Infinite FoK

Last-modified: 2014-03-15 (土) 23:42:00

皆が弓や矢筒を持って戦う中で、一人盾を持って勇猛果敢に突っ込む奴が居てもいいじゃないか。

構想

 近接武器でも使用できるスキルで構成された近接ビルド。 
 現1.0.6時点であまり話題にならないImpale(Awareness)に着目した構成。AoEのエフェクトがFan of Knivesに酷似していることからビルド名の由来に。
 コスト削減装備とスキル構成で無限に撃ち続け、心(Discipline)技(Hatred)体(Life)の高速回転を実現、高MPの猛攻に耐え、撃破する事を目標としています。
 どうしてもDHでTankしていたい物好き且つ、資産家向けビルドです。

戦い方

 まずはShadow Powerを発動し、Shuriken Cloudで120秒LSを確保。こちらは随時更新。雑魚と遭遇しても、回復要員のためエリートと会敵するまで極力連れ回します。この時、Range系(特にSuccubus)はある程度間引きして置いた方が安定します。
 エリートと会敵したら、Chain of Tormentを使用。Mortal EnemyでMarkしたら、鎖に絡めて攻撃を開始。鎖を切らしてしまうとHatred回復がジリ貧になるのでCD毎に更新。 敵に囲まれている間はLife、Disciplineが大量に回復するため、Shadow Power発動中は凍らされても火床踏んでもイライラ棒にもだいたい耐えられます。ただし3つ重複はさすがにOut。2~3匹になってきたらリソース管理がきつくなるので立ち回りに細心の注意を。
 イラっとくる逃げAIにはImpaleのレンジ攻撃で対処可能です。

パーティプレイ

存分にTankしましょう。ただし、PTメンバーにDHがいる場合はMarkの取り合いに注意が必要です。

良い点

  • Impaleが元々レンジスキルのため、逃げAIの対処が比較的容易である。
  • 装備しだいでは高MPを一通りクリアできること。(MP10 Uberソロのシージペアは未完)
  • 1HXbowでも運用できる点。ASとCC上昇が見込めるのでDiscipline管理は楽になるが、Hatred管理がきつくなるので一長一短か。
  • 操作が楽チン。敵の中で、左クリックを押しながらGloomとChainを更新するだけの簡単なお仕事です

悪い点

  • 装備が限定されるため金がかかりハードルが高い。
    (CC、高コスト削減付き等の最終候補の超級品はAHの出品がないことも)
  • 元が脆いクラスなのでちょっとした1ミスで事故死が多い。
  • DPSの伸びしろが少ない。

スキル

Active Skills

  • Impale(Awareness)
     このビルドのメインスキル。コスト削減により無限に撃つ事が可能。
  • Sentry(Chain of Torment)
     補助火力スキルその1。攻守の生命線を繋ぐ設置系スキル。Shadow Power発動中はLSを維持。 
     Mortal Enemyに絡めてHatredの回復も。
  • Chakram(Shuriken Cloud)
     補助火力スキルその2。鎖と同様に生命線を保つ近接系スキル。クリティカルもするため、
     心技体の回復を一手に担う有用スキル。 
  • Shadow Power(Gloom)
     防御の定番スキル。Life回復の生命線。常時展開を基本に火力スキルの3段構えで高速回復を実現。
  • Marked for Death(Mortal Enemy)
     攻撃補助スキル。単体への与ダメupとHatred回復を兼ねる攻撃面の生命線。火力スキルの多段ヒットにより
     Hatredの高速回復を実現。
  • Companion(Bat Companion)
     攻撃補助の定番スキル。Hatredの回復を補う物だが、消費コストとASの程度によっては不要か。

Passive Skills

  • Perfectionist
     防御の定番スキル。各種防御面の強化に。Disciplineコスト減も地味ながら有用。
  • Night Stalker
     Discipline回復の定番スキル。高CCを達成し、効果を発揮。囲まれた状況下の火力スキルの多段ヒットにより
     Disciplineの高速回復を実現。
  • Cull the Weak
     攻撃補助スキル。氷Stone of JordanAwarenessの組み合わせで範囲Snareを発生させ効果を発揮。

