- 最新のクライアントパッチノートは、こちらにあります。
- 既知の問題のリストを確認するには、バグレポートフォーラムへ訪れてください。
本パッチの目玉
新システム: Monster Power
- Diablo IIにおける"Players X"コマンドと同様に、Monster Powerは各難易度にてプレイヤーが敵を挑戦しがいのあるように操作するためのシステムです。このシステムによって、プレイヤーはモンスターのヘルスとダメージを増加させることを選ぶことが出来ます。増加量は選択した"パワーレベル"に応じて大きくなり、見返りとして経験値の増加だけでなく、300%キャップを越えてスタックできるMagic FindおよびGold Findのブーストが得られます。レベル1からの全てのプレイヤーがクエスト選択ウインドウでMonster Powerを増加させるオプションを選択でき、Normal、Nightmare、Hell、Infernoの難易度それぞれに独立に適用されます。
- Monster Powerを有効にして使用する方法等のさらなる情報についてはこちらをクリック!
新イベント: Infernal Machine
- Infernal Machineはレベル60のプレイヤーがサンクチュアリの極悪なボスたちの"超"バージョンと戦うための装置です。これらのボスを倒した際には素晴らしい報酬が得られますが、まずは装置の組み立てが必要です。最高に鍛え上げられたネファレムのみがInfernal Machineを組み上げる秘密を解くことができます。装置を修復することで、特殊なエンカウンターへのポータルが開かれ、そこには元のバージョンから難易度も見た目も強化された二体のボスが待ち受けています。このボスのペアを倒すことでプレイヤーはアイテムとゴールドを得られると同時に、新たなレジェンダリーリングの部品を見つけるチャンスを得られます。
- Infernal Machineイベントに関するさらなる情報についてはこちらをクリック!
全般
- Inferno難易度においてResplendent Chests(金箱)がエリートと同じ動作をします。
- Nephalem Valorの数に応じた報酬が得られます。
- Nephalem Valorスタックが一つ増えます。
- Inferno難易度におけるレベル60のキャラクターが主要なイベントをクリアすることでNephalem Valorが一つスタックするようになります。
- 多人数プレイでは、イベントに参加したかどうかや、イベントに近い場所にいたかどうかに関わらず、パーティ内の全ての適格なキャラクタが、このNephalem Valorスタックを得ることになります。
- Inferno難易度で主要なイベントに伴う特殊なチェストやユニークモンスターからの報酬が、クリアした時点でのNephalem Valorの数に応じて増加します。
- いくつかのイベントにはこのためにユニークモンスターが追加されました。
- Experience ShrineがInfernoでも出るようになります。
- 二つの新しい祠が出現するようになります。
- フォロワー、ペット、召喚されたクリーチャーは、プレイヤーから10ヤード以上離れたアイドル状態の敵を攻撃しなくなります。(Hydra headとSentry turrentはこの変更の影響を受けません)
- The Watch Towerの出現位置は、Northern HighlandsからSouthern Highlandsへ移動されました。
- エリートに対するスネア効果の低減が削減されます(プレイヤーの恩恵として)
- Normal: 20%から0%
- Nightmare: 30%から15%
- Hell: 40%から25%
- Inferno: 40%から25%
- クラウドコントロール効果が「収穫逓減」するように作用します。「収穫逓減」がDiablo IIIにおいてどのように働くのか(そしてなぜこれらの変更が全てプレイヤーCCのバフとなるのか)を知るためには、こちらをクリック!
