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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,121-131,none)
*評価 [#b7c34871]
ルーンによって非常に使用感が異なる。あるルーンでは集団戦に特化していたり、CCに特化していたりと総合的な評価は難しいが、どれも非常に使い勝手が良い。メインのダメージソースとしての常用に問題は無い。
2.01でitem Lv60に強化された[[Kridershot]]を運良く入手できた場合プライマリスキルとして運用でき、使用感が大きく変化する。
*使い方 [#b0aacc2b]
-''Ball Lightning''
対集団用ダメージソースとしてはトップクラスの殲滅力、使いやすさを誇る。射出される弾の10ydほどの範囲内にいる敵全てにダメージを与える為、接近しているなら真後ろにいる敵ですらダメージを与えてしまう。欠点は、多少弾速が遅い事くらいか。300%と表記されているが、実際は150x2。
なお、射程距離が長いため遠距離で使いがちだが、その真価を発揮するのは近~中距離における乱戦時である。
余談だが、Missile DampeningのModsを持つレアモンスターに対して使うと弾が遅くなる分ヒット数が格段に増加し、一発で5~6ヒットしたりする。
-''Frost Arrow''
Ball Lightningほどの使いやすさは無いが、代わりに敵へスローを付与する。弾速が速いので場合によってはこちらの方が有用。パッシブの[[Cull the Weak]]とのシナジーを発揮する。
最初のターゲットに命中するとそのまま後ろ方向にいる他の敵にも拡散して当たるように飛ぶ。軌道は直線的だがこれによって意外に使いやすい。
このスキルの真価は低コストで範囲攻撃・スローを通常攻撃と同じ距離で連発してバラまけることにある と思う。
微妙に他ルーンより威力が高い。
-''Immolation Arrow''
2.1以降Screaming Skullに代わって使用できるようになったルーン。敵にあたった地点にDoT領域を張る。
ダメージの期待値も高いが、ダメージ領域に敵が乗っている限り連続してヒット判定が発生することを利用して他のスキルではありえない速度でヒットを稼ぐことができる。例えば攻撃を当てることで発動するレジェンダリジェムの効果はこのスキルを使えば簡単に発動でき、効果の持続性を保つこともできる。これを利用したビルドを考えてみるのも面白いかも知れない。
-''Lightning Bolts''
クリティカルが出ないとただのElemental Arrowなので素のクリティカル率を出来るだけ高めておきたい。
貫通はすれども横への効果範囲が狭い。位置取りを考えるか狭い通路などに引き込むなど工夫が要る。
-''Nether Tentacles''
オマケ程度だがLifeStealがついてくる。Ball Lightningと比べると、範囲では劣るが、分散が無い(150x2ではなくダイレクトで300%)為、クリティカルダメージの関係上Sharpshooterを用いないのであれば、ダメージでは勝る確率が高い。弾速が遅いのでちょこまか動くような速い敵には当てづらい。
*関連装備 [#m86577cc]
-[[Kridershot]]
# &color(#bf642f){[[Elemental Arrow]] now generates &color(#ded2ab){3–4}; Hatred.};
Elemental Arrowが(3-4)Hatredを生成するようになる。
-[[Augustine's Panacea]]
# &color(#bf642f){[[Elemental Arrow]] gains an effect based on the rune:};
# &color(#bf642f){Ball Lightning now travels at &color(#ded2ab){30%}; speed.};
# &color(#bf642f){Frost Arrow damage and Chilled duration increased by&color(#bda6db){200–250%};};
# &color(#bf642f){Immolation Arrow ground damage over time increased by&color(#bda6db){200–250%};};
# &color(#bf642f){Lightning Bolts damage and Stun duration increased by&color(#bda6db){200–250%};};
# &color(#bf642f){Nether Tentacles damage and healing amount increased by&color(#bda6db){200–250%};};
&color(yellow){Ball Lightning}; の雷球は通常の30%の速度で飛行するようになる。
&color(aqua){Frost Arrow}; のダメージと冷気の持続時間、&color(red){Immolation Arrow};の炎上した地面のダメージ
&color(yellow){Lightning Bolts};のダメージとスタンの持続時間、&color(fuchsia){Nether Tentacles};のダメージと回復量