Skill Option

  • Fan of Knives(Fan of Daggers)
     Hatredに余裕がありCompanionが不要なら。Stun効果が狙い。
  • 育成段階のSkillオプション
     コスト減装備とCCが足りずにリソースが足りない場合のオプション
      ・Grenades(Tinkerer)
        Companionと入れ替えて運用。Hatred枯渇時に連打し、集中して回復。コンセプトから外れるため
        早くはずしたい所。
      ・Preparation(Focused Mind)or(Backup Plan)
        Companionと入れ替えて運用。Hatred不足でGrenadesとすでに入れ替えている場合は
        Marked for Deathと入れ替えて運用。
  • 低MP高速周回用オプション
     十分なDPSがありPUB、低MPを高速周回するときのスキル変更点
      ・Fan of Knives(Hail of Knives)
        Sentryと入れ替えて運用。対雑魚敵戦の広範囲殲滅に。
      ・Vault(Tumble)
        Marked for Deathと入れ替えて運用。敵間の高速移動に。
      ・Tactical Advantage
        Perfectionistと入れ替えて運用。敵間の高速移動に。
      ・Vengeance
        Cull the Weakと入れ替えて運用。HatredとDisciplineの回復に。

装備

コスト減とCC上昇を優先、最低5点は確定。中にはAHに出品がないのも・・

  • Mara's Kaleidoscope
     最大で5ptのコスト減。最低でも5pt減、CC付きを用意したい。最終装備はCC、CD、高プライマリステ付き。
  • Stone of Jordan
     最大で5ptのコスト減。Passiveによる強化のためにCold Damage付きの5pt減を用意したい。
     最終装備はCold Damage付きの全可変値最大。
  • Skull Grasp
     最大で4ptのコスト減。ASIが固定で付く。4pt減、CC付きはあまりないようなので3pt減、cc付きを用意したい。
     最終装備はCC付きの可変値最大。
  • Natalya's Embrace
     最大で5ptのコスト減。おなじみのナタ胴。足と2setでCCをつけます。Hatred Regene付きの5ptを用意したい。
     最終装備は高プライマリステ、Hatred Regene付きの5pt減。
  • Natalya's Bloody Footprints
     コスト減は付かないが、set効果狙いのためこれも確定。なるべく高プライマリステの物を用意したい。

あとはセオリーどおり、ステとCC、CD、ASIを積んでいく形になると思います。注意点として、ASIは積み過ぎるとHatredが枯渇しやすいので注意。

その他

動画

ビルド紹介動画
http://www.youtube.com/watch?v=dB00nULwT70
&flash(http://www.youtube.com/v/dB00nULwT70?version=3,640x360);

低MP高速周回参考動画
http://www.youtube.com/watch?v=IgLvNdQhoGY
&flash(http://www.youtube.com/v/IgLvNdQhoGY?version=3,640x360);