オークションハウス
- 検索条件は、ゴールドAHとリアルマネーAHを切り替えた際に保持されます。
- 売却と期限切れを含むAHからのメッセージ表示がソーシャルオプションメニューにも追加されます。
- オフハンドアイテムにて +Damage を検索できます。
- ユーザーインターフェース
- 検索結果に、お好みのステータスを示すソート可能なパラメータ列が追加されます。
- お好みのステータスを切り替えるには、列を右クリックしてドロップダウンメニューから選択してください。
- ステータスのリストはアルファベット順になりました。
- "X"ボタンが追加され、ステータスフィルターを個別にリセットすることが出来ます。
- アイテム売却タブに、"Search for Similar"オプションが追加され、アイテムを右クリックして"Search for Similar"を選択すると、自動的に似たようなステータスのアイテムを検索して検索タブに表示します。
- バグ修正
- スタックできるアイテムをAHから転送するとき、スタッシュのアイテムにフル数になっていないアイテムがある場合は、空きスロットに配置されずにそのアイテムに追加さます。
- Pages & Recipes の"Quality"ドロップダウンメニューの色表示が他のカテゴリと合うように更新しました。
- Spirit生成affixの最小値によるフィルタリングがされないバグを修正しました。
BATTLE.NET
- リアルIDフレンドを探して追加するための、"友達の友達"機能が使用可能になりました。
- 新しいアイテム配送システムが実装され、これによりBlizaardがライセンスベースのアイテムを直接プレイヤーに送ることが出来るようになりました。(例、コレクターズエディション特典)
- 実績
- 実績ボタンがゲーム内ナビゲーショントレイに追加されました。
- プレイヤーは実績へのリンクをチャットに表示できます。
- バナー
- プレイヤーは町にいるときにゲーム内でバナーをカスタマイズできるようになりました。
- 各報酬バナーは何による報酬かによってサブカテゴリに分類されます。(ハードコア、クラフト、チャレンジ、他)
- アンロックされた新しいバナーがハイライト表示されることで、見つけやすくなりました。
- チャット
- プレイヤはチャンネルごとにフォント色とサイズを変更できます。
- チャット内のリンクをクリックした場合に、自分が現在装備している装備を元にした比較ツールチップが表示されます。
- ゲーム内チャットが使いやすくなるようないくつかの改善を行いました。
- マルチプレイヤー
- マルチプレイヤーゲームを抜けても、パーティから抜けなくなりました。
- これにより、グループから外れることなく、ゲームを抜けてオークションハウスを見たりキャラクターを切り替えたりすることができます。(ハードコアキャラクターに切り替えたり、ゲームに参加できないキャラクターへ切り替えた場合は、"Resume Game"が押せない状態になります。)
- ゲーム内でパーティを抜けるには、ヒーローポートレートを右クリックして、"Leave Game & Party"を選択します。
- ヒーロースクリーンでパーティを抜けるには、ヒーローを右クリックして、"Leave Party"を選択します。
- マルチプレイヤーゲームを抜けても、パーティから抜けなくなりました。
ボス
- 全般
- ボスは各難易度にて初回キル時の報酬が良くなります。
- 全てのキャラクタについて、ゲーム内の全てのボスへの"初回キル"ステータスがリセットされます。
- ボスは各難易度にて初回キル時の報酬が良くなります。
- Azmodan
- バグ修正
- Azmodanはスタン中にFlame Meteorsの使用や、Laser attackの継続を行えなくなります。
- バグ修正
クラス
- 特定のクラススキルの防御ボーナスは低減される。こうした変更とその理由についてさらに知りたい場合は、こちらをクリック?!
Barbarian
Active Skills
- Battle Rage
- 効果持続時間を30秒から120秒に上方修正
- Hammer of the Ancients
- Critical Hit率の増加量がHammer of the Ancients起動時のFury量に基づくようになる。
- 5Fury毎にHammer of the Ancients のCritical Hit率は1%増加する。
- Skill Rune - Smash
- Smashルーンの効果範囲が若干広がる。これは攻撃対象がプレイヤの目の前にいる場合でも攻撃が外れてしまう問題の解消のためである。
- Skill Rune - The Devil's Anvil
- 対象への移動速度減少効果が60%から80%に増加する
- Leap
- Skill Rune - Iron Impact
- Hitしたターゲット数×100%のアーマーボーナスを3秒間得る。
- Skill Rune - Iron Impact
- Overpower
- クールダウンを15秒から12秒に変更
- Rend
- Rendは移動する対象に対してより確実に命中するようになる
- Skill Rune - Mutilate
- MutilateルーンはRendの影響下にあるターゲットの移動速度を60%低下させる仕様に変更される。
- Sprint
- Skill Rune - Run Like the Wind
- Proc係数が0.2から0.08に減少する
- Skill Rune - Run Like the Wind
- Threatening Shout
- クールダウンが15秒から10秒に減少する。
- Skill Rune - Grim Harvest
- health globeも落とすようになる。
- War Cry
- クールダウンが30秒から20秒に変更される
- Fury生成量が30から20に減少する
- Skill Runn - Charge!
