#contents
*コンセプト [#concept]
[[Immortal King's Call]]セット仕様[[Hammer of the Ancients]]ビルド。
あまりFuryに困らないSpender-Onlyビルドとなっている。
patch2.7.7(Season30)ではBarbarianの中で常時変身志向自体がレアになりつつあるが、当ビルドは[[IKセット>Immortal King's Call]]のおかげで変身とAncientsを同時に常駐させることに負担が無い。
セットの火力ボーナスこそ低いが、[[Bracers of the First Men]]、[[The Gavel of Judgment]]、[[Remorseless]]と倍率の高い支援Legendaryが多いため案外闘える。
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** 長所 [#pros]
-平常時は[[Call of the Ancients]]/Ancient's Fury、対少数戦では[[The Gavel of Judgment]]の効果でSpender-OnlyビルドながらほぼFury回転に困らない。
-支援Legendaryの[[Hammer of the Ancients]]のダメージ補正が高い。
-[[Boon of Bul-Kathos]]も必要無いためPassiveの自由度も高い。
-[[Wrath of the Berserker]]と[[Call of the Ancients]]維持のためにCooldown Reductionが殆ど必要無い。
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** 短所 [#cons]
-攻撃範囲が狭めなのでFarming向きではない。
-[[LoD版>LoD HotA Barb]]のCooldown周りを快適にした代わりに火力で劣るバージョンのため、GRスコアでLoD版を上回るのが難しい。
-Attack Speed補強パーツの[[Echoing Fury]]・[[Pain Enhancer]]がいずれもAdds無しのSingle Target Rift Guardian戦で機能を失う。
--デメリット無しのAttack Speed補強が欲しければ[[Gogok of Swiftness]]になるが、mob戦の爆発力は前二者に劣る。
-Cooldown Reductionが必要無いとは言え、本当にCDRを一切積まない場合は[[Band of Might]]起動スキルが[[Furious Charge]]に限られると考えてよい。
--ビルド概要に最も適合している[[Ground Stomp]]は基本Cooldown12秒のため、それなりにCDRが無いとBand of Mightを持続8秒で更新できない。
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*戦い方 [#method]
最初に[[Call of the Ancients]]と[[Wrath of the Berserker]]を発動する。
後は基本的に[[Furious Charge]]でmap進行し、めぼしい敵を[[Hammer of the Ancients]]で撲殺するのみ。
Cooldown Reductionの優先度が低い分全身の装備でArea Damageを稼げるため他のBarbビルド同様に多数の敵を集めてから戦闘することが理想的で、それゆえmob typeとmapを選ぶ性質は変わらず。

[[The Gavel of Judgment]]の条件付き25Fury返還は、一度消費してから返還されているのでIKセットのFury消費トリガーは引けている。
忘れられがちだが[[IKセット>Immortal King's Call]]自体には被ダメージカット能力が無いため、[[Band of Might]]の8秒周期更新は徹底したい。
Ancients召喚、変身ともモーションがあるため、他クラスのノーモーション変身に慣れている場合は要注意。
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* アクティブスキル [#active]
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/HammerOfTheAncients.png,Hammer of the Ancients);>Hammer of the Ancients]]|&size(13){&color(#FF6050){Hammer of the Ancients}; / &color(deepSkyBlue){Smash};};|
|~|このビルドの攻撃スキル。攻撃力の高いSmashルーンが主流。|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/FuriousCharge.png,Furious Charge);>Furious Charge]]|&size(13){&color(#FF6050){Furious Charge}; / &color(deepSkyBlue){Dreadnought or Merciless Assault};};|
|~|移動・回避に活躍。[[Band of Might]]のトリガーにもなる。複数回使用できるDreadnoughtかMerciless Assaultルーンを選択。Rechargeが好みな方で|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/BattleRage.png,Battle Rage);>Battle Rage]]|&size(13){&color(#FF6050){Battle Rage}; / &color(deepSkyBlue){Bloodshed};};|
|~|ダメージ強化の定番スキル。|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/WarCry.png,War Cry);>War Cry]]|&size(13){&color(#FF6050){War Cry}; / &color(deepSkyBlue){Impunity};};|
|~|耐久強化の定番スキル。|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/WrathOfTheBerserker.png,Wrath of the Berserker);>Wrath of the Berserker]]|&size(13){&color(#FF6050){Wrath of the Berserker}; / &color(deepSkyBlue){Insanity};};|
|~|セット効果で常時変身する。|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/CallOfTheAncients.png,Call of the Ancients);>Call of the Ancients]]|&size(13){&color(#FF6050){Call of the Ancients}; / &color(deepSkyBlue){Together as One};};|
