Hammer King

Last-modified: 2025-07-19 (土) 00:17:04

コンセプト

Immortal King's Callセット仕様Hammer of the Ancientsビルド。
あまりFuryに困らないSpender-Onlyビルドとなっている。
patch2.7.7(Season30)ではBarbarianの中で常時変身志向自体がレアになりつつあるが、当ビルドはIKセットのおかげで変身とAncientsを同時に常駐させることに負担が無い。
セットの火力ボーナスこそ低いが、Bracers of the First MenThe Gavel of JudgmentRemorselessと倍率の高い支援Legendaryが多いため案外闘える。

 

長所

短所

  • 攻撃範囲が狭めなのでFarming向きではない。
  • LoD版のCooldown周りを快適にした代わりに火力で劣るバージョンのため、GRスコアでLoD版を上回るのが難しい。
  • Attack Speed補強パーツのEchoing FuryPain EnhancerがいずれもAdds無しのSingle Target Rift Guardian戦で機能を失う。
    • デメリット無しのAttack Speed補強が欲しければGogok of Swiftnessになるが、mob戦の爆発力は前二者に劣る。
  • Cooldown Reductionが必要無いとは言え、本当にCDRを一切積まない場合はBand of Might起動スキルがFurious Chargeに限られると考えてよい。
    • ビルド概要に最も適合しているGround Stompは基本Cooldown12秒のため、それなりにCDRが無いとBand of Mightを持続8秒で更新できない。
       

戦い方

最初にCall of the AncientsWrath of the Berserkerを発動する。
後は基本的にFurious Chargeでmap進行し、めぼしい敵をHammer of the Ancientsで撲殺するのみ。
Cooldown Reductionの優先度が低い分全身の装備でArea Damageを稼げるため他のBarbビルド同様に多数の敵を集めてから戦闘することが理想的で、それゆえmob typeとmapを選ぶ性質は変わらず。

The Gavel of Judgmentの条件付き25Fury返還は、一度消費してから返還されているのでIKセットのFury消費トリガーは引けている。
忘れられがちだがIKセット自体には被ダメージカット能力が無いため、Band of Mightの8秒周期更新は徹底したい。
Ancients召喚、変身ともモーションがあるため、他クラスのノーモーション変身に慣れている場合は要注意。

 

アクティブスキル

Hammer of the AncientsHammer of the Ancients / Smash
このビルドの攻撃スキル。攻撃力の高いSmashルーンが主流。
Furious ChargeFurious Charge / Dreadnought or Merciless Assault
移動・回避に活躍。Band of Mightのトリガーにもなる。複数回使用できるDreadnoughtかMerciless Assaultルーンを選択。Rechargeが好みな方で
Battle RageBattle Rage / Bloodshed
ダメージ強化の定番スキル。
War CryWar Cry / Impunity
耐久強化の定番スキル。
Wrath of the BerserkerWrath of the Berserker / Insanity
セット効果で常時変身する。
Call of the AncientsCall of the Ancients / Together as One
セット効果のため必須。Fury of the Ancientsを使っているならルーンをTogether as Oneに。そうでないならルーン側でAncient's Furyを選択。
オプション
GroundStompGround Stomp / Wrenching Smash
Pull効果自体はBand of Might起動スキルの中で最もビルド概要に適している。基本CD12秒を8秒未満に短縮出来るなら導入したい。
WhirlwindWhirlwind / Hurricane or Dust Devils
主にRG戦のBane of the Stricken蓄積用。この用途に特化するならDust Devils、ついでにmob pullも期待したいならHurricane。
 

パッシブスキル

RuthlessRuthless
定番のダメージ強化パッシブ。
RampageRampage
Barbarianはこのパッシブの存在ゆえにEliteよりmobを重視する。
BrawlerBrawler
大部分のBarbarian系ビルド同様、mobの大群が前提なので有用。
Berserker RageBerserker Rage
IASに課題が出るSingle Target Rift Guardian戦ではほぼ条件を充たす。
SuperstitionSuperstition
簡易Esoteric AlterationとしてGem枠をパッシブ枠で補う場合に。
 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm、Boots
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Life per Fury Spent(Belt推奨)
      Hammer of the Ancientsの基本性能に現在Fury5につきCrit Chance +1%という性質があるため、Barbarian専用装備には可能な限りSecondaryのMax Furyが欲しい。
    • 変身と3馬場のCooldown Reductionはセット効果に一任で良いが、完全に1箇所も無いとBand of Might起動スキルを8秒以内に回転できなくなる可能性がある。
      HelmのSocketにDiamond、もしくはShoulderにはCooldown Reductionをrollしておいた方が無難。
  • Class Set
    • Immortal King's Call
      • 変則構成のセット。当ビルドでは武器以外の6部位をフルセットで装備する。
  • Main Hand
    • Remorseless
      • patch2.6.7にて「Wrath of the BerserkerとCall of the Ancientsが両方アクティブの場合、Hammer of the Ancintsのダメージを強化」という、IKセットと同じトリガーのLegendary Powerを得た。
        当ビルドが名指しされているのと同義なので(LoDでも使うが)、武器はこちらを推奨。
        理想のPrimary AffixはSTRを切ったDamage +10%・Area Damage・IAS 7%。
  • Off Hand
    • Echoing Fury
      • Remorselessを導入した場合のOff hand候補A。LoD版では定番。
        敵を倒すと更に連射力が増すが、この武器には固定Affixで高めのFear on Hitが付く。
        それが気になる場合はBand of MightのトリガースキルをGround Stompにして、逃げる敵をかき集めると良い。
    • The Burning Axe of Sankis
      • Remorselessを導入した場合のOff hand候補B。
        メインセットの火力倍率が低いことから、Fire Elemental Bonusの確定rollを期待して導入。
        特に何かを諦めてClaft Setを導入する場合はLegendary Powerの疑似Ignore Painにも期待できる。
        Echoing FuryのFrenzy効果を失う分はPain EnhancerのIASで補うのが一般的。
  • Shoulder
    • Fury of the Ancients
      • IKセットにはShoulderが無いのでこれを本体が装備する。
        patch2.6.7でAncientsの攻撃速度が劇的に上がり、Fury維持力が高まった。
  • Bracers
    • Bracers of the First Men
      • Hammer of the AncientsのAttack Speed+50%およびダメージ強化。
        下記のBracersとの間で良品が手元にある方を本体が装備、他方をCubeに。
    • Mortick's Brace
      • Wrath of the Berserkerが全Rune選択状態になる。
        常時変身がお手の物のIKセットにとっては、Aquila Cuirassの被ダメージ-50%が無条件になったアイテムのようなもの。
        ついでにLife per Fury Spent等も付いてくるのでお得。
  • Rings
    • The Compass Rose
      • Endless WalkセットのRing。
        戦法上、このビルドはSquirt's Necklace維持が完全にShield Pylon持続中以外に考えられないのでアクセサリはEndless Walkで安定するケースが多い。
        欲しいmodsはStr・Crit Chance・Crit Damage・Area Damageだが、難易度は非常に高い。
    • Band of Might
      • トリガースキルを使用すると最大80%被ダメージカットを得られる強力なRing。
    • Convention of Elements
      • フルセット装備の場合はこれかBand of MightのいずれかをCubeに。
        Band of Mightとの間で良品が手元にある方を本体が装備、他方をCubeに。
  • Amulet

