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Laws of Hope

Last-modified: 2014-09-07 (日) 03:49:50
 

効果 Edit

LEVELSKILL
24LawsOfHope.pngCooldown : 30
Active:法を発動し、プレイヤーと仲間に5秒間、124,128のダメージを吸収するシールドを展開する。
Passive:法を暗唱し、プレイヤーと仲間を毎秒10,728回復させる。
Lawは1つだけ発動出来る。
Skill Runes
31Golden02.pngWings of Angels
Active:法の発動により、プレイヤーと仲間の移動速度が50%上昇し、移動は妨害されなくなる。
34Obsidian02.pngEternal Hope
Active:法の発動により、プレイヤーと仲間の最大ライフが10%増加する。
40Indigo02.pngHopeful Cry
Active:法の発動により、物理ダメージを25%減少させる。
48Alabaster02.pngFaith's Reward
Active:法の発動により、プレイヤーが消費したWrathの1ポイントにつきプレイヤーと仲間のライフが1073回復する。
58Crimson02.pngPromise of Faith
Active:法の発動により、非物理ダメージを25%減少させる。

評価 Edit

Lawとしての効果がとても微妙。RegenerationはParagon効果の方が高いし、
Activeのシールドを発動させるにもCooldownが長過ぎて気軽に使えない。

使い方 Edit

  • Wings of Angels
    • 敵に囲まれて逃げ道が無くなった時に敵をすり抜けれるのでmoltenの爆発から無理やり逃げることも可能。
      また、PTプレイ時における全体の移動速度上昇に一役買う。行き止まりを戻るときや敵がいない通路を全員で走り抜けるときに重宝する。
  • Eternal Hope
    • 10%とは言え、最大ライフが数秒間しか上がらないのはちょっと……。
  • Hopeful Cry
    • REAPER'S WRAPSのhealthグローブを拾得時にプライマリリソースを回復させる効果と組み合わせるなどの使い方があるが、スキル枠を圧迫してしまう都合上、優先順位は下がる。
  • Faith's Reward
    • Wrathを大量消費するビルドなら何とか候補に入るか入らないか、そういうルーン。
  • Stop Time
    • 自分や味方が瀕死になったところで緊急発動させる。自分が死にそうなとき、Tankな味方が突撃するときにかけてあげるとき等にどうぞ。

その他 Edit

 

公式 Edit

 

 
 
  • 微妙 これ使うならJusticeの方がいい気がする・・・ -- 2014-05-18 (日) 04:51:55
  • Stop Timeはバグ持ちか、何らかの状況が重なると天元突破して効果中もダメージを受ける事がある。発動前に毒を貰っているとそうなるのかもしれない。 -- 2014-09-07 (日) 03:49:50

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