コメント

  • 編集の仕方を調べながら気長に更新していきます。フォーマットは殴りDH型さんから拝借しました。感謝m(_ _ )m -- 動画投稿者? 2013-01-18 (金) 22:57:22
  • ひとまず更新完了です。 -- 動画投稿者? 2013-01-22 (火) 14:10:37
  • 乙です。装備集めるの大変だけどやりがいがありますわ。 -- 2013-01-23 (水) 00:31:22
  • 現状のPUBはむしろ全員無双状態になってるのが普通なので、単騎無双しただけで賞賛を浴びることはまずない。珍しいビルドだなあという意味で感心されることはあるかもしれないけど -- 2013-01-23 (水) 21:33:33
  • なにこれ面白そうw -- 2013-01-25 (金) 14:08:56
  • これ別に1h-crossbowでもかまわないのよね?hatredリジェ付く分いい方に作用しそうな気がする。 -- 2013-01-28 (月) 19:44:00
  • ↑もちろん使えるよ。ただ武器だけ変更してAS2.09と2.65の比較でRegene増加分をAS増加による消費が上回るのでその分は-評価かな。ヒット数は増えるので手を休めての鎖と手裏剣によるリカバリー増加は+評価だね。Discipline回復も増えるけどDPSの上を見るなら実質CalamityになるのでMarkし直し(これは要検証、上書きされても回復減らないようなきがしてる)による消費増で、±0という感じかな。まぁ最終装備は超々級Calamityと言えると思う。 -- ビルド考案者? 2013-01-28 (月) 21:14:53
  • 今検証してきたけどCalamityのMarkは重複するね。被ってる間も回復するし、他にMarkが移っても自前の分は残ってた。与ダメupについてはわからないけど。 -- ビルド考案者? 2013-01-28 (月) 22:31:24
  • 殴りDHと違って1hxでも -- 2013-01-29 (火) 00:35:53
  • 運用できるってのは長所に入れてもいいかもしれませんね。手裏剣や鎖はASを上げるとヒット数は上がるのでしょうか? -- 2013-01-29 (火) 00:37:35
  • 装備半端のDPS7万でもMP10のエリートに勝てた。(時間はかかるが)すごいビルドだ。 -- 2013-01-29 (火) 01:21:08
  • ↑カラミティの重複の話を知らなかったので、MfDなしのプレパ使用です。 -- 2013-01-29 (火) 01:24:06
  • ↑3 長所に加筆しておきました。ASとヒット数の関係は検証中です。 -- ビルド考案者? 2013-01-29 (火) 06:49:05
  • ASとヒット数について検証してきました。鎖と手裏剣に関してはまったく影響ないようでした。ASに関係なく30フレームに1回ダメージ判定があるようです。他のタレットはASの影響を受けるのに意外でしたね。Mortal Enemyの回復に関しては、母数が少ないので偏りはありましたがProc係数によって判定があるので間違いないようです。意外だったのがThornsの反射は100%発動だったのが驚きでしたw -- ビルド考案者? 2013-01-29 (火) 18:21:14
  • コスト装備売ってないんですけどw -- 2013-02-01 (金) 10:23:53
  • 非常によく出来たビルドだと思うけど、↑でも言ってるように装備集めるのが大変。売ってないし、高い…さらに問題は1.07でどうなるかが不安。Swapバグなくなったら鎖とか手裏剣のLS乗らなくなったりするんだろうか?それでもよく出来たビルドには変わりないとは思うけど。 -- 2013-02-01 (金) 10:36:55
  • Cull the WeakはArcheryにした方がいい気がする。プリンも安定するだろうしStone of Jordanの氷属性にも拘らずに済む。装備集めが楽になる意味でも大きいと思うよ -- 2013-02-02 (土) 03:02:57
  • 他でCC稼げるならスカルグラスプは高DEX+AS7とかのとかのほうがいいかもね。CC付自体1個売ってるかどうかだし。 -- 2013-02-02 (土) 04:27:02
  • 最初は殴りDHの延長でやり始めたので近接武器使用でしたが、1HXbowの有用性が確認できたので構成を切り替えるべきかもしれませんね。自分も今はCalamity使ってますし。Archeryの有用性は普遍的なものですし、課題である装備面のコストも抑えられますしね。ただ氷SOJとCull the Weakの組み合わせは、防御が十分ならDPSの上乗せに有用ですから目指すべきかと思います。 -- ビルド考案者? 2013-02-03 (日) 20:56:37
  • AS2.04で計測してみたところ、ヘイトリジェネ9.2でコスト8だとヘイト切れまで47発、コスト6だと106発発射可能。参考までに。 -- 2013-02-04 (月) 01:59:50
  • ふと思ったんだけど、これでは1hx装備したらダメでしょ。1hx装備するならImpaleの代わりにBolaにした方がずっと効率がいいよ。CompanionとMoD抜いてSpike Trapto -- 2013-02-05 (火) 08:46:26
  • ふと思ったんだけど、これでは1hx装備したらダメでしょ。1hx装備するならImpaleの代わりにBolaにした方がずっと効率がいいよ。CompanionとMoD抜いてSpike Trapと何か補助スキルいれて、Impaleコスト減の代わりにダメージアップ40%ぐらい積んだら、Bolaで224%(AoE:154%)、Trapで385%になる。 -- 2013-02-05 (火) 08:49:46
