コンセプト
patch2.7.7(Season30)で火力強化を受け、LoD仕様よりも気軽に組めるCorpse ExplosionビルドとしてGrace of Inarius仕様が浮上した。
動かし方はLoD Corpse Explosionビルドとほぼ同様。つまりLand of the Dead中にのみ攻撃し、それ以外の時間はひたすら歩いて敵をかき集めることに終始する、所謂"Land Only Build"の一つであるためかなり人を選ぶ。
実力を発揮するには操作感の慣れ・Land外の生存力・それ以上に良MAP+良Mob Typeを引くまでGRを開け続ける根気が必要。
長所
- 一定時間とは言え内部Cooldownの無い広範囲攻撃を連射し続けられるので爽快。
- 敵の死体を爆破する冒涜的なスキルがNecromancerのフレーバーにマッチしている。
- LoD仕様より圧倒的に装備を揃えやすい。
短所
- 折角Class Set仕様でCEビルドを組めるが、防御力の都合でCaptain Crimson's Trimmingsを組み込みにくい。
- 例によって非常に人を選ぶビルド。遭遇した順に倒していくカジュアルプレイではハッキリ言って弱いビルドの部類。
- CaveやKeepsと言ったハズレMAPに対する弱さが他ビルドの比ではない。Pushing時は見たら即抜けで良いレベル。
- 素直にCorpse Explosionのダメージが上昇すると書かれたアイテムが圧倒的に少ない。
戦い方
他のGrace of Inarius系ビルド同様、まずはBone Armorの10スタックを目標とし防御力を上げる。
ある程度の敵集団をまとめあげ、Grim Scythe/Cursed ScytheでTrag’Oul’s Corroded FangとSpreading Maledictionを起動。
最も倒す価値のある個体にTargetを固定し、Command SkeletonsでJesseth Armsを起動しつつLand of the Deadを展開。
後は10秒間のエンペラータイムにCorpse Explosionを連射。
ビルド概要自体はPestilence Corpse Lance(Jesseth Arms仕様)に似ているが、こちらにはLand of the Dead中にDevourを連射する要素が無いためGeneratorを使ってEssenceを回収する。
この行為はTrag’Oul’s Corroded Fang + Grim Scythe/Cursed Scytheでの100%Curse付与を兼ねるので次のLand待ちの期間にも歩く以外にやることがある。
回収したEssenceでCommand Skeletonsを回転させてObsidian Ring of the ZodiacによるCooldown回収を狙う。
アクティブスキル
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Corpse Explosion / Close Quarters (本体を中心に範囲攻撃) | |
Land of the Dead中のみ連射する当ビルドの主砲。Close QuartersはNecro本体の周囲に攻撃判定が出る。 | |
Land of the Dead / Frozen Lands (展開中定期的に敵が凍結) | |
このスキルのCooldown完了時がこのビルドの全て。コア中のコア。 | |
Blood Rush / Potency / Transfusion (Armor上昇/通過した敵の数に応じてLife回復) | |
移動・回避スキル。LandのCD待ち時間に欲しいのが防御力かLife回復かでRuneを選択。 | |
Bone Armor / Dislocation (Stun効果) | |
防御力とKrysbin’s Sentenceの起動キーのためほぼ実装されるスキル。 | |
Grim Scythe / Cursed Scythe(Curse付与) | |
Trag’Oul’s Corroded Fangとの噛み合わせ、Nayr’s Black Death対象のPoison属性なので有用。 | |
Command Skeletons / Dark Mending | |
Jesseth Armsのセット効果起動キー兼ORoz用Essence消費スキル。 |
パッシブスキル
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
Blood is Power | |
累計100%分Lifeを消費するとCooldown20%。Land待ちの時間無傷では済まないので適合。 | |
Spreading Malediction | |
Trag’Oul’s Corroded Fangの効果のためにCursed Scytheを必ず使用するので適合。 | |
Grisly Tribute | |
Command Skeletons/Dark Mendingと併せて本体にLifeを還元。 | |
Final Service | |
最善を尽くしてもなお死ぬ時の保険用 |
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollし得る部位
- Shoulder、Body Armor
- 優先mods
- Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
- Class Set
- Grace of Inariusセット
- Bone Armorを前提とするGeneral Bufferセット。
記事のサンプルでは昨今のビルドには珍しくCraft Setを重ね着せず、Amuletを2種使用する。
- Bone Armorを前提とするGeneral Bufferセット。
- Grace of Inariusセット
- Main Hand
- Jesseth Skullscythe
- Jesseth Armsセットの1-handed Scythe。
