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* コンセプト [#concept]
patch2.6.10にて追加されたMojo [[Ursua's Trodden Effigy]]を[[Helltooth Harness]]セットと組み合わせるビルド。
主砲に据えるのは、かつてDiablo3黎明期にはWDでまともにダメージを出せるスキルがこれしか無かったため思い入れのあるユーザが一定数居る[[Zombie Charger]]/Zombie Bears。
[[同じHelltoothセットを使うペットビルド>Helltooth Gargantuan]]と異なりWD本体が能動的に攻撃するビルドとなる。

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** 長所 [#pros]
-能動ビルドのため、[[Gargantuan]]のAIの出来に苛立ってしまうHelltoothプレイヤーに適合する。
-専用武器が非常に入手しやすいため良品を狙って粘れる。
-[[Zombie Charger]]を連打するとすぐにManaが尽きそうなイメージがあるが、意外とコスト面は苦にならない。
-patch2.7.7(Season30)でHelltoothセットの6pieceボーナスが大幅に強化。熊で火力が出る!
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** 短所 [#cons]
-歴戦の熊ユーザにはお馴染みの事かもしれないが、Zombie Chargerの挙動そのものにクセがある。詳しくは[[こちら>Helltooth Zombie Bears#others]]
--クセを度外視しても脆いクラスが足を止めて連射するスキルとしては挙動が重いので装備に何カ所かのIncreased Attack Speedが欲しくなり、取得難易度は高い部類。
-上記の挙動のクセのおかげで思うように攻撃を当てられないMAPがある。
--特にAlter of Ritesが無いNon-Seasonでは元々CCをプレイングで回避しなければならないIntクラスで当ビルド固有の位置取りが求められるので結構な負担になる。
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* 立ち回り [#fighting]
概ねHelltoothセットのテキスト通り、常に大前提として[[Wall of Death]]を当ててNecrosisを付与する。
更にWDの定番として[[Locust Swarm]]を当てて[[Ring of Emptiness]]を起動。
自己Buff用スキルを維持しながら[[Zombie Charger]]/Zombie Bearsを連射すべきポジションに移動、重い攻撃を[[Spirit Walk]]で回避しながら連射で倒す。
Helltooth Harnessの2pieceボーナスによるNecrosis付与手段にZombie Chargerが含まれているのでNecrosis維持は簡単だが、6pieceボーナスのトリガーは[[Wall of Death]]の使用なので定期更新する。
後は、地形のどういった突起でZombie Bearsの突進が止まってしまうのかを覚え、どういうアングルに居る敵にはどこら撃てば良いのかを覚えて行きたい。
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* アクティブスキル [#active]
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/WallZombies.png,nolink);>Wall of Death]]|&size(13){&color(#FF6050){Wall of Death}; / &color(deepSkyBlue){Communing with Spirits};}; (移動速度・攻撃力低下)|
|~|Helltoothセットの攻防のキー。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/ZombieCharger.png,Zombie Charger);>Zombie Charger]]|&size(13){&color(#FF6050){Zombie Charger}; / &color(deepSkyBlue){Zombie Bears};};(熊!)|
|~|主砲。判定は飛び道具扱いだがMissile Dumpningの影響を受けない。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/SpiritWalk.png,Spirit Walk);>Spirit Walk]]|&size(13){&color(#FF6050){Spirit Walk}; / &color(deepSkyBlue){Severance};}; (効果中移動速度倍増)|
|~|ルーン選択は[[Shukrani's Triumph]]の登用有無に応じてお好みで。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/Piranhas.png,Piranhas);>Piranhas]]|&size(13){&color(#FF6050){Piranhas}; / &color(deepSkyBlue){Piranhado};}; (引き寄せ)|
|~|昨今はWDのビルドにほぼ入っているPixel Pullスキル。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/SoulHarvest.png,Soul Harvest);>Soul Harvest]]|&size(13){&color(#FF6050){Soul Harvest}; / &color(deepSkyBlue){Languish};};(Armor上昇)|