|~|セット効果のため必須。[[Fury of the Ancients]]を使っているならルーンをTogether as Oneに。そうでないならルーン側でAncient's Furyを選択。|
|>|オプション|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/GroundStomp.png,GroundStomp);>Ground Stomp]]|&size(13){&color(#FF6050){Ground Stomp}; / &color(deepSkyBlue){Wrenching Smash};};|
|~|Pull効果自体はBand of Might起動スキルの中で最もビルド概要に適している。基本CD12秒を8秒未満に短縮出来るなら導入したい。|
|[[&attachref(Barbarian/Active skills/Whirlwind.png,Whirlwind);>Whirlwind]]|&size(13){&color(#FF6050){Whirlwind}; / &color(deepSkyBlue){Hurricane or Dust Devils};};|
|~|主にRG戦の[[Bane of the Stricken]]蓄積用。この用途に特化するならDust Devils、ついでにmob pullも期待したいならHurricane。|
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* パッシブスキル [#passive]
|[[&attachref(Barbarian/Passive skills/Ruthless01.png,Ruthless,80%);>Ruthless]]|&size(13){&color(#FF6050){Ruthless};};|
|~|定番のダメージ強化パッシブ。|
|[[&attachref(Barbarian/Passive skills/Rampage.png,Rampage,80%);>Rampage]]|&size(13){&color(#FF6050){Rampage};};|
|~|Barbarianはこのパッシブの存在ゆえにEliteよりmobを重視する。|
|[[&attachref(Barbarian/Passive skills/Brawler01.png,Brawler,80%);>Brawler]]|&size(13){&color(#FF6050){Brawler};};|
|~|大部分のBarbarian系ビルド同様、mobの大群が前提なので有用。|
|[[&attachref(Barbarian/Passive skills/Berserker Rage.png,Berserker Rage,80%);>Berserker Rage]]|&size(13){&color(#FF6050){Berserker Rage};};|
|~|IASに課題が出るSingle Target Rift Guardian戦ではほぼ条件を充たす。|
|[[&attachref(Barbarian/Passive skills/Superstition01.png,Superstition,80%);>Superstition]]|&size(13){&color(#FF6050){Superstition};};|
|~|簡易[[Esoteric Alteration]]としてGem枠をパッシブ枠で補う場合に。|
//|[[&attachref(Barbarian/Passive skills/Bloodthirst01.png,Bloodthirst,80%);>Bloodthirst]]|&size(13){&color(#FF6050){Bloodthirst};};|
//|~|攻撃速度が速く、ガンガンFuryを消費するため相性が良い。|
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*装備 [#giears]
-メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
--Helm、Boots
-優先stats
--Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Life per Fury Spent(Belt推奨)
[[Hammer of the Ancients]]の基本性能に現在Fury5につきCrit Chance +1%という性質があるため、Barbarian専用装備には可能な限りSecondaryのMax Furyが欲しい。
--変身と3馬場のCooldown Reductionはセット効果に一任で良いが、完全に1箇所も無いと[[Band of Might]]起動スキルを8秒以内に回転できなくなる可能性がある。
HelmのSocketにDiamond、もしくはShoulderにはCooldown Reductionをrollしておいた方が無難。
-Class Set
--[[Immortal King's Call]]
---変則構成のセット。当ビルドでは武器以外の6部位をフルセットで装備する。
-Main Hand
--[[Remorseless]]
---patch2.6.7にて「Wrath of the BerserkerとCall of the Ancientsが両方アクティブの場合、Hammer of the Ancintsのダメージを強化」という、IKセットと同じトリガーのLegendary Powerを得た。
当ビルドが名指しされているのと同義なので(LoDでも使うが)、武器はこちらを推奨。
理想のPrimary AffixはSTRを切ったDamage +10%・Area Damage・IAS 7%。
-Off Hand
--[[Echoing Fury]]
---Remorselessを導入した場合のOff hand候補A。[[LoD版>LoD HotA Barb]]では定番。
敵を倒すと更に連射力が増すが、この武器には固定Affixで高めのFear on Hitが付く。
それが気になる場合はBand of Mightのトリガースキルを[[Ground Stomp]]にして、逃げる敵をかき集めると良い。
--[[The Burning Axe of Sankis]]
---Remorselessを導入した場合のOff hand候補B。
メインセットの火力倍率が低いことから、Fire Elemental Bonusの確定rollを期待して導入。
特に何かを諦めてClaft Setを導入する場合はLegendary Powerの疑似[[Ignore Pain]]にも期待できる。
Echoing FuryのFrenzy効果を失う分は[[Pain Enhancer]]のIASで補うのが一般的。
-Shoulder
--[[Fury of the Ancients]]
---IKセットにはShoulderが無いのでこれを本体が装備する。
patch2.6.7でAncientsの攻撃速度が劇的に上がり、Fury維持力が高まった。
-Bracers
--[[Bracers of the First Men]]
---[[Hammer of the Ancients]]のAttack Speed+50%およびダメージ強化。
下記のBracersとの間で良品が手元にある方を本体が装備、他方をCubeに。
--[[Mortick's Brace]]