  • Proc係数が下がるけども、CC70%(Archery込)でMP10Uberソロ余裕でした。補助スキルとしてはPrepaがおすすめ。BolaもTrapも属性のっかってるのでSoJはいらないですね。 -- 2013-02-05 (火) 08:53:58
  • ↑x3途中送信失礼しました。1hxだと上記のようにただのTankビルドになっちゃうから、このビルドだと近接武器装備したいですよね。ただの自己満足だけど。 -- 2013-02-05 (火) 08:55:51
  • ↑突っ込み所が満載だなwコンセプトとしては近接武器で使用できるスキル構成と言うことだから別にいいんじゃない? -- 2013-02-05 (火) 09:21:05
  • あくまで近接武器を使ったネタビルドなんだから、エコー型と比べて劣ってるのは当然。剣と盾を持ってImpaleっていう珍しいスキルを使って戦う希少価値が最大の魅力だよ -- 2013-02-05 (火) 21:22:52
  • あとDisの回収が早いから敵が多いほど凍結Wizのような永久機関になるのも大きいね。DPS低くてもある程度の防御さえ固めておけば高MP回せるのが利点 -- 2013-02-05 (火) 21:25:55
  • 槍尼を思い出して思わず目頭が… でもD3で性別を選べるようになったのはむしろマイナスかw -- 2013-02-05 (火) 22:08:34
  • ボラエコーとの比較の話が出てるのでACT4のISKATUさんで検証してきました。ImpaleをThunder Ballに、CompanionをEchoing Blastに。結果は殲滅までエコー型が大体40秒、当ビルドが大体43秒でエコー型の勝ちですね。雑魚の殲滅速度もエコー型の勝利でした。ただMortal Enemyまで抜いた場合は大体43秒で当ビルドと同じくらい、雑魚のほうはかわらずでした。これにボラかエコーにスキルボーナス+40%を足したとするとさらに数秒縮むと思うので、順当な結果と言えますね。 -- 2013-02-05 (火) 22:28:52
  • Impale自体がレンジアタックなのに、殴りDHの延長みたいなコンセプトを掲げちゃってるからケチがつくんじゃ?もちろんビルドとしては面白いし発案者はエライと思うんだけど、仮にCalamityが最終的な到達点で、近接武器を手に取ればそれの劣化になってしまうなら、冒頭の剣と盾を持って勇猛果敢に・・・っていうのはちょっと違うかなあという気が。槍アマというより、CS槍アマな感じ。 -- 2013-02-06 (水) 03:55:15
  • カラミティの方が強いというのはページ作った後に分かったことだし、細かいところを突っ込んでも仕方ないような。この辺は捉え方の問題だね。 -- 2013-02-06 (水) 13:13:32
  • ↑ページ作ったあと分かったことがあるなら、記述はそれに合わせるべきかな。というころで少しだけ修正しました。 -- 2013-02-06 (水) 18:36:34
  • Impale自体はレンジアタックでも、Awarenessはどう考えても近接して使うことを想定してるんだしおかしくないだろ。 -- 2013-02-06 (水) 18:42:17
  • たとえば槍尼なら「槍装備で槍スキルで戦う」、殴りDHなら「近接武器で殴って戦う」っていう軸があると思うんだけど、このビルドの場合「Impaleを使って近距離で戦う」っていうのが軸であって、別に近接武器は必須じゃないのに「近接武器で戦う漢なビルド」的な書き方をしちゃうとコンセプトがぼやけっちゃうよって話じゃない?まあ修正されたけど -- 2013-02-06 (水) 19:56:14
  • コメントしてる奴槍尼経験者多そうだなw俺もだけどw -- 2013-02-06 (水) 20:26:21
  • Calamityでの運用を考えたときから前文は修正するか考えていましたが、早めにやておくべきでしたね。修正してくれた方に感謝。スキル構成についても当初はShuriken Cloudが有用かと考えていましたが、検証の結果あまり使えないのがわかったので刷新しようかと思います -- ビルド考案者? 2013-02-06 (水) 21:21:06
  • 1.0.7パッチでChain of TormentのLSがSP発動中のみに変更になったため、一部変更。LSをShuriken Cloudに頼る機会が増えるため構成に残す形へ -- 2013-02-21 (木) 00:12:27
  • レアにskill affix解放されたらやる人増えるのかね -- 2013-03-03 (日) 22:53:49
  • Azurewrath に実用に耐える火力があれば面白い組み合わせになると思うんだけどなー、現状武器の選択肢がすくなすぎ。 鰤新レジェはよ!! -- 2013-03-30 (土) 12:01:01
  • コスト6まで下げても hatred枯渇しちゃう。あと一個コスト低減装備ほしい・・・。 -- 2013-06-04 (火) 20:46:43
  • Mortal Enemyを当てた敵にChain of Tormentを2本当てる感じに立ち回ると、単体相手でもHatredに余裕ができますよ。ASの兼ね合いもあると思いますが。(私は最低限装備なのでAS2.43です) -- 2013-06-27 (木) 02:26:00
  • Impale(Awareness)ルーン削除のため当ビルドは終了です。 -- ビルド考案者? 2014-03-12 (水) 00:42:43
  • 今度はFoKで本当の意味でのInfiniteFoKに移行ですねわかりますん -- 2014-03-15 (土) 23:42:00