|~|[[Lakumba's Ornament]]とセットで広く使われる定番スキル。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Active skills/LocustSwarm.png,Locust Swarm);>Locust Swarm]]|&size(13){&color(#FF6050){Locust Swarm}; / &color(deepSkyBlue){Cloud of Insects};}; (敵の与ダメージ減少)|
|~|[[Ring of Emptiness]]の起動キー。|
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* パッシブスキル [#passive]
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Confidence Ritual01.png,Confidence Ritual,80%);>Confidence Ritual]]|&size(13){&color(#FF6050){Confidence Ritual};};|
|~|一応飛び道具ビルドなのだが、地形の影響が非常に大きいため近距離戦闘になりがち。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Physical Attunement01.png,Swampland Attunement,80%);>Swampland Attunement]]|&size(13){&color(#FF6050){Swampland Attunement};};|
|~|近距離戦闘を行う場合のResist増強。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Grave Injustice01.png,Grave Injustice,80%);>Grave Injustice]]|&size(13){&color(#FF6050){Grave Injustice};};|
|~|20ヤード以内で敵が倒れるとクールダウン1秒軽減。[[Piranhas]]や[[Spirit Walk]]のCooldownを回収する。|
|[[&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Spirit Vessel01.png,Spirit Vessel,80%);>Spirit Vessel]]|&size(13){&color(#FF6050){Spirit Vessel};};|
|~|Necrosis不在時やSoul Harvestのスタック切れ時の保険に。|
[[Blood Ritual]]でMana Costを補填しても良い。

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* 装備 [#gear]
-メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
--Helm、Boots、Mojo、[[Scrimshaw]](確定roll)
-優先Stats
--Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage、IAS(Main Hand/Glove/Ring)
--HelmのGemはTopazでResource Cost Reductionを稼ぐのも手。
-Class Set
--[[Helltooth Harness]]セット
---PantsかBootsを除く5部位を装備し、Cubeの[[Ring of Royal Grandeur]]でフルセット効果を確保。
---セットボーナスの与ダメージ増加トリガーは[[Wall of Death]]のcastだが、被ダメージ低減のトリガーはNecrosis付与成功なので注意。
[[Wall of Death]]、[[Zombie Charger]]ともにNecrosisのトリガーなので、戦闘さえしていれば与ダメージ上昇・被ダメージカットとも起動しっぱなしに出来る。
-Craft Set
--[[Captain Crimson's Trimmings]]
---定番サブセット。Beltは確定、Helltoothセットの空けた部位と相談でBootsかPantsを作る。
-Main Hand
--[[Scrimshaw]]
---Zombie Chargerのダメージ強化+コスト減少効果を持つLegendary Spear。
Legendary Power以外にもZombie Charger +XX%のModsを持ち、Legendary Powerの強化倍率が他のItemのような"+XXX%"という形式ではなく"X times"と書かれている(最大7倍)。
---+XX% damageも確定rollのため武器として品質が高い。可変値の良いAncientのPrimary Affixフリー枠にIAS 7%をrerollすれば長く使っていける。
ドロップ時点でIAS 7%かArea Damage24%がrollされている場合はIntを切って3つのAffixを揃えるのも視野に入る。
---WDはSpearのLegendaryがこれを含む2種しか無いのでCubeでのupgradeを使えば入手は容易、Materialを用意すれば良品を狙って粘ることも可能。
-Off Hand
--[[Ursua's Trodden Effigy]]
---Zombie Charger/Zombie Bearsの威力増加+熊が8体になって射程も伸びるMojo。
