Top > Earthquake
HTML convert time to 0.013 sec.


Earthquake

Last-modified: 2016-02-09 (火) 21:09:32
 

効果 Edit

LEVELSKILL
19Earthquake.pngCost : 25 Fury を消費
Cooldown : 60
激しく地面を揺さぶり、18ヤード以内の全ての敵に、8秒間で武器ダメージの 4800%Fireダメージとして与える。
Skill Runes
24Obsidian02.pngGiant's Stride
20の2次震動(secondary tremor)がプレイヤーの動きを追うように発生し、武器ダメージの 300%Fireダメージとして与える。
29Indigo02.pngChilling Earth
アイスパッチ(icy patch)を作り出し、EarthquakeのダメージをCold属性に変換する。更に、敵を凍結させる。
39Alabaster02.pngThe Mountain's Call
スキルの使用コストが無くなり、更にクールダウンが 30秒に短縮される。ダメージタイプが物理からLightning属性に変更。
50Golden02.pngMolten Fury
ダメージが 6000%Fireダメージに増加する。
56Crimson02.pngCave-In
24yard内の全ての敵を引き寄せる。ダメージ属性はPhysicalとなる。
 
 

評価 Edit

  • 対集団戦、大型モンスター戦の切り札。2.1.0で再びバーバリアン最大火力スキルに復権した。
    • 長いクールダウンと広いようで狭い微妙な効果範囲で使いどころの見極めに多少の慣れが必要。
      • 8秒間ダメージゾーンに張り付かせるのはシナリオ終盤・高難易度になるほど大変。
      • トレジャーゴブリンを苦手とするのも泣き所。
  • Ground Stompなどで敵を固めてから叩き込もう。
  • 2.0.6で専用装備が導入され、Lut Socks + Earth Setを組み合わせ、Earthquakeを連発するビルドが成立するように。
    • 2.1.0でMolten Fury以外の火力も強化され、属性に合わせたルーンを選べるようになった。

ルーン別評価 Edit

  • Giant's Stride
    敵が効果範囲から離脱しがちなEarthquakeにおいて、プレイヤーを追尾するこのルーンは
    圏外に逃れた敵に追加ダメージを与えるのに有効。
    200%/秒を多いと見るか少ないと見るかは評価が分かれるところ。
    20というのは秒数では無く発生数なので、歩きまわるとすぐに出なくなってしまう。
  • Chilling Earth
    ゲーム中でも屈指のクラウドコントロール性能を発揮する。
    凍結しない敵・すぐ解除されてしまう敵を除けば、かなり安全に一方的な攻めを展開できる。
    当然の事ながらEQも当て続けやすい。
  • The Mountain's Call
    1.0xでは他ルーンが微妙だったこともあり採用率の高かったルーン。
    現在でもMight of the Earthを装備しEarthquakeのクールダウンを極限まで短縮するような構築であれば選択肢に入ってくる。
    また、Fury消費が無くなるためBerserker Rageが有効となり、Molten Furyを超える最大5250%のダメージを出せる可能性がある。
    一方でImmortal King's CallAvalancheなどのFury消費効果を受けられないデメリットもある。
  • Molten Fury
    無印に比べ約20%の威力強化。
    昔はルーン唯一の高火力だったのだが、他ルーンもBuffされた結果特殊効果が無いことが見劣りするようになってしまった。
    もちろん無いよりはあった方が良いが、もし火炎特化型のLeap EQビルドならばEarthquakeそのものをいっそ外してAvalanche + Volcano やWrath of the Berserkerみたいな補助スキルを導入する手もあることを頭に入れておきたい。
  • Cave-In
    広範囲の吸い込み効果だが、これ単体では動きの早い敵はすぐ効果範囲から脱出してしまうのが微妙。
    火力もStrongarm Bracersを装備して最後まで当てきったとしても4987.5%となり、Molten Furyにはやや及ばない。
    ただし多くの場合はEarth setとLeap + Death from Aboveの(やや狭い)スタン効果と併用するので広範囲の吸い込みは有効に機能するし、その場合Earthen MightAvalanche + Tectonic Riftを採用したPhysical特化型ならば火力の差もFury生成でカバーできる。
    難点は高GRのFire Chainのエリートパックにこれをぶちかますと即死する可能性があることか。

関連装備 Edit

  • Might of the Earth
    (2) Set:
     Reduce the cooldown of Earthquake by 2 seconds every time it kills an enemy.
    (Earthquakeで)敵を殺す度に、Earthquakeのクールダウン時間が2秒短縮される。
    コンプリートするとLeapする度にEarthquakeが発動する。

その他 Edit

公式 Edit

http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/earthquake


 
 
 
  • 密着してGiant's Stride使って超火力!って夢見たけど自分周辺でランダムに出るから敵と反対に出たりしてまったく安定しないねw -- 2012-06-25 (月) 21:56:24
  • さすがにRendに食われすぎでござる  -- 2012-08-26 (日) 01:33:45
  • Rendを強化しすぎたってのもあるけど、素の効果範囲拡大とかCD短縮くらいの調整は入ってもよかったのではとは思うよね。 -- 2012-08-26 (日) 03:22:53
  • さすがに地震とAncientsはどこかで強化入ると思うけどな。そうじゃないとpassiveのboonとか誰も使わないし。 -- 2012-08-27 (月) 09:04:46

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White