- Fury生成量が60から40に減少する
- Skill Rune - Impunity
- レジストボーナスが50%から20%に減少する
- Whirlwind
- Furyコストが16から9に減少する
- Skill Rune - Blood Funnel
- Critical Hit毎の回復量がLife最大値の1%から2%へ増加する。
Passive Skills
- Animosity
- Fury生成増幅量が10%から20%に増加する。
- Inspiring Presence
- 秒間の回復量がLife最大値の1%から2%へ増加する。
- Unforgiving
- Fury回復量は4倍になり、1秒間に2Fury生成するようになる(今までは2秒間に1Fury生成)。
Demon Hunter
Active Skills
- Bola Shot
- 爆発半径が7ヤードから14ヤードに増加
- Skill Rune - Volatile Explosives
- 爆発半径が14ヤードから20ヤードに増加
- Chakram
- ターゲットが射程外でもチャクラムを射出するように変更
- Companion
- 30秒のクールダウンを追加
- コンパニオンの攻撃のクールダウンが1.5/2秒から1秒に減少
- コンパニオンの攻撃によるダメージが武器ダメージの30%から38%に増加。ただし、クリティカルヒットはしなくなる
- コンパニオンの攻撃によるダメージがプレイヤーの攻撃速度で変化するように変更
- Skill Rune - Wolf Companion
狼のコンパニオンを耐久力があるペットとして扱うように変更(フォロワーのように扱う)- 耐久力はWitch DoctorのZombie Dogと同程度
- 狼の攻撃は武器ダメージの94%を広範囲に与える(攻撃範囲:前方120度、距離10ヤード)
- Skill Rune - Spider Companion
蜘蛛のコンパニオンを耐久力があるペットとして扱うように変更(フォロワーのように扱う)- 耐久力は狼のコンパニオンより少しだけ優れている
- 蜘蛛の攻撃は武器ダメージの38%と2秒間持続する60%のスロウを広範囲に与える(攻撃範囲:前方120度、距離10ヤード)
- Skill Rune - Boar Companion
猪のコンパニオンを耐久力があるペットとして扱うように変更(フォロワーのように扱う)- 耐久力は蜘蛛のコンパニオンより優れている
- 猪の攻撃は単体攻撃になり、武器ダメージの38%を与える
- プレイヤーのライフを155/秒(レベル60時点)回復し、すべてのレジストを15%増加する
- Evasive Fire
- Skill Rune - Hardened(Sharpnelから変更)
- バックフリップの代わりに3秒間、アーマーを25%増加する
- Skill Rune - Hardened(Sharpnelから変更)
- Skill Rune - Parting Gift
- 与えるダメージが武器ダメージの45%から55%に増加
- 毒の爆弾が爆発するまでの時間が1.2秒から0.6秒に減少
- Sentry
- 使用コストが 10 Discipline から 30 Hatred に変更
- 与えるダメージが武器ダメージの55%から178%に増加
- タレットを2つまで設置できるようになるが、8秒間のクールダウンが追加される
- タレットの攻撃はクリティカルヒットしなくなる
- Skill Rune - Spitfire Turret
- ロケットの与えるダメージが武器ダメージの8%から30%に増加
- Skill Rune - Vigilant Watcher
- ルーンの効果が持続時間の増加ではなく、クールダウンを2秒減少するように変更
- Skill Rune - Chain of Torment
- 与えるダメージが武器ダメージの80%から125%に増加
- Shadow Power
- スキルの効果が「3秒間、与ダメージの20%をライフとして得る」から「5秒間、与ダメージの15%をライフとして得る」に変更
- Skill Rune - Night Bane
- 「3秒間、毎秒 4 Hatred を得る」から「5秒間、毎秒 3 Hatred を得る」に変更
- Skill Rune - Blood Moon
- 「3秒間、与ダメージの30%をライフとして得る」から「5秒間、与ダメージの25%をライフとして得る」に変更
- Skill Rune - Gloom
- 「3秒間、被ダメージの65%を軽減する」から「5秒間、被ダメージの35%を軽減する」に変更
- Skill Rune - Shadow Glide
- 「3秒間、移動速度が40%増加」から「5秒間、移動速度が30%増加」に変更
- Spike Trap
- Skill Rune - Sticky Trap
- 爆発の範囲が8ヤードから16ヤードに増加
- Skill Rune - Sticky Trap