クラス専用アイテムなので特定スキル +XX%の候補が多く最終品の難易度は高い。
理想はInt・Crit Chance・Area Damage・[[Zombie Charger]] +15%。Area Damageは好みと運用の楽さによってCooldown ReductionかResource Cost Reductionでもいい。
-Bracers
--[[Lakumba's Ornament]]
---Soul Harvestのスタックがある場合60%~の被ダメージカット効果を持つ定番Bracers。
-Rings
--[[Ring of Emptiness]]
---WDの定番。[[Locust Swarm]]で起動、維持。
--[[The Compass Rose]]
---[[Endless Walk]]セットのRing。
比較的近~中距離を維持する当ビルドは[[Squirt's Necklace]]を守る手段に事欠いているのでこちらが定番。
理想statは確定rollのMovement SpeedをrerollしてINT、Crit Chance、Crit Damage、IAS7%が揃うことだが、その難易度は非常に高い。
--[[Convention of Elements]]
---[[Squirt's Necklace]]維持に自信があるなら。
---防御が不足していれば[[Unity]]でも可。
-Amulet
--[[The Traveler's Pledge]]
---Endless WalkセットのAmulet。
Zombie Bearsは発生が重めなので細かく動きながら撃つのが難しい。直立がメリットになるセットを活用。
--[[Squirt's Necklace]]
---定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせて[[Endless Walk]]セットでも可。
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* [[Kanai's Cube]] [#cube]
-Weapon
--[[Shukrani's Triumph]]
---主砲を連射するビルドなので火力UPは3発分に限られるが、Mobを自在にスルーできるのは強い。
---軽いコンテンツでは[[Ring of Emptiness]]起動の手間を無くす[[Wormwood]]でも可。
-Armor
--[[St. Archew's Gage]]
---Elite戦でShieldを得る。防具枠に火力向上を期待できないので防御面を伸ばす狙い。
--[[Belt of Transcendence]]
---Fetish Sycophantsを召喚して肉壁に。
-Jewelry
--[[Ring of Royal Grandeur]]
---重ね着を行う場合必須。
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* レジェンダリージェム [#gem]
-[[Bane of the Trapped]]
---定番。NecrosisのSlowで至近距離以外でも利用可能。
-[[Bane of the Stricken]]
---対単体に時間がかかるビルドのためRG戦を僅かでも短縮したい。
-[[Gogok of Swiftness]]
-[[Pain Enhancer]]
---単純にIASのため。付随効果のDodgeとCDRも有用。
理想のmapしかプレイしない想定なら後者の方がIASの爆発力は高いが、防御面に寄与しない上にadds無しのRG戦で死に枠になるので基本的には前者の方が使いやすい。
-[[Esoteric Alteration]]
---入れ替え候補1。Soul Harvest・Necrosisを切らしている時に飛び道具で死ぬのがあるあるなので保険に。
-[[Molten Wildebeest's Gizzard]]
---入れ替え候補2。Squirts Necklaceを使う場合の定番。
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* [[Followers]] [#followers]
-Templer
--比較的近距離で闘うのビルドのため、前衛は頼れる。
-Scoundrel
--本体の後ろから売りのCritical関係スキルをかけてくれるとありがたい。
-Enchantress
--[[Piranhas]]や[[Spirit Walk]]のCooldownを回収できるのは高評価。
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* その他 [#others]
-Zombie Bearsの挙動のクセ
--WD本体の後方から出現し、3列で直進する。
---WD本体がMAPの壁や障害物を背負って使用すると、WD本体の位置から出現するようになり射程が伸びる。
---とは言え脆いクラスで障害物を背負う状況は決して良い展開ではないので無理に意識する必要は無い。
--異様に障害物に敏感
---MAP上のオブジェクトに限らず地形の判定の付き具合で簡単に飛び道具として進行不能になってしまう。
--熊のグラフィックではなく3列の熊が通っているエリアに攻撃判定が出る。
---このため3列のうち1列が障害物でスタックしている場合にダメージが2/3になったりはしないので、1列も敵に届かない状態さえ避ければ良い。
---袋小路にRGを誘い込んでZombie Bearsを連射できれば理想的にダメージが入る。

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*コメント [#ja5028ec]
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