これらのルーンのダメージと効果が&color(#ded2ab){200–250%};上昇する。
*その他 [#a1a8eb2c]
*公式 [#z65f95b5]
http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/elemental-arrow
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- ball lighting が雑魚相手に強力。敵の移動のしかた -- &new{2012-05-21 (月) 23:06:47};
- 次第では2発当たります。 -- &new{2012-05-21 (月) 23:07:21};
- 割とどのRuneでも優秀。Screaming Skullはエリート・チャンピオン相手や逃げる相手を倒す実績取りにも使える。 -- &new{2012-05-22 (火) 03:24:39};
- 個人的にはFrost arrowが好きかな。雑魚殲滅ならball lightningに負けず劣らず使える。マジでマルチショットの存在意義無くなるよ。コスト1/4だし -- &new{2012-05-22 (火) 06:49:00};
- ↑ディシプリンのリチャージがありましたね。マルチショットさん。 -- &new{2012-05-22 (火) 21:41:23};
- 敵密集の狭いところならFrostが気持ちいい。弾速も早くダメージも雑魚相手には良い感じ。Netherも強いですが爽快感があまりないですねw -- &new{2012-05-25 (金) 14:37:23};
- Netherは結局ミスだったのかな。こんなに派手で単純なバグだったら、もうとっくに修正来てるような気もするんだけど… -- &new{2012-06-09 (土) 09:03:24};
- Netherの記述どう考えてもいらないでしょう・・・事実だけ書いてFixされたらそのときに直せば良い -- &new{2012-06-09 (土) 11:38:36};
- ↑同感。それに仕様なんじゃね? ライトニングも何回か当たることあるし、足の早い敵には1ヒットだけやし。確かに他のと比べて強すぎてつまらんけどね… -- &new{2012-06-09 (土) 13:51:44};
- 自分でバグ認定してその見解を書くとかおかしいでしょ。修正で。 -- &new{2012-06-09 (土) 14:11:25};
- Netherでヒット回復装備かShadow Power、もしくはその両方を使うと反射持ちエリートでもモリモリ回復することが出来て非常にシナジーが高い。 -- &new{2012-06-13 (水) 21:58:34};
- ネザーの多段ヒットは1.03で修正されました。バグだったんだなあ・・・ -- &new{2012-06-20 (水) 00:04:11};
- おまけに装備についてる攻撃速度ボーナスも5割になるときたもんだ。DHの火力ガタ落ちかこれは。 -- &new{2012-06-20 (水) 02:06:52};
- 前作の弓尼を彷彿とさせる冷遇っぷり。orz -- &new{2012-06-20 (水) 02:58:41};
- ところがどっこい、ネザーの修正・攻撃速度ボーナス5割調整されてもそれ以上に敵が柔らかくなってたので前より敵が倒せるでござる^q^ -- &new{2012-06-20 (水) 05:32:22};
- というか、特にボス戦は時間をかけるほど攻撃が苛烈になっていくし、修理費も上がったので、火力の低下はやっぱり痛い。 -- &new{2012-06-20 (水) 06:05:48};
- 雑魚相手はともかく、ボス相手は劇的に弱くなったね。代替攻撃手段を模索する日々が始まりそう -- &new{2012-06-20 (水) 13:41:36};
- とはいえ反射持ちにshadow powerは連発できないのでnetherで少しでもHP現象を緩和したいと、、、あれ?じり貧。 -- &new{2012-06-20 (水) 13:50:58};
- もともとが異常だったんだよ。コスト10であの火力は明らかにおかしかったでしょ。普通になっただけ。 -- &new{2012-06-20 (水) 15:58:47};
- まぁほとんどのDHがこればっかりでつまんなかったしね。 -- &new{2012-06-20 (水) 16:08:11};
- 修正されてよええつれえと思って色々使ってたけど、結局ネザーが一番強かった。雑魚狩り性能が段違いなんだよね、ライトニングはクリティカルに弱いし、チャクラムは隙があるし。これ使ってNV溜めるから結局ボスもこれのまま・・・。 -- &new{2012-06-20 (水) 17:07:17};
- Frost Arrow使い始めたけど思ったより集団に強い -- &new{2012-06-21 (木) 04:34:20};
- ぶっちゃけこのスキルのコスパが魅力的すぎて他のスキルを使う気がしない・・・lv59でもball lightning未だに使ってるわ -- &new{2012-06-21 (木) 11:06:06};
- ネザー弱体化のおかげで他のルーンにも光が射した感じ。ナイスパッチ。 -- &new{2012-06-21 (木) 14:00:11};