- Skill Rune - Echoing Blast(Bandolierから変更)
- 爆発の1秒後に再チャージされ、最大3回まで爆発してPoisonダメージを与える爆弾を設置する
- Strafe
- 移動速度が65%から75%に増加
- Hatred のコストが 16 から 12 に減少
- スキルを使用中、敵を通り抜けられるようになる
- Skill Rune - Emberstrafe(Equilibriumから変更)
- 移動経路に武器ダメージの65%/秒を与え、2秒間持続する炎の跡を残す
- Vault
- Jailerなどによって移動できない状態でも使用できるようになる(Jailer効果を打ち破ることができる)
- Skill Rune - Trail of Cinders
- 与えるダメージが武器ダメージの1500%/3秒から300%/3秒に減少
- 炎の跡によるダメージがスタックするように変更
- Skill Rune - Acrobatics
- クールダウンが15秒から10秒に減少
Passive Skills
- Custom Engineering
- Sentry のタレットを3つまで設置できるようになる効果が追加
- Spike Trap の爆弾を6つまで設置できるようになる効果が追加
- Numbing Traps
- 被ダメージの軽減が25%から20%に減少
- Grenades と Sentry でも効果が発動するようになる
- Perfectionist
- ライフ、アーマー、すべてのレジストが10%増加する効果が追加
- Thrill of the Hunt
- スキルの効果を以下のように変更
- Hatred を使用するスキルによる攻撃は2秒間、敵を移動できなくする
- この効果は一度発動すると7秒経過するまで再使用できない
- スキルを発動できる状態になるとバフアイコンが表示される
- Sentry による攻撃はこのスキルの効果を発動しない
- スキルの効果を以下のように変更
Bug fixes
- アクティブスキル
- Rapid Fire
- 最大射程で攻撃したときにチャネリングが中断されるバグを修正
- Companion や Multishot による攻撃がプレイヤーと異なる高さにいる敵に当たらなかったバグを修正
- Rapid Fire
Monk
Active Skills
- Breath of Heaven
- Skill Rune - Infused with Light
- Spirit の生成ボーナスが6から8に増加
- Skill Rune - Infused with Light
- Dashing Strike
- ダッシュの後の攻撃モーションの速度が攻撃速度で変化するように変更
- Mantra of Evasion
- Skill Rune - Wind Through the Reeds
- 移動速度の上昇率が5%から8%に増加
- Skill Rune - Wind Through the Reeds
Passive Skills
- Beacon of Ytar
- クールダウンの短縮効果が15%から20%に増加
- Near Death Experience
- クールダウンが90秒から60秒に減少
- Pacifism
- 凍結状態や移動不可状態のときにも機能するように変更(ツールチップに凍結状態は記載されていないが、スタン状態として分類される)
- Resolve
- 敵のダメージの減少効果が25%から20%に減少
- Seize the Initiative
- Dexterity をアーマーに変換する割合が100%から50%に減少
Bug Fixes
- Active Skills
- Mystic Ally
- Skill Rune - Earth Ally
大地の精霊が積極的にプレイヤーを追いかけるように修正
- Skill Rune - Earth Ally
- Dashing Strike
- スキル使用中に継続ダメージで死亡したときにスタックしていた問題を修正
- Mystic Ally
Witch Doctor
Active Skills
- Firebats
- Manaコストを20%低減。(レベル60では122 から 98への変更となる)
- Haunt
- 12秒間に575%から、6秒間に575%の武器ダメージへ変更。
- Skill Rune – Resentful Spirit
- 武器ダメージを2秒間に287%から383%へ増加。
- Spirit Barrage
- Skill Rune - Well of Souls
- 霊が40ヤードまで対象を探すようになる。(25ヤードから上昇)
- Skill Rune - Well of Souls
- Wall of Zombies
- クールダウンが25秒から20秒に減少。
- Skill Rune - Pile On
- 25秒のクールダウンを伴う745%の武器ダメージから、10秒のクールダウンを伴う500%の武器ダメージに変更。範囲が若干拡大。
