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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,50-60,none)
*動画 [#wf97da6f]
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&youtube(06pn17znTtc,400,280);
*評価 [#b7c34871]
過去にはセカンドスキルだったが、プライマリスキルに変更された。
3方向に同時に矢を飛ばし、基本最大3体の敵にヒットする。
また、hatred回復量が4点と、他のプライマリスキルの3点に対して1点多い。
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このスキルの特徴は、攻撃時に敵が一定範囲内にいると[[Vault]]と同じ性質のバックフリップが発動する事である。
これにより攻防が一体となり、防御面で非常に脆いというDHの弱点をカバーできる・・・という趣旨のスキルだった。
2.2の現状では、ほぼ回避能力目的ではなく、ヒット性能の高さとhatred回復量の高さを目的に選択されている。
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本スキルは、攻撃とほぼ同時に着弾し敵にダメージを与える。
射程も見た目以上に長く、横幅・高低さの範囲も優秀。逃げ撃ち時等に狙いが適当でも当たってくれる。
即着弾のためゴブリンなど動きの素早い敵も逃さず、[[Natalya's Vengeance]]を筆頭に「とにかく敵に攻撃をヒットさせたい」ギアをビルドに組み込んでいる場合に有効。
//ただ、連射力が他のPrimaryに負けてしまうので、Kite以外のビルドでは一歩及ばない。
//他、バックフリップ距離が15ydと長いSurgeルーンは否応無く連射性能が落ちることになる。
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他、本スキルを過去の趣旨である回避目的で利用するのであれば、バックフリップが発生するルーンに[[Tactical Advantage]]を組み合わせることをお勧めする。
[[Tactical Advantage]]との併用は手軽な移動速度buffとしても使える為、殲滅力よりも移動速度を得たい高速ランでも有効な組み合わせとなる。
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*ルーン [#x006dea7]
-Hardened
//1.05からShrapnelに置き換わる形で追加されたルーン。
DHでは数少ないArmor buff効果を持つスキルだが、Armor buffを発生させるには至近距離の敵に攻撃を当てる必要があり、そこまで接敵を許している状態でなければ発動しないにも関わらず、緊急回避スキルとして有効なレベルに無い。
(同様なArmor buffは[[Fan of Knives]]のBladed Armorでも得られるが、いずれにしろDHでArmorを上げても焼け石に水である。)
バックフリップを嫌ってこのルーンを選択する考え方も想定されるが、それであれば2.2の現状はFocusルーンに換えた方が快適に動けるだろう。
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-Parting Gift
バックフリップした時に爆弾を置いてダメージを与える。
ダメージ量は[[Grenade]]の廉価性能、範囲は[[Grenade]]よりも遥かに広い12yd、Evasive Fireの中では4体以上の敵に攻撃が可能な唯一のルーン、そう考えるとそれなりのルーンに見える。
・・・実際には至近距離に敵がいなければ置き土産は発動しない為、活用できるのは乱戦上等な高速ランを行う時ぐらいか。
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-Covering Fire
//1度で3方向に160%のダメージを与える。
//弾速・攻撃範囲・Hatred生成量4と優秀なのでプライマリスキルとして十分通用する。
//当たり判定が特殊で、壁を挟んで隣部屋の敵に壁越しに当てることが出来る為、
//狙い方を工夫すれば一方的に攻撃できる場面も。
左右のダメージが前方の矢と同威力になるという分かりやすいルーン。
所詮はプライマリスキルの火力なので、これを使うならFocusルーンを選択してHatredを稼ぎ、強力な他のスキルをダメージソースとするという考え方が一般的である。
Fire属性とバックフリップ目的での利用が想定される。
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-Focus
2.2の現状ではHatred稼ぎ目的で最も利用されているルーン。
大概のビルドに何も考えずに組み込んでも、概ね支障無く働いてくれる。
また、このルーンはバックフリップが発生しない為、操作感覚の邪魔をしない。
Cold属性という点も[[Cull the Weak]]、[[Bane of the Trapped]]を発動してダメージ底上げしたい時に他スキルとの兼ね合い上都合が良く、総合的にいかにも使ってくれと言わんばかりの性能である。
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-Surge
このルーン単体で緊急回避スキルとして十分な性能を持っており、正しく使えればまず死なない。