IASが確定Roll。他はCooldown Reduction・Area Damage・Damage +XX%等が狙い目。
- Jesseth Armsセットの1-handed Scythe。
- Jesseth Skullscythe
- Off Hand
- Jesseth Skullshield
- Jesseth ArmsセットのShield。
Class専用装備ではないのでArea DamageはRollしない。狙いたいmodsはCrit Chance・Cooldown Reduction・Maximum Essence +20等。
- Jesseth ArmsセットのShield。
- Jesseth Skullshield
- Bracers
- Ancient Parthan Defenders
- 起動キーのStunはBone Armor/DislocationとLand of the Dead/Frozen Landsで頻繁に充たす。
- Krelm's Buff Bracers
- Krelm's Buff BulwarkSetのパーツだが、単体でStunとKnock Back無効を持つためCCが気になるプレイヤーにオススメ
- Ancient Parthan Defenders
- Belt
- Dayntee’s Binding
- Cursed ScytheでCurseを撒けば起動できる。
- Dayntee’s Binding
- Ring
- Obsidian Ring of the Zodiac
- Krysbin’s Sentence
- Ring2種はLand of the Deadビルドの定番で。
- Amulet
- The Johnstone
- 2回目以降のLand展開時の火力を大きく上げる。
- 2回目以降のLand展開時の火力を大きく上げる。
- The Johnstone
Kanai's Cube
- Weapon
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Grim Scythe/Cursed ScytheのCurse付与が100%になり、Curseを受けた敵に対して火力強化。
- Nayr’s Black Death
- こちらを選んでも良いが、当ビルドはスキル実装枠が逼迫しているため、Jesseth Armsの400%で良いと思えば他を選ぼう。
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Armor
- Grasps of Essence
- 貴重なCorpse Explosionにボーナスのあるアイテム。
- Grasps of Essence
- Jewelry
- Wisdom of Kalan
- このビルドは比較的長時間mobの至近距離に留まるため、無理にこれを避ける必要は無い。。
- このビルドは比較的長時間mobの至近距離に留まるため、無理にこれを避ける必要は無い。。
- Wisdom of Kalan
Legendary Gem?
- Bane of the Trapped
- Corpse Explosion/Close QuartersはNecro本体を中心に攻撃判定が出るのでAuraの圏内で闘うため適合。
- Bane of the Stricken
- 重いCooldownスキルのローテーションビルドなのでRG戦は可能な限り短縮したい。
- Gogok of Swiftness
- 僅かでもCooldown Reductionを稼ぐ。
このビルドはLand中にFreeze・Stun・Vortexのような連射を阻害するCCが来るとプランが台無しになるのだが、Land中の爆発力を犠牲にも出来ない。
どうしても安定を求める場合はEsoteric Alterationの間接攻撃軽減やInvigorating GemstoneのCC無効を採用しても良い。
Followers
- Templer
- 次のLand待ちの期間にHeal持ちの前衛は頼れる。
- Scoundrel
- 攻撃するタイミングが限定されるビルドなので、売りのNight's Veilと噛み合わせが悪い。
- Enchantress
- Cooldown Reduction最優先ビルドはほぼ一択のFollower。
- Cooldown Reduction最優先ビルドはほぼ一択のFollower。
その他?
- Ring of Royal Grandeurを導入してCaptain Crimson's Trimmingsを重ね着した方が良いのでは?
- 筆者は手元で記事のサンプルの他にCaptain Crimson's Trimmings型、Guardian's Jeopardy型、Trag’Oul’s Corroded Fang装備 + Nayr’s Black Death型を試してみた。
- 結論から言うと、この3パターンは余りにも脆すぎた。ただただストレスが溜まるため、素直にWisdom of Kalanでタフネスを向上した方が精神衛生上良い。
- Inarius Cursed Scytheビルドが火力のためにGuardian's Jeopardyの重ね着を選べるのはランダムCurseのLeechで戦闘を生き抜けるため。
またInarius Death Novaビルドは記事中の通りAquila CuirassとDayntee’s Bindingによる被ダメージカットを持っている。 - 当然ながらT16用に組むならそこまでタフネスは必要無いので、RoRGとCaptain Crimson's Trimmingsを導入してCube武器枠にMesserschmidt's Reaver、防具枠にSteuart’s Greavesを採用すれば快適な常時Land型CEビルドに出来る。
- 筆者のテストプレイはカジュアル寄りに出てきた敵を順番に倒す形で行ったので、正直「patch2.7.7のInariusは19,000%なんだからLoDより遥かに強いだろう」という期待感ほどのスコアは出ていない。