Passive Skills
- Gruesome Feast
- 効果スタック中にバフアイコンが表示される。
- Fetish Sycophants
- 3%から5%にProc率が上昇。
- Jungle Fortitude
- ダメージ低下が20%から15%に減少。
Bug Fixes
- Active Skills
- Haunt
- ダメージにIntや他のスキルのボーナスが反映される。
- Haunt
Wizard
Active Skills
- Archon: Slow Time
- Slow効果を30%から60%に上方修正
- Blizzard
- 消費APを45から40に低減(Snowboundルーンは消費AP20のまま)
- Disintegrate
- 消費APを20から18に減少
- 武器ダメージを155%から170%に増加
- Skill Rune – Chaos Nexus
- 武器ダメージを40%から44%に増加
- Skill Rune – Entropy
- 武器ダメージを178%から196%に増加
- Skill Rune – Intensify
- 武器ダメージを202%から221%に増加
- Energy Armor
- アーマーボーナスを65%から35%に下方修正
- Skill Rune - Prismatic Armor
- レジストボーナスを40%から25%に下方修正
- Energy Twister
- Skill Rune - Storm Chaser
- Proc係数を0.5から0.125に下方修正
- Skill Rune - Storm Chaser
- Familiar
- Skill Rune - Ancient Guardian
- スキル発動のヘルス閾値を35%から50%に引き上げ
- Skill Rune - Vigoron(Dartlingルーンと置き換え)
- ライフリジェネをするスキルになる
- Skill Rune - Ancient Guardian
- Ice Armor
- 近接攻撃からのダメージを12%減少するようになる
- Skill Rune – Crystallize
- ヒット毎のアーマーボーナス30%から20%に低減される
- Magic Missile
- 武器ダメージを110%から125%に上方修正
- Skill Rune - Charged Blast
- 143%から162%に上方修正
- Skill Rune - Split
- 50%から56%に上方修正
- 発射角を30度から20度に減少
- Skill Rune - Seeker
- 121%から138%に上方修正
- Skill Rune - Penetrating Blast
- 貫通確率を70%から100%に上方修正
- Meteor
- 詠唱から着弾までの遅延が2秒から1.25秒に減少
- 消費APが60から50に減少
- Proc係数(ルーンなしと下記以外)を0.25から0.125に下方修正
- Skill Rune – Star Pact
- Proc係数を0.25から0.10625に下方修正
- Skill Rune – Meteor Shower
- Proc係数を0.1から0.05に下方修正
- Skill Rune – Liquefy
- Proc係数を0.125から0.10625に下方修正
- Ray of Frost
- 移動速度減少効果を30%から60%に上方修正
- Slowの効果時間を3秒から4秒に上方修正
- 消費APを20から16に減少
- Skill Rune - Numb
- 移動速度減少効果を60%から80%に上方修正
- Skill Rune - Cold Blood
- 消費APを12から10に減少
- Skill Rune - Sleet Storm
- 武器ダメージを215%から333%に上方修正
- Proc係数を0.25から0.1875に下方修正
- Skill Rune - Black Ice
- 武器ダメージを3秒間で193%から387%に上方修正
- Slow Time
- クールダウンを20秒から15秒に減少
- 移動速度減少効果を30%から60%に上方修正
- Skill Rune - Time Shell
- Slow Timeの効果範囲が小さくならないように修正
- Skill Rune - Perpetuity
- クールダウンを16秒から12秒に減少
- Spectral Blade
- 武器ダメージの135%から165%に上方修正
- ヒット角度が60度から90度に上方修正
- ヒット範囲10ヤードから15ヤードに上方修正(Thrown Bladesルーンは20ヤードから変わらず)
- Proc係数を0.222から0.14に下方修正
- Skill Rune - Deep Cuts
- 出血ダメージを「武器ダメージの35%を3秒」から「武器ダメージの45%を3秒」に上方修正
- Skill Rune Healing Blades
