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*&size(15){MONK ATTACK SPEEDS DETAILED / モンクの攻撃速度詳細}; [#a1c86476]
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-もしあなたがモンク(Monk)のプレイを観たり実際にプレイしたことがあるなら、Spirit生成系スキルの攻撃速度についてちょっと戸惑うことがあるだろうね。例えばスキルの1つである [[Fists of Thunder]] の説明には、他のスキルよりも攻撃速度が高いって書いてあるけど、どれくらいかってことは詳しく言ってない。別のスキルである [[Crippling Wave]] は他スキルより攻撃が遅いっていうのは分かるよね。攻撃に幾つかの段階を持つスキルにおいては、各段階でそれぞれ異なった攻撃速度が設定されているようにも思うんだ。
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-他のクラスだと一般的に、キャラクターの &color(#10A0FF){''「秒間当たり攻撃回数」(attacks per second : APS)''}; というステータスを基準にスキルが使われるよね。例えば、1.7 APS のバーバリアンは1秒間に1.7回の割合で [[Cleave]] 攻撃できる。それに比べて、モンクのSpirit生成系スキルはとても複雑だと思う。1.7 APS のモンクは、その数値より明らかに素早く攻撃しているはずなんだ。
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-Spirit生成系スキルは、キャラクターの持つAPSに何倍かのブーストをかけてより効果を上げるような仕組みになっていると思うよ。しかも、各スキルの攻撃段階でそれぞれその倍率(multipliers)が違うようなんだ。ただ3段階の攻撃を持つスキルでは、1段目と2段目は同じ倍率だと思う。それらの倍率は攻撃速度上昇効果とも異なっているね。ここでいう攻撃速度上昇効果(Increased attack speed modifiers)っていうのは、キャラクターのAPS決定に関わってDPS(インベントリ画面でdamageって表示されるアレだ)の算出に使われるパラメータのことだよ。だから、Spirit生成系スキルを使う際の &color(#10A0FF){"実際の"}; キャラクターのダメージ出力を決定するには、この隠された倍率を考慮しなくちゃいけないんだ。
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-以下に、各スキルの攻撃段階における倍率と、3段階全ての平均倍率を示すよ。
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| [[Fists of Thunder]] | [[Deadly Reach]] | [[Crippling Wave]] |h
| 1st Strike: 1.45&br; 2nd Strike: 1.45&br; 3rd Strike: 1.3&br; &color(#10A0FF){''Average: 1.4''};| 1st Strike: 1.45&br; 2nd Strike: 1.45&br; 3rd Strike: 0.9&br; &color(#10A0FF){''Average: 1.26''};| 1st Strike: 1.2&br; 2nd Strike: 1.2&br; 3rd Strike: 1&br; &color(#10A0FF){''Average: 1.13''};|
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-Spirit生成系スキルは予想以上に高いDPSが出せると考えてるんだ。例えば、インベントリ表記で 「30 "damage" 」のモンクが [[Fists of Thunder]] を使用すると、30 x 110% = 33 DPS ではなく、30 x 110% x 1.4 = 46.2 DPS 相当になると思うよ。スキルのスピード自体が40%のダメージbuff(補助効果)になっている感覚だね。この倍率は、攻撃頻度の平均値(average attack rate)を決める際に取り入れることが出来るんじゃないかな。あなたが使おうと思っているどんな攻撃の組み合わせにも適用できるよ。
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-例えば、1段目 - 2段目 - 3段目 の攻撃に、それぞれ [[Deadly Reach]] - [[Deadly Reach]] - [[Fists of Thunder]] を使うというコンビネーションを考えてみよう。これは [[Fists of Thunder]] だけを使用するのに比べて単に攻撃が早くなるだけじゃなく、AoE(範囲攻撃)の効果も追加してくれるよね。また、[[Deadly Reach]] - [[Deadly Reach]] - [[Crippling Wave]] のコンビネーション(執筆者が好きなコンビらしい)だと、それぞれを単発で使うよりも明らかに速い事に気付いてくれると思う。
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*&size(15){上記フォーラムの書き込みに対する、別フォーラムでの考察}; [#ieda09b3]
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-この考え方は、特定のスキルコンビネーションを考える上で大きな助けになると思う。各リソース生成系スキルの、どの攻撃段階を使うのか選ぶという感じでね。この速度上昇効果は、スキル効果やルーンよりももっと重要な選択になるという予感がしているんだ。
