MF Magic Find マジックファインド
- アイテムに付く 「affixes(特殊効果)」 の1つ。
- MFが作用するもの
・ドロップするアイテムが、Magic/Rare/Legendary/Setになる確率を上昇させる ・例えばポーションとゴールドと白武器という3つドロップの場合 3つ全てに影響するというものではなく、あくまで白武器を青以上のものにする確率に影響を及ぼす。 ・アイテムの質を向上させる。affixが多いアイテムの抽選率が上がる(後述)
- MFの効果がないもの
・アイテム自体のLv ・ドロップするアイテムの数
- MFの基礎知識
・MP0のときはMFの上限は300%(フォロワー分は含み,NV分は含まない)、1つの装備につくMFに上限はある(下記参考) ・MP1につき、MFがMFの上限と共に25%増加する。 ・マジックを獲得する確率はMFの数値通りに上昇する。 ・レア以上のアイテムに対しては収穫逓減(diminishing return)の形で補正を受けて低下する。 ・diminishing returnの影響は、アイテムのカテゴリによって差がある。 ・上位カテゴリほど実MFへの補正が強くなる。
diminishing returnの参考画像(Diablo2)
http://diablo2.diablowiki.net/images/9/97/Magic-find-diminishing-returns.jpg - Coop(協力プレイ)時のMF
個別MFがのった個別ドロップ。NVも個別。
- FollowerのMF
フォロワーのMF合計の2割(1/5)がプレイヤーMFに上乗せされる フォロワーがはずれるとMF効果もその分だけ減る。 フォロワーの体力がないときでもMF効果は持続。
- Nephalem Valor Buff
NV1つに付き、MFが一時的に15%増加する。(最大5つ)
- Paragon Levels
1レベルあがると、MF基本値が3%底上げされる。
アイテムAffixの抽選
- ドロップするアイテムは、複数回の抽選を行い最終的にアイテムが決定する。
- ドロップ時に値は全て決まっているので、鑑定時のMFなどは何も影響しない。
- MFが上がることによって、よりよい質のアイテムが手に入るようになる(7/13の公式発表により判明)
ソース:http://us.battle.net/d3/en/game/guide/items/equipment - ・affixとは特殊効果のことで、アイテムに「Str +50」や「All Resistance +30」などの効果をつけるもの。
・いくつかのaffixはPrimary値とSecondary値を持ち、どちらかが選ばれる
・「Dex +200」などのステータスは、「Dex」のPrimary値であるDex+150 と「Dex & Vit」のSecondary値であるDex+50 & Vit +50の2つのaffixが重なることで生まれることが多い
・affixが多ければ多いほど、より数値の高いアイテムとなる「可能性」が高い。
・affixの数値自体はMFに左右されず、ランダムで選ばれる。
・付きやすいaffixと、付きにくいaffixがある。
・affixは重複しない
Affix一覧(http://www.d3inferno.com/affixes/ItemAffixes.html)
Diablo3でのアイテム抽選は以下のテーブルで行なわれる。
Legendary 6-affix rare 5-affix rare 4-affix rare 2-affix rare 1-affix rare magic item
アイテムに色が付いた場合、上から下までの順に抽選が行なわれる。
例えばモンスターを倒した時に、まず「Legendary」抽選にもれたとすると「6-affix rare」抽選へと移る
「6-affix rare」になる確率が4%あった場合に、MFが75%あるとすると
4+(4×0.75)=7
と、7%に確率が上がる。MF250%なら14%とMF75%の2倍になる。
その確率で選ばれる「6-affix rare」を逃した場合には「5-affix rare」の抽選に移る。
このように徐々に抽選を行い、最終的に引き当てた場所がドロップアイテムの性能になる。
MFとトレハンの効率を考える時に、Affix抽選のことも頭に入れておきたい。
現時点では各affixの抽選確率は発表されていない。Actやモンスターによって違うようだ。
なお、アイテムLvはMFの数値とは関係ないので「6-affix rare」を引いたとしても、
アイテムLv53ということがあり得る。
参考
各ACTのアイテムドロップ率
Hell - Act 3 and Act 4 iLvl 61: 13% iLvl 62: 3.45% iLvl 63: 0%
Inferno - Act 1 iLvl 61: 23.9% iLvl 62: 12.6% iLvl 63: 4.8%
Inferno - Act 2 iLvl 61: 23.3% iLvl 62: 18.6% iLvl 63: 9.3%
Inferno - Act 3 and Act 4 iLvl 61: 27.1% iLvl 62: 21.7% iLvl 63: 16.3%
この数値は白地アイテムを含む全体のドロップに対しての「割合」
ソース元:http://us.battle.net/d3/en/blog/6214196/Diablo_III_Hotfixes_-_June_Updated_629-6_29_2012
基本的に、アイテムレベルが対応するActで、そのレベルに応じたレジェンダリがドロップする
MF値とドロップ率の変化
- 壺、箱、死体、ウェポンラックなどの破壊可能な、アイテムがドロップする物体に対してはMFは関係しない
- 金ゴブにMFが適用されるのかは、はっきりとは分かっていない。
MF値
各部位の最高値
- Amulet 45%
- Ring 20%
- その他のアイテム 各20%
- 1h Maceのレジェンダリ「Sun Keeper」 45%
理論値
Armor:
Helm :20% + 31%(Topaz) = 51% Amulet :45% Shoulders :20% Chest :20% Bracers : 20% Gloves : 20% Belt : 20% Rings :20% × 2 = 40% Boots :20% Legs : 20%
Weapon :1hand
Sun keeper(旧) : 25%、(新):45% or The Three Hundredth Spear(旧) : 25% or Manajuma's Ritual Cutter(旧) : 35%(WD)
Off Hand
Quiver : 20% or Shield : 25%
MFはフォロワー分(最大+30)を含めて「300%」が上限である。パラゴンレベル100ならばMF装備を付ける必要はなくなる。
NVを入れると「375%」(MP0の場合)
- Ilv61からIlv63のアイテムは同じ率でドロップする. -- 2012-10-19 (金) 09:09:05
- クラフトのレシピ、レジェンドアイテム、セットアイテムも同様だる。 -- 2012-10-19 (金) 09:10:04
- 同じ率っていうのはどのactでも 27.1 21.7, 16,3%の割合でIlv61,62,63のアイテムがドロップするという意味です。同じテーブルを使っているといったほうがよかったですね -- 2012-10-19 (金) 09:12:58
- だからそれはMP1以上設定した場合であって1.0.5だとってわけじゃないでしょ -- 2012-10-19 (金) 12:19:16
- ringのMFは20, AMUは45が最大になりました.更新しておきました -- 2012-10-23 (火) 02:29:50
- さらにMP0時のMF300の上限はフォロワー分を含めるに修正されたので(1.05),そこの部分も変えておきました -- 2012-10-23 (火) 02:36:07
- おかしかったので、最後の2行変更しました。フォロワー分+30でよいんだよね? -- 2012-10-24 (水) 01:17:12
- セット効果が乗るなら前の時点で31%が最高、28%から30%になってさらにセット効果が乗るなら33%が最高値。 -- 2012-10-24 (水) 01:36:45
- フォロワーにセット効果は乗りません。 -- 2012-10-27 (土) 10:40:34
- 325%から上昇しないと思ったら、上限値があったのか・・・。なんでそんな仕様にするかなー。 -- 2012-10-27 (土) 23:48:15