- クリティカルヒットを発動条件から除外
- 回復量を8%から5%に下方修正
- Skill Rune – Thrown Blades
- Proc係数を0.111から0.08に下方修正
- Storm Armor
- スキルが「周囲の敵に定期的に武器ダメージの100%を与える」という効果に変わる
- 従来より頻繁に発動する
- Skill Rune - Reactive Armor
- 攻撃をしかけるものに武器ダメージの70%をLightningダメージとして与える」という効果に変更
- Skill Rune - Strike Back は "Thunder Storm" に名称変更
- 武器ダメージの130%を与えるようになる
- 残りのルーン効果は変更なし
- Teleport
- root(移動不能)状態を打ち破れる
- Skill Rune - Reversal
- 元の位置に戻る際の視界ラインは無視される(訳注:移動ラインが遮られていると元の位置に戻らないことへの修正かと思われる)
- Wave of Force
- クールダウンを15秒から12秒に低減
- Skill Rune - Force Affinity
- クールダウンを12秒から9秒に低減
Passive Skills
- Unstable Anomaly
- ヘルス閾値を20%から30%に引き上げ
- スキル発動時Healthの45%まで回復するようになり、更にスキルでノックバックされた敵は60%のスロー効果を3秒間受ける
Bug Fixes
- Active Skills
- Archon
- Arcane OrbとDiamond SkinとArchonを組み合わせてArchonのクールダウンを回避できるバグを修正
- Archon: Teleport
root(移動不能)状態を打ち破れる
- Hydra
- 全てのルーンにおいてArcane Dynamoの5stack効果が乗るようになる
- 壁付近へ詠唱するとしばしばHydraの頭がばらばらに召喚された問題の修正
- Magic Weapon
- Skill Rune - Blood Magic
Blood MagicはDoT(damge over time)スペルに対しても機能する
(例えば、Archon: Disintegrate, Ray of Frost, 他)
- Skill Rune - Blood Magic
- Passive Skills
- Illusionist
- Illusionistはprocした際にArchon: Teleportのクールダウンもリセットする
クラフト
- クラフト素材は500個までスタック可能になる。
- Jeweler Design系アイテムのドロップはより見やすいようにレア表示(黄色)となる。
- クラフト材料は、Blacksmithにて、10:1で上位レベルアイテムと交換できる。
- トレーニングアイテム(本)は、BlacksmithとJewelerにて、10:1で上位レベルアイテムと交換できる。
- サルベージにて、分解して得られるアイテムは、アイテムレベルの代わりに必要装備レベルによって決まるようになる。
- 例: もしアイテムレベル60のアイテムが必要装備レベル52である場合、Infernoクラフト材料ではなくHellクラフト材料へとサルベージされる。
- これは、アイテムのaffixが、アイテムレベルよりモンスターレベルに応じて決定されること(詳細は下記アイテム項を参照)に対する調整である。
- バグ修正
- クラフトアイテムにおいて、装備に必要なレベルが正しく表記されないバグを修正。
フォロワー
Templar
- Heal
- 詠唱時にテンプラーとプレイヤーをどちらも回復するようになる
- プレイヤーのヘルスが75%以下の時に詠唱するようになる(50%から上方修正)
- Inspire
- マナ回復速度ボーナスが秒間2から4に増加する
- Intervene
- クールダウンが60秒から30秒に削減される
- 効果範囲が6ヤードから10ヤードに増加する
- Interveneを詠唱するためのヘルス閾値を撤廃し、プレイヤーのヘルスに関わらず、プレイヤーが攻撃されかつクールダウンがオフの時に詠唱されるようになる
- Intimidate
- テンプラーを攻撃した敵の移動速度を3秒間60%低減する
Scoundrel
- 基本の遠距離攻撃武器ダメージが25%から40%に増加する
- Hysteria
- クールダウンが6秒から5秒に削減される
- Poison Bolts
- 初弾の武器ダメージが40%から100%に増加する
- 毒は2秒間に渡り40%の武器ダメージを与える(3秒間から修正)
Enchantress
- Disorient
- 効果範囲が4ヤードから6ヤードに増加する
- クールダウンが45秒から25秒に削減される
- Mass Control
- クールダウンが60秒から30秒に削減される
- Powered Armor
- アーマーボーナスが15%から5%に削減される
