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* コンセプト [#concept]
patch2.7.7(Season30)で火力強化を受け、[[LoD>Legacy of Dreams]]仕様よりも気軽に組める[[Corpse Explosion]]ビルドとして[[Grace of Inarius]]仕様が浮上した。
動かし方は[[LoD Corpse Explosion]]ビルドとほぼ同様。つまり[[Land of the Dead]]中にのみ攻撃し、それ以外の時間はひたすら歩いて敵をかき集めることに終始する、所謂"Land Only Build"の一つであるためかなり人を選ぶ。
実力を発揮するには操作感の慣れ・Land外の生存力・それ以上に良MAP+良Mob Typeを引くまでGRを開け続ける根気が必要。
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** 長所[#pros]
-一定時間とは言え内部Cooldownの無い広範囲攻撃を連射し続けられるので爽快。
-敵の死体を爆破する冒涜的なスキルがNecromancerのフレーバーにマッチしている。
-[[LoD>Legacy of Dreams]]仕様より圧倒的に装備を揃えやすい。
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** 短所 [#cons]
-折角Class Set仕様で[[CE>Corpse Explosion]]ビルドを組めるが、防御力の都合で[[Captain Crimson's Trimmings]]を組み込みにくい。
-例によって非常に人を選ぶビルド。遭遇した順に倒していくカジュアルプレイではハッキリ言って弱いビルドの部類。
-CaveやKeepsと言ったハズレMAPに対する弱さが他ビルドの比ではない。Pushing時は見たら即抜けで良いレベル。
-素直に[[Corpse Explosion]]のダメージが上昇すると書かれたアイテムが圧倒的に少ない。
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*戦い方 [#method]
他の[[Grace of Inarius]]系ビルド同様、まずは[[Bone Armor]]の10スタックを目標とし防御力を上げる。
ある程度の敵集団をまとめあげ、[[Grim Scythe]]/Cursed Scytheで[[Trag’Oul’s Corroded Fang]]と[[Spreading Malediction]]を起動。
最も倒す価値のある個体にTargetを固定し、[[Command Skeletons]]で[[Jesseth Arms]]を起動しつつ[[Land of the Dead]]を展開。
後は10秒間のエンペラータイムに[[Corpse Explosion]]を連射。
ビルド概要自体は[[Pestilence Corpse Lance(Jesseth Arms仕様)>Pestilence Lancer#al]]に似ているが、こちらには[[Land of the Dead]]中に[[Devour]]を連射する要素が無いためGeneratorを使ってEssenceを回収する。
この行為は[[Trag’Oul’s Corroded Fang]] + [[Grim Scythe]]/Cursed Scytheでの100%Curse付与を兼ねるので次のLand待ちの期間にも歩く以外にやることがある。
回収したEssenceで[[Command Skeletons]]を回転させて[[Obsidian Ring of the Zodiac]]によるCooldown回収を狙う。
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* アクティブスキル [#active]
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
|[[&attachref(Necromancer/Active skills/CorpseExplosion.png,Corpse Explosion);>Corpse Explosion]]|&size(13){&color(#FF6050){Corpse Explosion}; / &color(deepSkyBlue){Close Quarters};}; (本体を中心に範囲攻撃)|
|~|Land of the Dead中のみ連射する当ビルドの主砲。Close QuartersはNecro本体の周囲に攻撃判定が出る。|
|[[&attachref(Necromancer/Active skills/LandoftheDead.png,Land of the Dead);>Land of the Dead]]|&size(13){&color(#FF6050){Land of the Dead}; / &color(deepSkyBlue){Frozen Lands};}; (展開中定期的に敵が凍結)|
|~|このスキルのCooldown完了時がこのビルドの全て。コア中のコア。|
|[[&attachref(Necromancer/Active skills/BloodRush.png,Blood Rush);>Blood Rush]]|&size(13){&color(#FF6050){Blood Rush}; / &color(deepSkyBlue){Potency / Transfusion};}; (Armor上昇/通過した敵の数に応じてLife回復)|