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-この考え方のより大きい影響は、ビルド構築やギアの選択にも及ぶだろうね。APSよりも、実際のリソース生成系スキルの攻撃速度が速い為に、例えば +damage のaffixが キャラクター/インベントリ 画面に表示されているDPS以上に高い効果を示すことになるからね。あなたの "DPS" は、 +4 damage 効果付きのringから +5% attack spped 効果付きのringに変える事で上昇するかもしれない。ただし、リソース生成系スキルの別の意味でのポテンシャルを下げてしまうことにつながるかも知れないから、断言はできないけどね。
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-お手軽な 1-2-3 コンボを使用しないビルドをデザインするなら、各スキルの最後に示されている "average" に気をつけることも重要だね。[[Fists of Thunder]] は [[Crippling Wave]] に比べてイケてないように感じるかもしれないけど、実際は前者の方ブースト倍率が高いからね。
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-あなたがこのAPS修正メカニズムの恩恵を最大に得ようとするかどうかはさておき、モンクをプレイするなら知っておくべきメカニズムだと思うよ。
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CENTER:情報元 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427706988
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- 設置/翻訳 完了しました。 -- [[管理人]] &new{2012-04-27 (金) 12:56:02};
- この執筆者の方がどのようにデータ取りしたかも、フォーラムで説明されています。[[こちら>http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427706988#13]]。更に、他の投稿者が異なる攻撃速度の武器を付け替えて数値を検証していたりもします。[[こちら>http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4427706988?page=4#61]] -- [[管理人]] &new{2012-04-27 (金) 13:20:56};
- 単なる記事の翻訳じゃなくて、記事を基にして整理してまとめた攻略記事としてうpしたほうがいいんじゃないかなとおもた。少なくとも口語的な文章は若干読みにくいです…。 -- &new{2012-04-27 (金) 13:43:30};
- このコーナーの趣旨としては、フォーラムなどで見つけた書き込みの翻訳なので、整理した攻略記事はまた別に必要かも知れませんね。文体に関しては、分かりやすく伝えたいと思うあまりにこうなってしまいました。意見が多ければ変更したいと思います。 -- [[管理人]] &new{2012-04-27 (金) 13:48:10};
- 面倒くさくなったら情報の整理は他の人に任せればいいよ。>管理人 -- &new{2012-04-27 (金) 14:21:19};
- 洋ゲーの翻訳を口語にするのって半ば伝統だし、読みにくいとも思わないよ。まぁ気になったら気になった誰かが直すのがWikiだし -- &new{2012-04-28 (土) 03:59:39};
- 俺はこういうまとまってない情報のほうが、湾曲した情報じゃないから好きだけどな。こういうのってまとめるのって難しいから情報が湾曲しやすい -- &new{2012-04-28 (土) 04:03:35};
- このコーナー自体はそれこそ自分でフォーラム覗かない大多数の人間は有益だとおもうけどね。口語調だと読みにくいってのはまったくないな。 -- &new{2012-04-29 (日) 18:16:45};
- 口語にする必要性って何? -- &new{2012-04-29 (日) 19:36:26};
- ワガママで一方的な要望ばかりだして一体何様のつもりなの?元記事の書き出しが「もし、あなたがモンクをプレイしたこと(モンクのプレイを見たこと)があるなら…」 -- &new{2012-05-10 (木) 01:51:47};
- そもそも、フォーラム上でのユーザーのやりとりを記事という形にしているんだから、元の記事が当然口語な物も多分にあるわけで。要望をだすなら最低でも「お手数ですが、要点をまとめて文語として編集していただけませんか?」ぐらいであるべきだろ。どんだけだよ -- &new{2012-05-10 (木) 01:56:54};
- いろいろな御意見ありがとうございます。実は、この口語の書き方は自分の中でも「絶対にコレ!」と決めているわけではありません。なんとなく気分で使い分けてるというのが実情です。新しい記事はまた少し違う雰囲気で書いてみました。[[こちら>Zombies + Sacrifice unbeatable burst AOE?]] どちらも一長一短かな、と個人的に感じています。 -- [[管理人]] &new{2012-05-10 (木) 08:28:45};
- 口語で良いと思うよ もともとフォーラムでそういう口調なものだし下手に手を加えて情報が曲解されていくより良い -- &new{2012-05-11 (金) 23:11:42};
- 同じく口語のが分かりやすいです。フォーラムでのやりとりを翻訳して記事にしてるのですから、文語の方が違和感ありますね。 -- &new{2012-05-17 (木) 14:45:09};
- 口語で良いです。管理人さん最高です。 -- &new{2012-05-17 (木) 22:03:58};
- めちゃくちゃ参考になった、有り難う -- &new{2012-05-21 (月) 00:20:43};
- 僕も口語の方が良いです -- &new{2012-05-21 (月) 20:19:05};
- 口語が分かりにくいって人が要点まとめればいいじゃん wikiなんだし -- &new{2012-09-07 (金) 03:11:13};
- どっちでもよすぎわろた -- &new{2013-04-26 (金) 11:08:54};
- 読み手の能力の問題だね。 -- &new{2013-12-10 (火) 05:55:45};
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