- Reflect Missiles
- Reflect MissilesはMissile Wardに置き換わる
- Missile Wardは遠距離攻撃のダメージを6%低減する
アイテム
- アイテムのAffixのレベルは(アイテムレベルではなく)倒したモンスターのレベルに基いて抽選されるようになります。
- レジェンダリアイテムが落ちると落ちた場所のミニマップが点灯し、新しい音が鳴ります。
- クラス専用装備がより出やすくなります。
- レジェンダリアイテムのドロップ率が倍になります。
- iLevel 58 未満のアイテムは Inferno で出なくなります。
- Square gems は Inferno で出なくなります。
- レアアイテムの鑑定時間が1秒に短縮されます。
- レジェンダリアイテムの鑑定時間が4秒へ増加されます。
- Lore Booksはドロップ時にグリーンではなくライトブルーで表示されます。
- モンクのスキルボーナス系affixが盾にも乗るようになります。
- "Extra Health From Globes" はポーションに対しても有効になります。
- バグ修正
- 追加のエレメンタルダメージボーナスに関するレジェンダリaffixが付いた装備において、装備順序でダメージが変わるバグを修正。
- Mara's Kaleidoscopeは固定の3affixに追加で、正しく3つのランダムaffixが載ります。
- レジェンダリリングのNagelringとUnityがドロップしなくなるバグを修正しました。
- Mempo of Twilightに170-200のプライマリステータスが載らないバグを修正しました。
モンスター
- マルチプレイヤーゲームにて、プレイヤ増員時のモンスターのヘルス増加量を75%から70%に低減しました。
- Monster Powerの追加に伴い、レベル50~63のモンスターのダメージとヘルスが低減されました。
- 高レベルにおける、エリートmodが少し変更されました。
- ほとんどのエリートに対しての最小スタン期間が0.65秒となりました(0.5秒からの増加)。0.65秒以下のスタンは何も効果を及ぼしません。
- レアとボスに対しての最小スタン期間が0.85秒となりました(0.5秒からの増加)。0.85秒以下のスタンは何も効果を及ぼしません。
- Sand SharkのAIが改善されました。
- Sand Sharksは、潜伏中に“Under Sand Attack”を使うようになりました。これにより、Sand Sharkはプレイヤーに突進し、さらには範囲10ヤードのearthquakeのような低ダメージ攻撃を行います。
- Sand Sharksは、地上にいる間にプレイヤーに向かってきます。これにより、プレイヤーはSand Sharkに与える時間当たりのダメージを上げることが出来ます。
- Skeleton Fire Mageのfire pools、Wood Wraithのspore clouds、そしてOppressorのfire breath attacksによる、ペットとフォロワーへのダメージは低減されました。
- Two-handed skeleton executionerの離脱半径は小さくなりました。
- Fallen Lunaticの自爆攻撃の"冷却"時間は1~3秒から2~5秒へ伸びました。これにより、プレイヤーは爆発前の殺す(か、逃げる)ための時間を予想できます。
- Lacuniのコンボ攻撃にクールダウンが生じるようになりました。
- Treasure Goblinがプレイヤーに気付いたときに音が鳴ります。
- バグ修正
- 反射affixによるダメージは、よけることができなくなりました。
- Fire Chain持ちのモンスターは、潜った場合にはリンクされません。(Fire Chainリンクが発生している最中に地中に潜った場合、リンクは切れます。)
- Molten付きモンスターが死んだ際の爆発エフェクトとそれによるダメージは、常に同時に起こります。(訳注:ダメージタイミングのずれの修正)
- Desecrator付きモンスターがdesecrator poolsを50ヤードより離れたプレイヤーにかけることはなくなりました。
- Arcane Sentryのビームによるダメージは、ビームのグラフィックと適切に同期します。(訳注:ダメージ発生位置のずれの修正)
- Heralds of Pestilenceは、遠距離攻撃の最中にプレイヤーが非ターゲット化スキルを発動しても攻撃を中断しません。
- レアのHeralds of Pestilenceはminionを出現させるようになりました。
- Arcane Enchanterに対して、プレイヤーの持つ対エリートダメージ低減効果が適切に反映されるようになりました。
- Flying Molokはinvisibleやuntargetableになりません。
- 以下のモンスタータイプも、レアやチャンピオンとして出現するようになり、それにより特定の実績がコンプリート可能になりました。