Kanai's Cube

レジェンダリジェム

Followers

  • Templer
    • Paragon LV不足等の事情で前衛/回復が欲しいなら高評価。
  • Scoundrel
    • どちらかと言えば防御力より火力が欲しいのでNight's Veilの期待値は高い。
  • Enchantress
    • 当ビルドはBarbarianには希少なCooldown Reductionは足りてるビルドなので他の二人が優先か。
       

その他

  • Band of Might起動スキルのチョイス
    • Furious Charge/Merciless Assaultはmap高速移動の他、当てさえすればChargeがCooldown8秒になるのでBand of Mightを維持できる。
    • Ground Stomp/Wrenching Smashは攻撃範囲の狭いHotAと非常に適合している。ただし基本Cooldown12秒。
      ついでにキークリックの瞬間ではなく震脚が出きった時点でBand of Mightが起動するので、思ったよりCDRが要る。
  • Craft Set重ね着について
    • パーツ構成的にはそこまで不可能ではないはずの重ね着が何故あまり考えられていないのかを整理。
      必ず1箇所何らかのcriticalなパーツとのトレードになるが、Ring of Royal Grandeur込みのCraft Set重ね着はあり得ない話ではない。
    • まず、IKは武器以外の6部位の構成的にBelt・Pants・Bootsから2か所空けられないのでCaptain Crimson's Trimmingsは候補から脱落。
      • 仮に組み込めたとしても、"Cooldown Reductionが要らない"のが売りのIKとCDRが火力に変換されるCaptainのセット概要が噛み合っていない。
    • Fury of the Ancientsを切ってShoulder + Helm/BodyでAughild's Authorityを導入してCall of the AncientsのルーンをAncient's Furyにする(現在Fury維持=Crit Chance維持)場合、Together as OneルーンのDR50%を失う。
    • Mortick's Braceを切ってBracers + Helmで Guardian's Jeopardyを選ぶ場合もまた、変身の全ルーン常駐によるDR50% + Life per Fury Spentが失われる。
    • ここまでは、総じて"防御面をより強くBand of Mightに依存し、僅かでも火力を稼ぎたい場合の選択肢"となる。
    • …が、これをやるとRoRGでJewelryを1枠食うため、Convention of ElementsEndless Walkを諦めることになる。セットに防御効果が無いためBand of Mightを切るのはちょっと考えられない。
      • 筆者がテストしてみたところ、Oreak's Dreamもしくはそれに近い当たりマップを前提とするならAughild + Pain Enhancer + The Burning Axe of Sankis構成で最大GRスコアが伸びた。
        ただしGround Stomp/Wrenching Smashが大前提みたいなところがあるので、ややCDRを積んでFollowerもEnchantressが良さそうに感じた。
        CoEをきっちり活用しているプレイヤーの場合はこの限りでもないと思われる。
         

コメント

  • 指輪が FRリングでない理由はあるんでしょうか? -- 2018-11-13 (火) 01:02:01
  • ↑プライマリスキルを使わなから? -- 2018-11-13 (火) 09:22:36
  • 現仕様の馬場はBand of MightとConvention of Elementsを両方使うのが理想だから。3桁くらいの高GRになると防御効果が無いセットは優先度ガタ落ちなのでFRは使うビルドが限られるよ。 -- 2018-11-13 (火) 23:48:57
  • GR85 で FRリング使ってますが、まだまだということですね。コメントありがとうございました。 -- 2018-11-14 (水) 01:02:39
  • IKの倍率低いからそこそこで止まるんだろうと思ってやってたら予想より強かった。支援Legendaryが強いのが恵まれてる -- 2022-08-04 (木) 07:33:49
  • ぶっちゃけイモキンじゃなくてもいいぐらいだからね…馬場のLoN上位構築もほぼ二刀流ハンマー -- 2022-08-09 (火) 07:10:08