使いこなせなければ明後日の方向、主に敵の中心部にバックフリップしてhageるのみ。
まずバックフリップ距離が5ydの他のルーンで感覚を掴んでから利用することをお勧めしたい。
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*使い方 [#b0aacc2b]
敵に近づかれるとバックフリップすることで、攻撃と回避を同時に行うことができる。
バックフリップは自動的に発動するためプレイヤー側が任意でコントロールするのは少々難しいが、発動を意識して近~中距離で行動していると発動させやすい。
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発売当初からバックフリップによる事故死しかしない死にスキルだったが、バージョンアップを繰り返した結果、本スキルの売りだった筈のバックフリップ性能はほぼ鳴りを潜めることとなる。(2.0以降Kyteに対する考え方に修正が入ったことも関係があると思われる。)
現状Evasive Fireを回避目的で利用するのであれば[[Tactical Advantage]]と併用するか、またはSergeルーンであれば以前と変わらず長距離バックフリップが機能する。
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他、バックフリップが発生した場合はASに関係無く攻撃後の待ち時間がキャンセルされ、バックフリップ着地後即次の攻撃を出せる状態になる。
バックフリップ着地までの時間は移動速度に依存する為、移動速度を高めておくとASに関係なく次の攻撃を行うタイミングを速くすることができる。
[[Tactical Advantage]]、[[Hot Pursuit]]等で移動速度を通常時よりあげて5ydバックフリップ着地後に攻撃した場合、ASをそれなりに高めたハンドクロスボウの攻撃タイミングより攻撃速度を速くできる。
これを利用しASが遅いクロスボウでもハンドクロスボウ以上の速度でEvasive Fireを連続で撃つことが可能。
Hatred回復速度のブーストにも使える。ASが遅い育成の初期などに試してみる価値はあると思われる。
//回避能力を高める便利なバックフリップ機能だが万能ではなく、2.0.xからは3秒のクールタイムが発生し、発動タイミングによっては敵の攻撃に当たってしまうこともあるので過信は禁物。
//タンク系の敵や、足の速い「向かってくるタイプ」の敵には、ラグも相まって狙っていないバックフリップが発動してしまいピンチを招くこともあるので注意。
//地形トラップにバックフリップで突っ込んで死ぬことも多い。
//Surgeルーンの場合は壁際に追い詰められると、高速でバックフリップと攻撃を繰り返しあっという間にDisciplineが切れ、SSやVaultなどの回避手段がなくなる危険もある。
*その他 [#a1a8eb2c]
# 各種Proc一覧:
:NoRune 0.333|
:Hardened 0.333|
:Parting Gift 0.278|
:Covering Fire 0.333|
:Displace 0.333|
:Surge 0.333|
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-参考:Forum放浪記より [[ヤードって見た目でどれくらいの距離なの?>The Art of Distance]]
-パッシブに[[Tactical Advantage]]を選択すると、バックフリップ後に高速移動が可能。
-壁際でバックフリップを繰り返していると、稀に地形にはまって脱出できなくなることが起きる模様。
狭く且つ入り組んだ地形で戦闘する際は、念のため用心を。
-1.05でShrapnelルーンが削除されHardenedルーンに差し替えられた。
# Shrapnel
# 爆発性のboltを射ち、対象の6ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの30%をFireダメージとして与える。
-1.05でParting Giftルーンが以下のように仕様変更された。
--爆弾は1.2秒後に爆発→爆弾は0.6秒後に爆発
--武器ダメージの45%を→武器ダメージの55%を
-2.0.1から基本攻撃が3方向になり、バックフリップのDicipline消費が無くなり3秒のクールタイム発生。
*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- 最後のルーンがなかなか良い。時間ディシプリン回復で実質消費1、クリティカルディシプリン回復と合わせると飛び回れる -- &new{2012-05-27 (日) 14:15:52};
- 即着弾という性質、ある程度の地形は無視して攻撃できるという他のヘイト生成スキルにはない利点がある。基本は3方向攻撃で -- &new{2012-05-29 (火) 00:22:48};
- 即着弾という性質、ある程度の地形は無視して攻撃できるという他のヘイト生成スキルにはない利点がある。基本は3方向攻撃で -- &new{2012-05-29 (火) 01:09:10};
- 狭いとこで、調子に乗ってたらピンチ+Discipline0というはめに -- &new{2012-06-03 (日) 21:13:33};
- Waller対策とオブジェクト破壊用にCovering Fireがお勧め -- &new{2012-06-10 (日) 12:37:04};
- 何気に装備のアフィックスでスキル火力が上げれるのとヘイト生成ができる。トレジャーゴブリンも即着弾で楽々狩れる -- &new{2012-06-12 (火) 07:40:21};