|~|移動・回避スキル。LandのCD待ち時間に欲しいのが防御力かLife回復かでRuneを選択。|
|[[&attachref(Necromancer/Active skills/BoneArmor.png,Bone Armor);>Bone Armor]]|&size(13){&color(#FF6050){Bone Armor}; / &color(deepSkyBlue){Dislocation};}; (Stun効果)|
|~|防御力と[[Krysbin’s Sentence]]の起動キーのためほぼ実装されるスキル。|
|[[&attachref(Necromancer/Active skills/GrimScythe.png,Grim Scythe);>Grim Scythe]]|&size(13){&color(#FF6050){Grim Scythe}; / &color(deepSkyBlue){Cursed Scythe};};(Curse付与)|
|~|[[Trag’Oul’s Corroded Fang]]との噛み合わせ、[[Nayr’s Black Death]]対象のPoison属性なので有用。|
|[[&attachref(Necromancer/Active skills/CommandSkeletons.png,Command Skeletons);>Command Skeletons]]|&size(13){&color(#FF6050){Command Skeletons}; / &color(deepSkyBlue){Dark Mending};}; |
|~|[[Jesseth Arms]]のセット効果起動キー兼[[ORoz>Obsidian Ring of the Zodiac]]用Essence消費スキル。|
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* パッシブスキル [#passive]
アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。
|[[&attachref(Necromancer/Passive skills/BloodisPower.png,Blood is Power,80%);>Blood is Power]]|&size(13){&color(#FF6050){Blood is Power};};|
|~|累計100%分Lifeを消費するとCooldown20%。Land待ちの時間無傷では済まないので適合。|
|[[&attachref(Necromancer/Passive skills/SpreadingMalediction.png,Spreading Malediction,80%);>Spreading Malediction]]|&size(13){&color(#FF6050){Spreading Malediction};};|
|~|[[Trag’Oul’s Corroded Fang]]の効果のためにCursed Scytheを必ず使用するので適合。|
|[[&attachref(Necromancer/Passive skills/GrislyTribute.png,Grisly Tribute,80%);>Grisly Tribute]]|&size(13){&color(#FF6050){Grisly Tribute};};|
|~|[[Command Skeletons]]/Dark Mendingと併せて本体にLifeを還元。|
|[[&attachref(Necromancer/Passive skills/FinalService.png,Final Service,80%);>Final Service]]|&size(13){&color(#FF6050){Final Service};};|
|~|最善を尽くしてもなお死ぬ時の保険用|
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* 装備 [#gear]
-メインスキルのダメージボーナスがrollし得る部位
--Shoulder、Body Armor
-優先mods
--Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
-Class Set
--[[Grace of Inarius]]セット
---[[Bone Armor]]を前提とするGeneral Bufferセット。
記事のサンプルでは昨今のビルドには珍しくCraft Setを重ね着せず、Amuletを2種使用する。
-Main Hand
--[[Jesseth Skullscythe]]
---[[Jesseth Arms]]セットの1-handed Scythe。
IASが確定Roll。他はCooldown Reduction・Area Damage・Damage +XX%等が狙い目。
-Off Hand
--[[Jesseth Skullshield]]
---[[Jesseth Arms]]セットのShield。
Class専用装備ではないのでArea DamageはRollしない。狙いたいmodsはCrit Chance・Cooldown Reduction・Maximum Essence +20等。
-Bracers
--[[Ancient Parthan Defenders]]
---起動キーのStunは[[Bone Armor]]/Dislocationと[[Land of the Dead]]/Frozen Landsで頻繁に充たす。