- netherの説明でクリティカル云々ってあるけど減算が2回かかるような計算がなければ安定して高ダメージ出るのは2回クリ判定があるball lightningじゃない? -- &new{2012-06-21 (木) 15:03:29};
- 意味不明な記述だね -- &new{2012-06-22 (金) 19:10:28};
- ↑のコメって↑x2に対してかな? エスパーすると「2回クリした際に、武器ダメージの高い方で2回でた場合」って事かな? 武器のダメで「10-100」みたいにあるから、2回攻撃した方が確率としてはDPSに近づく。1回の場合は、低い方の数値を反映してクリになったらDPSを下になる。もっともクロスボーはあまりバラけないのでエスパーできていないかも。 -- &new{2012-07-03 (火) 14:56:52};
- Frost Arrow使い慣れてるとBall LightningやNether Tentaclesの弾速の遅さにイライラしてしまう。 -- &new{2012-07-03 (火) 15:02:57};
- このゲームに固定値でダメージを軽減するステータスがあったっけ。 -- &new{2012-07-03 (火) 19:41:48};
- クリ率5%の時ダメ倍率155%引く確率はnetherが95%、ball lightningが90.25%ってだけ -- &new{2012-07-04 (水) 09:28:26};
- では計算。クリ重視Buildの場合。クリ率50% Dmg300%と仮定したら。ball Lightning = ((100 * 0.775 * 0.5 * 3) + ( 100 * 0.775 * 0.5 )) * 2 = 310 nether = (100 * 1.55 * 0.5 ) + (100 * 1.55 * 0.5 * 3 ) = 310 ball lightningが毎回2Hitするなら期待値は一緒って事で終了。 -- &new{2012-07-04 (水) 15:15:20};
- ↑ごめん。*1カーソル合わせて式みて…ちなみにクリ率とかには影響せず結果は一緒になるよ。Night Stalker使うならball有利ということで。 -- &new{2012-07-04 (水) 15:18:38};
- 今更なんだが、武器ダメージのXX%ってあるけど、DPSの通りになるのではなく武器のMin~Maxのどれかが反映されるって思ってたんだがあっている? -- &new{2012-08-06 (月) 16:01:36};
- Screaming Skullって物理属性?Fire? -- &new{2012-08-06 (月) 21:21:30};
- ball lightningはたまに2回HITしない時あるね。特に敵がこちらに向かってきてる時に交差法で撃つと結構スカる。ダメージ安定させたいならネザーの方がいいかも -- &new{2012-08-29 (水) 21:23:49};
- Nether Tentaclesの説明がおかしい。CCやCDではダメージ期待値は全く変わらない。BLのHit数が安定しない可能性があるので、ダメージが勝る場合がある程度が正しい。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:26:28};
- Nether TentaclesのSSの説明逆じゃね?二発にわけられると二発目にはSSがかからないので、SS使う場合には1発であるNether Tentaclesのほうが期待値あがる。 -- [[とおりすがり]] &new{2012-09-11 (火) 20:25:01};
- SSって発動後1秒は有効じゃなかったっけ? -- &new{2012-09-13 (木) 11:42:18};
- ネザーって無属性ダメージかな? -- &new{2013-05-10 (金) 14:55:35};
- 無属性です。なので防具やSOJの属性効果も乗ります -- &new{2013-05-10 (金) 15:12:14};
- レスありがとう。SoJのColdがのるか知りたかったんだ。 -- &new{2013-05-10 (金) 15:28:11};
- 2.0.1でFrost Arrowが劇的に使いやすくなった気がする -- &new{2014-03-04 (火) 09:21:00};
- Frost Arrowかなり強くなったね。ダメージも高いし使い易い。 -- &new{2014-03-04 (火) 16:10:11};
- Frost Arrowの拡散後の矢ってダメージ何%でしょう? -- &new{2014-03-08 (土) 02:14:05};
- Mirinaeと雷ジェム付けてImmolation Arrow打つともりもり発動するな -- &new{2014-09-08 (月) 19:12:08};
- Wreath of LightningはRank30で900%、Immoでほぼ常時発動維持できるし属性が乗らなくてもCluster Arrowに匹敵かそれ以上のダメージ元になる。すばらしい -- &new{2014-09-09 (火) 23:07:07};
- 火EAのproc率って下がったんじゃなかったっけ?まだ十分高いのかな?低速BLとどちらが高いんだろ? -- &new{2015-05-07 (木) 12:04:30};
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