---[[Wrath of the Berserker]]が全Rune選択状態になる。
常時変身がお手の物のIKセットにとっては、Aquila Cuirassの被ダメージ-50%が無条件になったアイテムのようなもの。
ついでにLife per Fury Spent等も付いてくるのでお得。
-Rings
--[[The Compass Rose]]
---[[Endless Walk]]セットのRing。
戦法上、このビルドは[[Squirt's Necklace]]維持が完全にShield Pylon持続中以外に考えられないのでアクセサリはEndless Walkで安定するケースが多い。
欲しいmodsはStr・Crit Chance・Crit Damage・Area Damageだが、難易度は非常に高い。
--[[Band of Might]]
---トリガースキルを使用すると最大80%被ダメージカットを得られる強力なRing。
--[[Convention of Elements]]
---フルセット装備の場合はこれかBand of MightのいずれかをCubeに。
Band of Mightとの間で良品が手元にある方を本体が装備、他方をCubeに。
-Amulet
--[[The Traveler's Pledge]]
---[[Endless Walk]]セットのAmulet。
戦法上、このビルドは[[Squirt's Necklace]]維持が完全にShield Pylon持続中以外に考えられないのでアクセサリはEndless Walkで安定するケースが多い。
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*[[Kanai's Cube]] [#cube]
-Weapon
--[[The Gavel of Judgment]]
---HotAのダメージが大きく上がり、3体以下の敵にヒットした場合は25Fury返還。
HotAのコストは20Furyなので条件下では回復することになる。対単体で必須。
-Armor
--[[Bracers of the First Men]]
--[[Mortick's Brace]]
---良品が手元にある方を本体が装備、他方をCubeに。
-Jewelry
--[[Convention of Elements]]
--[[Band of Might]]
---良品が手元にある方を本体が装備、他方をCubeに。
--[[Ring of Royal Grandeur]]
---[[Aughild's Authority]]か[[Guardian's Jeopardy]]を重ね着する場合。
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*レジェンダリジェム [#gems]
-[[Bane of the Trapped]]
--定番のダメージ強化ジェム。
-[[Bane of the Stricken]]
--高GRのお供。こちらも高GR以外ならほかのジェムに。
-[[Esoteric Alteration]]
--3枠目には防御力を求める場合。
-[[Pain Enhancer]]
--[[Echoing Fury]]を切る選択をした場合、IASの補強に。両方導入しても良い。
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* [[Followers]] [#followers]
-Templer
--Paragon LV不足等の事情で前衛/回復が欲しいなら高評価。
-Scoundrel
--どちらかと言えば防御力より火力が欲しいのでNight's Veilの期待値は高い。
-Enchantress
--当ビルドはBarbarianには希少なCooldown Reductionは足りてるビルドなので他の二人が優先か。
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* その他 [#others]
-[[Band of Might]]起動スキルのチョイス
--[[Furious Charge]]/Merciless Assaultはmap高速移動の他、当てさえすればChargeがCooldown8秒になるのでBand of Mightを維持できる。
--[[Ground Stomp]]/Wrenching Smashは攻撃範囲の狭いHotAと非常に適合している。ただし基本Cooldown12秒。
ついでにキークリックの瞬間ではなく震脚が出きった時点でBand of Mightが起動するので、思ったよりCDRが要る。
-Craft Set重ね着について
--パーツ構成的にはそこまで不可能ではないはずの重ね着が何故あまり考えられていないのかを整理。
必ず1箇所何らかのcriticalなパーツとのトレードになるが、[[Ring of Royal Grandeur]]込みのCraft Set重ね着はあり得ない話ではない。
--まず、[[IK>Immortal King's Call]]は武器以外の6部位の構成的にBelt・Pants・Bootsから2か所空けられないので[[Captain Crimson's Trimmings]]は候補から脱落。
---仮に組み込めたとしても、"Cooldown Reductionが要らない"のが売りのIKとCDRが火力に変換されるCaptainのセット概要が噛み合っていない。
--[[Fury of the Ancients]]を切ってShoulder + Helm/Bodyで[[Aughild's Authority]]を導入して[[Call of the Ancients]]のルーンをAncient's Furyにする(現在Fury維持=Crit Chance維持)場合、Together as OneルーンのDR50%を失う。 
--[[Mortick's Brace]]を切ってBracers + Helmで [[Guardian's Jeopardy]]を選ぶ場合もまた、変身の全ルーン常駐によるDR50% + Life per Fury Spentが失われる。
--ここまでは、総じて"防御面をより強く[[Band of Might]]に依存し、僅かでも火力を稼ぎたい場合の選択肢"となる。
--…が、これをやるとRoRGでJewelryを1枠食うため、[[Convention of Elements]]か[[Endless Walk]]を諦めることになる。セットに防御効果が無いため[[Band of Might]]を切るのはちょっと考えられない。
---筆者がテストしてみたところ、Oreak's Dreamもしくはそれに近い当たりマップを前提とするならAughild + [[Pain Enhancer]] + [[The Burning Axe of Sankis]]構成で最大GRスコアが伸びた。
ただし[[Ground Stomp]]/Wrenching Smashが大前提みたいなところがあるので、ややCDRを積んでFollowerもEnchantressが良さそうに感じた。
CoEをきっちり活用しているプレイヤーの場合はこの限りでもないと思われる。
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*コメント [#w5742346]
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