- Mallet Lord
- Skeletal Sentry
- Skeletal Raider
- Skeletal Marauder
- Armaddon
- Armored Destroyer
- Subjugator
- Dust Imp
ユーザーインターフェース
- 共有スタッシュの各タブのアイコンを変更することが出来ます。(訳注:タブを右クリックするとアイコンを選べます)
- この機能により、プレイヤーは各タブをその内容が視覚的に反映されたものにカスタムできるようになります。
- バグ修正
- 武器から盾にオフハンドを切り替えた際に、ダメージステータス表示が実際の戦闘で与えるダメージより小さくなるバグを修正。
バグ修正
- 祠/Shrineは、祠の周囲もしくは同じレベルエリアにいる全てのプレイヤに適用されます。
- Nephalem Valorスタックは、回線切断された前回のマルチプレイヤーゲームに再参加した場合には、復旧されるようになりました。
- メインとオフハンド武器を盾に切り替えた際の、ヒーローページのダメージ表記が適切な値となりました。
- 他のプレイヤへの強化がパーティUIに正しく表示されないバグを修正。
- 他のプレイヤーがまだアンロックしていない難易度レベルでセーブされているキャラクターに切り替えた際に、マルチプレイヤーゲームに再参加出来なくなるバグを修正。
- クラフトマテリアルのツールチップにマウスオーバーした際にときどきクラッシュするバグを修正。
- Keep Depthsの火炎壕からの最初の当たりダメージをなくし、効果半径を少し縮めました。
- Act:
- Act I
- Act I - Realm of Chaos: 開始時のカットシーンがブラックスクリーンでハングするバグを修正。
- Act I - Defiled Crypt: "Matriarch's Bones"イベント完了時の取得アイテムがチェストの中に落ちるバグを修正。
- Act I - The Festering Woods: 取得アイテムがbroken pillar baseに落ちるバグを修正。
- Act III
- Act III - Stonefort: "Protect and Serve: Protect the soldiers raising the catapult"イベントの際に、最初の兵士がウィンチに到達する前にモンスターに殺されるバグを修正。
- Act III - Rakkis Crossing: キャプテンHaileが"Blaze of Glory: Talk to Captain Haile"の最中に殺されるバグを修正。
- Act IV
- Act IV - The Pinnacle of Heaven: ティラエルが"Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire"のカットシーンに表示されないバグを修正。
- Act I
- 関連ページ
- PTR PATCH 1.0.5 NOTES
- Monster Power
- Infernal Machine
- 開発日誌:クラウドコントロールへの変更
- 開発日誌:防御ボーナスとモンスターダメージ?
コメント
- 6時間で63レジェンド×2、63緑セット×3。落としすぎだろこれ。リアルマネーで売れなくなる -- 2012-10-22 (月) 03:41:20
- バグ修正パート完了。レジェ沢山落ちますよね。 -- mog 2012-10-22 (月) 20:35:58
- マルチプレイヤーゲームを抜けてもPTから抜けなくなりましたって、これ機能してんの? -- 2012-10-23 (火) 22:48:33
- 機能してるよ。部屋さえ(誰か1人でも)残ってりゃ、マルチを抜けるどころか一度ゲームを落としてもNV残して復帰できるよ。 -- 2012-10-23 (火) 23:58:19
- ドロップについてですが、距離がどのくらいあるとドロップしなくなるかわかりますか? 殺されて駆けつけたらアイテムもなく死んでいるので鍵集めの時はキツイ。 -- 2012-10-24 (水) 00:33:25
- MPってどうやってあげるの?;; -- 2012-10-26 (金) 02:49:54
- options > gameplay > enable monster power selectionにチェックを入れると選択できるようになる -- 2012-10-26 (金) 14:34:04
- モンスターパートを訳しました。これでようやく全訳完了。 -- mog 2012-10-26 (金) 20:54:59
- ありがとうございます。 -- 2012-10-27 (土) 12:12:16
- 高DPSが必要になった事でリフレクトダメージのウザさが半端無い。対策装備が必須なバランスにするなら、せめて装備着せ替えショートカット機能を実装して欲しかった。 -- 2012-11-06 (火) 19:38:44