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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Monk/Active skills,154-166,none)
//*動画 [#wf97da6f]
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*評価 [#d186306f]
Monkは[[Captain Crimson's Trimmings]]を前提とすれば[[Epiphany]]の常駐が可能だが、装備にCooldown Reductionの優先度が低いビルドではEpiphany自体を切ってこのスキルで代替するケースがある。
//-ダメージ55%カットに加えダメージ30%アップのForbidden Palaceルーンはどんな局面でも使えるスキル。
-[[Cyclone Strike]]や[[Blinding Flash]]などを使い、陣の中に敵を留めて攻撃するのが一般的な使い方だろう。
-CDR70%で常時展開できる。
-PTでは[[Inner Sanctuary]]を最初に置いてから戦闘開始するのが定番。
*ルーン [#c1118f3a]
-Sanctified Ground
範囲内に8秒間敵が侵入できなくなる。スキル使用時に範囲内にいる敵は外に弾かれる。
[[Cyclone Strike]]を使っても陣の周りで弾かれる。
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-Safe Haven
プレイヤーとその味方はCircle内にいる間、毎秒 35,779のライフが回復する。
6秒間で210,000を越える回復量を考えると一番固いルーンと云える。
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-Temple of Protection
エリートの吸い込み等、ある意味一番イライラする攻撃を受けなくなる。
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-Intervene
味方のピンチにズバッっと・・・
そんなことはまず無いので、RGなどで相性の悪い敵との戦闘時にでも。
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-Forbidden Palace
昔は30%ダメージアップのデバフだったが、なげやりな変更で移動速度ダウンにされた可哀想なルーン。
ダメージ軽減を生かして殴り合うのが持ち味のスキルで敵の移動力を落としても有り難みは少ないので、正直忘れた方がいい。
//30%ダメージアップのデバフが敵に付くこのルーンが一番使いやすいだろう。
//敵を範囲内に長く留めて置く為に[[Blinding Flash]]と併用したい。
//[[Beacon of Ytar]]やPLポイントを使ってCooldownを減らして積極的に使いたい。
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*関連装備 [#ad573ef2]
-[[The Mind's Eye]]
# &color(#bf642f){[[Inner Sanctuary]] increases Spirit Regeneration per second by &color(#ded2ab){10–15};.};
Inner Sanctuaryの範囲内にいる間、Spiritの自然回復量が毎秒10–15増加する。
-[[Vigilance]]
# &color(#bf642f){Getting hit has a chance to automatically cast&br;[[Inner Sanctuary]].};
敵の攻撃を受けた際、[[Inner Sanctuary]]が発動する機会を得る。
*その他 [#jeaf547e]
2.0.1でSpiritを消費しなくなり、持続時間が強化された。
*公式 [#zf47b0a8]
http://kr.battle.net/d3/en/class/monk/active/inner-sanctuary
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#include2(Template/Monk Skills,,none)
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- 1.07で若干強化?されたけど根本的な使いにくさは相変わらずという印象。発動時に付近の敵が吹っ飛ぶので、範囲強化はモンク自身にとっては逆効果な感じも。 -- &new{2013-02-17 (日) 02:43:34};
- CDが無ければもう少し使い道もあるのだが、現状は死にスキル状態。 -- &new{2013-03-07 (木) 04:55:10};
- 2.0で取り敢えずInner Sanctuaryを張ってから攻撃って感じになりましたね -- &new{2014-08-17 (日) 20:05:52};
#comment
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