- 評価の総評らしきところにあったCovering Fireについての部分を個別ルーンの評価に分離してみました。国語あまり得意でないのでおかしかったら編集お願いします -- &new{2012-06-13 (水) 22:57:04};
- レイアウト崩れを修正。評価が長くなりすぎている感があったので、校正をして、一部を使い方に抜粋させていただきました -- &new{2012-06-13 (水) 23:21:18};
- Covering Fireが高性能すぎてMultishotの立場が・・・。 -- &new{2012-06-19 (火) 04:02:14};
- パッシブでTactical Advantageを取得しておくとバックフリップを有効利用できるのでオススメ。厄介なチャンピオンやレアから素早く距離をとれるようになる他、無理っぽい相手ならバックフリップ後高速で逃走することも可能に。 -- &new{2012-06-19 (火) 04:09:34};
- ショットガンを撃ってるようで気持ちいい -- &new{2012-06-19 (火) 16:00:11};
- 最新パッチで地形貫通効果なくなりました -- &new{2012-06-20 (水) 09:42:44};
- ヒット判定も変わってない? 適当に撃つと当たらないことが増えたような・・・ -- &new{2012-06-20 (水) 23:14:33};
- >敵が一定距離にくると4Disciplineを消費し、後ろにバックフリップをして攻撃する。 スキル発動の流れは攻撃後至近距離に敵が居たらバックフリップという感じなので、この記述だとちょっと勘違いしちゃいそうな気がする。 -- &new{2012-06-21 (木) 01:46:57};
- 昨日Act2で、バックフリップで柵の隙間に入り込んで出れなくなりました。TPで脱出はできたけど危ない。 -- &new{2012-06-23 (土) 17:41:29};
- 敵の出す岩壁を貫通しなくなったのは気のせいかな?前はしたはずだと思ったけど -- &new{2012-06-25 (月) 23:19:01};
- ACT2の遺跡跡?にある砂の壁みたいのも貫通しなくなってる。1.02までは少なくとも貫通してたのに。 -- &new{2012-06-29 (金) 07:31:20};
- wallerの壁を越えれるについての記述を削除 -- &new{2012-06-29 (金) 08:52:11};
- バックフリップで見事に敵の群れに突撃して死亡。。敵方向の逆にバックフリップするわけじゃないのか・・・ -- &new{2012-06-30 (土) 21:03:41};
- スロウなどの状態異常が弱くなる高難易度で相対的に評価が上がる。Displaceはバックフリップの距離が長くなりTactical Advantageと組み合わせると超速で距離を取れる。しかも他のルーンと比べバックフリップの回数は減るので、Discipline消費量が減る。おすすめ。 -- &new{2012-07-05 (木) 16:26:56};
- バックフリップした直後に再度最速で攻撃できる。壁を背にした状態だと攻撃→バックフリップ→攻撃→バックフリップ…でASを一時的に上げることができる。dispはマッハで消費するが -- &new{2012-07-06 (金) 11:55:11};
- 自動回避付いてる攻撃で便利だけど。スパイクバグの原因にもなるから結局外したな -- &new{2012-07-07 (土) 02:08:45};
- ↑↑壁背にしてバックフリップしてもバックフリップの分、微妙に遅延しないか? -- &new{2012-07-19 (木) 15:43:07};
- ↑AS1.3以上だと効果薄い -- &new{2012-07-23 (月) 21:05:01};
- 1.05でShrapnelがリストラされてHardenedという新ルーンに置き換わる模様。ルーン効果はバックフリップの代わりに3秒間アーマー50%上昇なのかな。ディシプリン消費しないならかなり使えそうな気がする。 -- &new{2012-09-21 (金) 15:43:23};
- 仮にディシプリン消費なしなら、TANKスタイルが可能になるってことなのかねぇ -- &new{2012-09-21 (金) 22:23:49};
- Tank型でやってみたけど単発攻撃のEvasive Fireを撃ち続けないといけないので、他のビルドのTank型と比べると効率は物凄く悪い印象。Sentryも必須になるからスキルの選択肢が少なくなるのも欠点かも。 -- &new{2012-10-17 (水) 21:54:16};
- Hardened にバリア状のエフェクトが出るようになったのは2.0からかな? 効果発生がわかりやすいし見た目的にも頼もしくてGood(笑) それはともかく、素のArmorは普通でも [[Perfectionist]] と併用すれば相当硬くなれるね。Torment5/6でも十分有用なレベル。 -- &new{2014-05-03 (土) 23:29:19};
- 結局売りのバックフリップが邪魔だという残念スキル -- &new{2014-05-03 (土) 23:40:37};
- 2.1でバックフリップのクールダウンがなくなったみたいですね -- &new{2014-08-28 (木) 07:21:46};
- 邪魔すぎるね -- &new{2015-07-10 (金) 01:56:01};
#comment
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