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Dogandglobe

Last-modified: 2014-05-12 (月) 20:56:49

コンセプト Edit

主にSacrificeによって能動的にHealth Globeを大量に生成し、
得られたHealthGlobeでIntを向上させることによって戦闘力を上げることを狙います。
Homunculusさえあれば開始できるため、WD装備が不足していても手が届きやすいビルドです。

How To Play Edit

1.ZombieDogs(以下、「犬」)が敵に密着したら、一番敵が死にそうな場所にGrasp of the Deadを設置
2.Sacrificeを起動し、犬を爆破する
3.PassiveSkillCircle of LifeやRuneのNext of Kinにより犬が2体以上生成されているうちはSacrificeを繰り返す
4.犬が全滅かつ敵が残っていればSummon Zombie Dogsを起動し、犬を補充
5.運が良ければ味方と自分がいつの間にか拾ったHealth GlobeでGruesome Feastが5スタックになっているので、好みのPrimaryやDecayを撃つ
6.Gruesome Feastのスタック数が減ってきたりマナが減ってきたりしたら、味方が拾いきれないHealth Globeを拾うためにうろうろしながら好みのPrimaryやDecayを撃つ

 

以降、3~5を繰り返します。

 

基本的には画面左上の犬の頭数管理と、Summon Zombie Dogsのクールダウンと、
Gruesome FeastのBuffアイコンの管理をすることに没頭することになります。
ポイントは、Sacrificeのダメージ自体には過剰な期待をせずに、あくまでも
Health Globe取得後のGruesome FeastのIntBuff5スタックでInt+50%を獲得した後で
PrimaryやDecayで倒すという流れを守ることです。

長所 Edit

1.低ライフで大量に出現する敵(Spideringなど)はSacrifice連打で瞬殺できる
2.強Eliteと対峙した時に、大量のHealthGlobeを少しずつ拾うことで安定した持久戦ができる
3.主にパーティープレイに有効で、特にDHにBlood Vengeanceをつけてもらうと◎
4.ActBoss戦でも犬がHealthGlobeを出してくれるので、ちょっとだけ生存しやすい
5.勝手にもりもりGlobeを拾う様でテンションが上がる

短所 Edit

1.少人数の敵からはHealth Globeを期待できないため特長のないビルドになってしまう
2.HomunculusRazor Stropのどちらかがないとちょっと辛い
3.戦闘中にHealth Globeを拾う行為にヨロコビを感じられない人には面倒な戦い方

ActiveCoreSkill Edit

Activeの枠を3つ使います。
メイン火力はPrimaryやDecayから好きなスキルを選べばいいと思いますが、Health Globe回収に移動が多いのでチャネリングや連打系とは相性が悪いです。

AGrasp of the Dead01.pngGrasp of the Dead / Death Is Life(スロウしつつGlobeか犬生成)
範囲内で倒れた敵は、10%の確率でhealth globeもしくはZombie Dogを生み出す。一番敵が死にそうなところに設置してください。正直これでの生成はあまり期待できません。
SummonZombieDog.pngSummon Zombie Dogs / Final Gift(Health Globe製造員)
ゾンビ犬は死ぬと15%の確率でhealth globeを残します。4体入れば0~2個落ちるイメージです。
SacrificeSacrifice / Next of Kin(Health Globe生成ボタン)
生贄にされたゾンビ犬はそれぞれ、35%の確率で新たなゾンビ犬として蘇ります。これで連打できる確率を上げますが、Provoke the Packでダメージを期待するのも装備によっては効果があります。起動時はモーション無しでノータイムで起動するので快適ですが、エフェクトも音も小さいので発動したか確認するには残り頭数を確認したほうが早いかもしれません。

PassiveCoreSkill Edit

 
Circle of Life01.pngCircle of Life
20ヤード以内で敵が倒れると、30%の確率でZombie Dogが生まれます。効果範囲は装備のpickup radiusによって拡張されます。20ヤード以内で敵が5体倒れると、0~2体ぐらい生まれる感じです。Sacrificeを連打できる機会が増えますし、連打すればそれだけHealth Globeが落ちます。
Gruesome Feast01.pngGruesome Feast
Health globeで回復すると、マナを回復しつつ、15秒間、Intが最大(5スタックの時に)50%増加します。このビルドの核です。15秒と短いので5スタックに達したらすぐに本命のDecayなりPrimaryなりを打ち込みましょう。
 

