構想
防御面はHIT数とLoHに任せて瞬間火力重視。
より強力なビルドまでの繋ぎ。
戦い方
雑魚集団には、CoolDownの短いJudgmentやProvokeで一掃。
エリートには全てのスキルを使用、チャンプ以上には全部。
長期戦になりそうならリソース回復用にProvokeをとっておくといい。
良い点
- 高い殲滅力、瞬間火力。
悪い点
- リソース、CoolDownの管理が面倒。長期戦に弱い。
スキル
Active Skills
- Justice(Burst)
リソース回復&ひき撃ち用。低難易度では移動用にお馬さんにチェンジ。 - Blessed Hammer(Thunderstruck)
メインスキル。敵に近いほどHIT数が増える。 - Judgment(Resolved)
CT+80%UP。強敵へのラッシュの他、うざったい逃げAIや雑魚的に。 - Provoke(Charged Up)
全ての攻撃に雷攻撃がのる。効果時間は短いが、火力が格段に上がる。 - Laws of Valor(Critical)
クリダメ100%UP。ラッシュ時の火力の底上げ。コストダウンのルーンでもいいかも。 - Heaven's Fury(Thou Shalt Not Pass、Fires of Heaven以外)
Provokeの追加ダメが乗る。
Passive Skills
- Heavenly Strength
移動速度が気になるならPLボーナスで補うのもあり。 - Wrathful
リソースの増減が激しいので有効な回復手段になる。 - Finery
耐久&火力の底上げ。他に欲しいスキルがあればそちらをどうぞ。 - Blunt
追加効果にまでのるかは不明。
装備
雷、Blessed Hammerダメ増加とAS、クリダメ重視。クリ率は35くらい。CDRは頭にDiaジェム1個は欲しい。
LoHは基本PLボーナスでとりつつ足りない分を装備で補う感じで。
その他
PLボーナス
・core 移動速度をとりつつ欲しいものを。
・Attack CDよりも稼ぎやすいAS最優先。
・Defense タフネスが高くなるようにHPとレジに。
・Utility LoHをとりつつAreaDamage。
コメント
- CDRでは -- 2014-04-11 (金) 12:09:04
- 指摘ありがとうございます。修正&Active Skillsの変更をしました。 -- 2014-04-11 (金) 21:36:23
- いい感じです シェアありがとうございます -- 2014-04-12 (土) 20:11:02