Hotfixes for June 28th
Last-modified: 2012-12-23 (日) 05:02:41
Diablo III Hotfix June 28
Items (アイテム)
- General
- HellのAct III と IV および InfernoのActs I – IVにおける ハイエンドアイテム(アイテムレベル61-63)のドロップ率が以下の様に修正される。
- Hell – Act III and Act IV
iLvl 61: 9% to 13.9%
iLvl 62: 1.9% to 3.45%
iLvl 63: 0% (no change)
/----
- Inferno – Act I
iLvl 61: 17.7% to 23.9%
iLvl 62: 7.9% to 12.6%
iLvl 63: 2.0% to 4.8%
/----
- Inferno – Act II
iLvl 61: 18.6% to 23.3%
iLvl 62: 12.4% to 18.6%
iLvl 63: 4.1% to 9.3%
/----
- Inferno – Act III and Act IV
iLvl 61: 24.1% to 27.1%
iLvl 62: 16.1% to 21.7%
iLvl 63: 8.0% to 16.3%
Bosses (ボス)
- General
- Nephalem Valor バフが4スタックの状態でボスを倒すと、レアアイテムが少なくとも1つ確定でドロップするよう変更。また、同バフが5スタックのときには、レアアイテムが最低2つ確定でドロップする。
Bug Fixes (バグ修正)
- General
- 地面に落とすと、進行経路を妨害する効果のあった幾つかのアイテムに関するバグを修正。
- 遊び手がフィールド上の物にふれた時にクラッシュする事があるバグを修正。(例えば大箱を開けたり、レクターンをクリックする等)
- 幾つかのゲーム及びサービスのクラッシュを直した。
コメント
- 取り急ぎ翻訳/設置完了。 -- 管理人
- 乙です、えらい上げてますな --
- 以前が4pplだったから今回もそうなんだろうけどソロのドロップ率も気になるな --
- ↑Diablo3はソロでも多pplでもドロップは変わらない --
- ↑そうだったのか。前回の表にわざわざ4pplって書いてあったから補正あるものだと思ってた --
- もしかして 4NV (前回の修正はNVバフ4段階時のドロップ低下 今回はそれの廃止+上方修正 --
- BossのNVの話なら以前に戻っただけ --
- 素晴らしい --
- ゲーム寿命が短くなるような修正だな。今のぐらいで丁度いいと思うんだけどなぁ。 --
- lv62までのはAH値段下がってくるな --
- 寿命が短くなる?冗談を。廃人がAHでウマー出来なくなって後発組がチョンゲ化した国産ゲーみたいな無意味なトレハンと金策から解放される。 --
- これでも良品に出会える確率なんて稀だろう --
- このパッチ以降WWで回ってたらラグが頻発してまともにゲームできなくなったんだけど俺だけですかね? --
- WW関係なくラグいよ、アプデ後にはつきものだと思うけど --
- そこそこ使える程度のはガンガンドロップして最高値に近いのを探して彷徨うくらいでいいよな --
- infe Act2なら、楽しくトレハンできる自分にとっては待ちに待った嬉しい修正。今の装備じゃAct3以降はストレス溜まってしょうがないのよね。 --
- LifeSteelの%表記がアイテム(orスキル)の性能通りに表示されるようになったね。Infでの吸収量は変わってないけど。 --
- ラグひどいわw プチ巻き戻し頻発。クリックしても攻撃してくれないとかザラ。 --
- 当初、パブで2万あった部屋も2千以下になりました。 誰かが今までのアップデートが当然だと喚いてたけど、数値の結果から見てどうなんだろうね。 --
- 2千以下というか、うちが繋いでる時は大抵千前後だから相当過疎ってる印象。まぁ、現状だとPubでやるメリットが殆どないから、大半がソロに移行してしまってる可能性もあるけど。 --
- それにしてもこういう状況にもかかわらず(こういう状況だからなのかもしれないが)、以前よりも寄生プレイヤーや拠点から一歩も外に出ない戦力外のプレイヤーの参加が目立つようになってるね。糞忙しい状況なのに戦闘に参加しないで、トレードの話ばかりしてる奴にちょくちょくお目にかかるようになってきた。 --
- ↑でも、ソロプレイがお得な設定のネトゲってどうなのって感じがするよ。ネトゲの意味無いじゃん。 --
- そもそも鰤がログイン最初のチャットルーム画面表示とか、知らない人との出会いをガンガン取り除いてるからな --
- ベータの頃はチャットルーム参加者のリストがもっと見やすかったのにそれすら正式版では劣化しちゃったし、ソーシャルな部分でBlizzardが何したいか分からないね。 --
- 入れるのはいいが何故緊急でいれるのかわからん。 --
- 多分、プレイヤー自体が急速に減ってて、週末前に慌ててテコ入れしたとかでない?Hotfixにしては変動幅が大きすぎるし。それであのラグじゃ、拙速もいいところだけど。 --
- テコ入れは同感。これの導入が原因でラグなのか --