以下は、お好みですが、Summon Zombie DogsのCDが45秒と長いので、どちらか一方は必要だと思います。

Grave Injustice01.pngGrave Injustice
仮に10体倒すとCDが10秒短縮されます。
Tribal Rites01.pngTribal Rites
Summon Zombie DogsのCDが34秒になります。

装備 Edit

Homunculusがあると、4-6秒に1体のペースで勝手に犬が沸きます。
時間にすると2秒ですが、割合にすると1.5倍も違うのでできるだけ4秒のものを使いましょう。
Kadalaさんにおねだりするのがオススメ。(Mojoは比較的レジェンダリが出現しやすくなっています)
Razor Stropがあると、Health Globeを取るごとに爆発がおきて、敵が勝手に死んだりします。味方の近接キャラがつけてくれるのが一番ありがたいですが、ソロ時はどうせ敵に接近されるので自分でつけても良いです。

その他 Edit

  • ためしに作ってみました。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次々とHealth Globeが出るお得感が魅力だけど、やってるとどうしても旧ホム(犬召喚のCD減少)が欲しくなっちゃうんだよな… -- 2014-05-13 (火) 21:08:20
  • (議論からより発展形が生まれることを期待して書いているのであって、決して貶している訳ではないので気を悪くしないで欲しいんだけど、)コンセプトを読む限りではとにかくGFを発動させるのが目的みたいだけど、GFの為にActive3枠をつぶすのはちっと勿体無い気がする。Passiveもほとんど埋まっちゃうし。
    また、残った3枠をいかにして活用するか(=主な攻撃手段について)が書かれていないので、装備が揃ってない人(=WDを始めたばかりの人)向けを謳いつつもWDを始めたばかりの人に対しての指針としては弱い気もする。(「Sacrifice連打で瞬殺」って書いてあるけど連打するには旧装備必須だし)
    一応、「メイン火力はPrimaryやDecayから好きなスキルを選べばいい~(中略)~は相性悪い」とは書かれているが、じゃあ具体的には何がおすすめなのか?白熊スパマーみたいなビルド例があったら伝わるんじゃないかと。
    言うだけ言って例を出さないのもアレなので、例えば、爆破・犬の死亡をトリガーにせずとも、犬が定員状態でのHomunculusCoL>による犬生成の発動だけでFinalGiftが発生する事(1匹死んで1匹生まれるから)を利用して、Phyroとか適当なプライマリ+雑魚用AcidCloud+Elite用白熊+FinalGift+自由枠2(SW・RainDance・犬爆破など)、GF+CoL+VQ+自由枠(SV等)にするとか。
    対単体用SB+対雑魚用AcidCloud+FinalGift+自由枠3(SW・RainDance・SH・犬爆破とか)、GF+CoL+RoE+自由枠(SV等)にするとか(いずれも犬は出しっぱなしなので壁としても利用できる)。これでも雑魚さえ多ければGF3以上の維持は比較的容易。GF効果もあって、Mana回復にそれほど躍起にならなくて済む。 -- 2014-05-13 (火) 21:08:53
  • 的確なご指摘ありがとうございます。ビルド例についてはまさに案内不足で、時間のあるときに追記したいと思います。大雑把に「自分で突っ込んで爆発型」と「まわりをウロウロする型」があると思うので、まずはその2つを。私自身もTorment1のRiftを安定して回すのに適切なビルドを模索しているうちにバリエーションが増えすぎて悩んでいるところです。 -- 作者? 2014-05-18 (日) 17:29:27
  • 試してみたが今一。犬召喚→爆破して赤玉回収→攻撃より、犬とそのまま攻撃していたほうが早いケースが多い。 -- 2014-07-02 (水) 14:30:54
  • 爆破ダメが低く敵を倒せないのと、犬→赤玉の変換率が低いのが原因。2.1の強化予定に期待。 -- 2014-07-02 (水) 14:33:01
  • sacrifce脳筋ビルドと内容が被ってるな。 -- 2014-09-06 (土) 18:40:21
  • あっちの作者かい?むしろこっちの方が昔の記事なんだから被ってるとか文句言うのは完全にお門違い。批判するならあっちの記事でした方がいいと思うが。 -- 2014-09-06 (土) 18:57:38
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