--[[Krelm's Buff Bracers]]
---[[Krelm's Buff Bulwark]]Setのパーツだが、単体でStunとKnock Back無効を持つためCCが気になるプレイヤーにオススメ
-Belt
--[[Dayntee’s Binding]]
---Cursed ScytheでCurseを撒けば起動できる。
-Ring
--[[Obsidian Ring of the Zodiac]]
--[[Krysbin’s Sentence]]
---Ring2種は[[Land of the Dead]]ビルドの定番で。
-Amulet
--[[The Johnstone]]
---2回目以降のLand展開時の火力を大きく上げる。
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* [[Kanai's Cube]] [#cube]
-Weapon
--[[Trag’Oul’s Corroded Fang]]
---[[Grim Scythe]]/Cursed ScytheのCurse付与が100%になり、Curseを受けた敵に対して火力強化。
--[[Nayr’s Black Death]]
---こちらを選んでも良いが、当ビルドはスキル実装枠が逼迫しているため、[[Jesseth Arms]]の400%で良いと思えば他を選ぼう。
-Armor
--[[Grasps of Essence]]
---貴重な[[Corpse Explosion]]にボーナスのあるアイテム。
-Jewelry
--[[Wisdom of Kalan]]
---このビルドは比較的長時間mobの至近距離に留まるため、無理にこれを避ける必要は無い。。
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* [[Legendary Gem]] [#gems]
-[[Bane of the Trapped]]
--Corpse Explosion/Close QuartersはNecro本体を中心に攻撃判定が出るのでAuraの圏内で闘うため適合。
-[[Bane of the Stricken]]
--重いCooldownスキルのローテーションビルドなのでRG戦は可能な限り短縮したい。
-[[Gogok of Swiftness]]
--僅かでもCooldown Reductionを稼ぐ。

このビルドはLand中にFreeze・Stun・Vortexのような連射を阻害するCCが来るとプランが台無しになるのだが、Land中の爆発力を犠牲にも出来ない。
どうしても安定を求める場合は[[Esoteric Alteration]]の間接攻撃軽減や[[Invigorating Gemstone]]のCC無効を採用しても良い。
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* [[Followers]] [#followers]
-Templer
--次のLand待ちの期間にHeal持ちの前衛は頼れる。
-Scoundrel
--攻撃するタイミングが限定されるビルドなので、売りのNight's Veilと噛み合わせが悪い。
-Enchantress
--Cooldown Reduction最優先ビルドはほぼ一択のFollower。
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* [[その他]] [#others]
-[[Ring of Royal Grandeur]]を導入して[[Captain Crimson's Trimmings]]を重ね着した方が良いのでは?
--筆者は手元で記事のサンプルの他にCaptain Crimson's Trimmings型、Guardian's Jeopardy型、[[Trag’Oul’s Corroded Fang]]装備 + [[Nayr’s Black Death]]型を試してみた。
--結論から言うと、この3パターンは余りにも脆すぎた。ただただストレスが溜まるため、素直に[[Wisdom of Kalan]]でタフネスを向上した方が精神衛生上良い。
--[[Inarius Cursed Scythe>Inarius Primary Necro]]ビルドが火力のためにGuardian's Jeopardyの重ね着を選べるのはランダムCurseの[[Leech]]で戦闘を生き抜けるため。
また[[Inarius Death Nova]]ビルドは記事中の通り[[Aquila Cuirass]]と[[Dayntee’s Binding]]による被ダメージカットを持っている。
--当然ながらT16用に組むならそこまでタフネスは必要無いので、[[RoRG>Ring of Royal Grandeur]]と[[Captain Crimson's Trimmings]]を導入してCube武器枠に[[Messerschmidt's Reaver]]、防具枠に[[Steuart’s Greaves]]を採用すれば快適な常時Land型CEビルドに出来る。
--筆者のテストプレイはカジュアル寄りに出てきた敵を順番に倒す形で行ったので、正直「patch2.7.7のInariusは19,000%なんだからLoDより遥かに強いだろう」という期待感ほどのスコアは出ていない。
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*コメント [#comment]
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