- 現状死亡原因の少なくとも50%はラグが原因です。。。HCは到底やる気が起こらない --
- 確かにらぐいな。HCで2キャラ潰してしまった。しかたないね。 --
- 米の学校はちょうど学年末→夏休みだし。HC は確かに今はちょっとやる気が起きないね。 --
- 鰤らしいアップデートではあるかな。WoWやD2もこんな感じだし。鰤ファン以外は意味不明かもな。 --
- 街から一歩も出ない寄生は増えたねぇ。Pubで遊ぶのが嫌になってくる --
- Pubでずっと町にいるのは、battleTag収集してる業者だろ --
- なんにしても放置は真っ先に対応すべき問題だと思うわ。ゲームの癌にもほどがある --
- 今のMob強化の仕様だと業者や寄生キャラが居ると負担にしかならないからなぁ。2みたいにマイルドな強化ならそういうキャラが幾らいても別に気にならなかったんだが・・・。3人以上のPTならキックできるけど2人部屋だと排除もできないのが結構困りモノなんで、さっさと対応してもらいたいもんだ。 --
- 途中まではゲームに参加してたのに一旦街に戻ったら荷物整理したまま放置に変わる奴は何なんだろう --
- エリートパックの処理が粗方終わった頃にのこのこ飛んできて、倒してアイテム回収したらまた長時間待機って感じのあからさまなのが増えてきてる印象。無言プレイヤーの比率もかなり高くなってるし、Pubの環境は以前と比べると相当悪くなってるよね。 --
- 以前というか、D2とどうしても比較しちゃう。まぁ、D2でも某杖を持ったまま何もしない奴とかいたけどねw --
- ていうかPub参加しようと部屋入ると放置が1人取り残されてる部屋にばかり放り込まれるから面倒になってPub行くのやめた --
- キックの仕方をよく知らないプレイヤーが結構いるみたいだから、放置or寄生野郎がいるとわかっていても野放しにしてる部屋は結構みかけるね。 --
- そうなんだよね・・・。Kickを呼びかけても成立しないことが多いから、最近は放置がいたら自分から抜けてる --
- ちなみにキックするためにはキック対象と同じエリアで且つ対象の近くで実行しないと駄目。戦場から拠点の放置者に対してKickVoteしても意味がないので注意が必要。条件があっているとKickVote選択後にキックする理由(他のPCに告知する為のものだと思う)を聞いてくるので適当に回答すればok。後は他のPCが反応してくれればめでたくキック成立となるよ。 --
- そういえば、明日メンテだっけか。ラグ、直んないかな…。 --
- NV5でも1個しかレア出ないとかあるんだけど、どうなってるん? --
- なんか、敵キャラの残像が残ってたり、姿なきエリートに追われたりとか、その辺も修正して欲しい。怖すぎるww --
- ↑↑↑↑キックってそんなに制限あったのか、知らんかった。普通に糞仕様にしか思えない --
- 今日Act1で付与Mod名が表示されてないチャンピオンとレアに何体か遭遇したな。ちなみにレアの中にはInvulnerable Minions付きもいたんだけど、ミニオンの方は何故かModが表示されていて、しかも無効属性が個々に記述されてるという妙な状態だった。 --
- ↑↑多分大半のユーザーはKickしたつもりでも実はコマンドが受け付けられていないという状態に気が付いていないと思う。 --
- 今日のメンテで、RMAHにどうもGemsやDyes・素材・レシピなどが加わるっぽいね。 --
- ちなみにGoldだけはRMAHの実装はまだ。「近い将来」とは考えてるようだけど。 --
- あと、反響を受けてMagic Find Gear Swappingというポストが投稿されてる。鰤的には「Bossやエリートのkill直前にMF装備にスワップするのは全然 問題ないよ~」(そりゃ、RMAHで鰤が潤う方ために必要なステップなんだからそうだろう…)、「で、いくつか我々が検討中の方法と、その利点(Pros)・欠点(Cons)を挙げておくからフィードバックよろ~」的な内容。 --
- ↑の件が4亀に載ってたけど、(1)MFの確率にキャップを設ける (2)アイテムを着用後,MFの確率がゆっくり規定値まで上がるようにする (3)過去5分間に着用していたアイテムの持つ確率の平均値をとる (4)着用後の3分間は,MFによる確率変更が適応されない (5)アイテム変更時にNephalem Valorによるバフのスタッキングが解除される。が案として上がってるようで。どれもウンコな案だけど、これを採用するなら当然素のドロップ率(特にレジェ、セット、各種レシピ)は向上するんだよね? --
- 問題無いよーと言いつつナーフ案しか無いのが流石だ --
- 5とかトレハンしていいのでてもすぐ使えなくてストレスがマッハ。もう1でいいんじゃねーの --
- ↑↑↑と↑↑It's worth keeping in mind that if we do implement a method to alleviate gear-swapping in combat, we'll simultaneously be looking at ways for players to get an added MF bonus to compensate.って書いてあるじゃん。同じことが4亀にも書いてあるし、ちゃんと読もうぜ。 --