといって、他のタイプのアイテムが重要でないことを意味する訳ではありません。しかし、レジェンダリ武器には確かにそういった意味での確実的認識性があり、つまり、言うなれば「ナウい」のです。

 

では、遠隔武器が除外されたのはなぜか?それは単純に、全てのクラスが利用できる武器タイプの中で、もっとも頻繁に使用されているのが近接武器だからです。

 
 

理解できましたか?このような理由から、私達は近接武器のレジェンダリをデザインします。以上。では次にどのタイプの武器を作ればいいのか?それを決めるのはあなたです!私達は十種類の武器タイプを選んで、プレイヤーの意見を集める為の投票を用意しました。

 

下記リンク先の投票オプションから、あなたのお気に入りの武器タイプを選んで"VOTE"ボタンを押してください。そして、それを周りに言いふらして下さい。最も多くの票を集めた武器タイプが勝者となるのですから!

 

この調査が終了後、世界中のDiablo III コミュニティからの投票を集計して表にし、来週勝者を決定します。くれぐれも遅れないように、この調査は10月30日水曜日(PDT)に終了します。

 


始めに

Introducing

あなたはこれまで、Diablo III のレジェンダリアイテムの設計に、どれほどの汗と、涙と、犠牲が捧げられてきたかについて考えた事がありますか?あるいはそれらを、自分で設計してみたいと思った事は?

 

さあ、あなたの一張羅と、狩場と、金床の準備をして下さい。お楽しみの時間です。

"レジェンダリデザイン"プロジェクト

 

Diablo III のアイテムについての情熱溢れる(とりわけレジェンダリについての)議論に触発された私達開発チームは、その哲学と理論を披露すると同時に、Reaper of Soulsという一つのゴールに向けて更なる進化のための時間を必要としていました。

 

チームの皆が上手な言い訳を探していると、私達に天啓がひらめきました。"なあ、プレイヤーにアイテムデザインについて僕らが説明するよりも、それをそのまま彼らに見せたらどうかな?"

 

その時、"レジェンダリデザイン"プロジェクトは動き始めたのです。

それで、具体的には?

 

今後数ヶ月に渡って、一つのレジェンダリアイテムが誕生する舞台裏にあなたを招待し、そのコンセプトやアニメーション、そして実装にいたるまでの全工程をご覧に入れます。私達がそれぞれの開発担当者と話し合いながら進捗を共有し、一つのレジェンダリを創り上げる過程、壮大な伝説を感じさせると同時にヒーローのスキルを引き立たせ、モンスターに対するバランスを考慮し全体的なゲームバランスに配慮しながらその伝説を編み上げていく、その後ろ姿をじっくりとご堪能下さい。

 

どう、イケてる?

 

でも待って -- これらは、この計画のほんの一つに過ぎないのです!(な、なんだってー!)

もっと話してよ、Lylirra!

 

私達は、あなたをもっと開発の深みに引きずり込んでゆくつもりです。Reaper of Souls発売までの期間に、開発過程を見物するだけでなく、実際にゲーム内で使用されるアイテムの開発に参加する事ができるでしょう。私達は世界的なコミュニティで投票を行い、ポッドキャストを主催してアイデアを求め、ワールドワイドかつプレイヤー主導のコンテストをいくつか予定しています。

 

そして何が起こる? 私達はこのプロジェクトを通じて、プレイヤーがよりアイテムデザイン過程の全てに対する理解を得る助けとなる事を望んでいると同時に、このユニークな試みが双方にもたらす何かを、とても楽しみにしています。そして、全てが終わった後、あなたが関わったレジェンダリアイテムがゲームに存在していたら、それはどんなにイカした事でしょう!?

 

このプロジェクトのファーストステージは来週キックオフします!引き続きdiablo3.comに注目して、レジェンダリデザインに参加して下さい!

 


コメント

  • ユーザー投票関係なく遠距離武器なDHは空想1すら許されてないんですが まあ今週末は楽しみ -- 2013-11-05 (火) 21:46:23
  • あと五時間くらい残ってるけど、二回目はどうやらメフィに決まりそうねぇ。てっきりディアブロかと思ったら…みんなチャレンジャーやな(笑 -- 2013-11-14 (木) 11:26:12
    • トレハンではお世話になったけど、今一つ印象の薄い方だよなメフィストさんって。 -- 2013-11-14 (木) 12:05:13
    • 得票37%てみんなそんなに長男好きかw バールさんどころか韮作先生も居ないなんてそりゃないっすよ -- 2013-11-15 (金) 03:41:38
  • えーと、これで投票は最後ってこと?もう?…訳間違ったかしら -- 訳者? 2013-11-18 (月) 01:08:40
    • 確かにこれで終わりぽいね。アイテムの性能に踏み込むとネタバレになるとはいえ…この企画一体何だったのか -- 2013-11-18 (月) 13:34:19
  • デザインを(公式の候補から)あなたが決めるキャンペーン -- 2013-11-18 (月) 10:51:58
  • どうにかしてユーザーの機嫌を取りたいんだろうけどなんかずれてんだよなぁ・・・デザインとかどうでもいいからゲーム内容をまともにしろ。あとバニラのシナリオ書いたやつを今すぐ首にしろ。 -- 2013-11-18 (月) 21:31:36
  • 一方path of exileはずーっとアイテムデザインbyユーザが上位アイテムとして実装され続けていた。 -- 2013-11-20 (水) 08:26:43
    • 残念ながら ここ Diablo3のwikiですよ -- 2013-11-22 (金) 09:08:12
  • poeは自由度高いから糞なとこあっても許せるが糞Ⅲは自由度足りてないから許せないDHの2刀クリ特化とかやらせろ -- 2013-11-23 (土) 11:33:05
  • 巣に帰って、どうぞ -- 2013-11-23 (土) 22:07:00
  • ちょっと目を離した隙に第三回終わっちゃったよ orz 投票なら英語分かんなくてもできるから翻訳しがいあるわーとか思ってたのに、三回目にして早くも蚊帳の外だよ日本人。 -- 訳者? 2013-12-14 (土) 00:25:36
  • せっかくだしRoSにメフィスト出てこないかな -- 2013-12-16 (月) 22:05:07