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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Monk/Active skills,291-302,none)
*評価 [#d186306f]
-序盤は使えない印象だが、敵の攻撃力がインフレを迎える頃になると利便性が増す
-Allyに突っ込ませて反射させ自分は見てるというスネ夫戦法で、装備に頼らないダメージを確保できる
--当然のようにソロや身内向き。Pubでやる戦法ではない
-Transgressionルーンの攻撃速度10%アップ以外はPTメンバーは効果を感じ難い。
*使い方 [#pdddd54d]
-Retaliation
反射ダメージ増加。遠距離攻撃も反射するのはかなり有効
-Transgression
全員の攻撃速度が10%上がる。攻撃速度上昇というわかりやすい形でのbuff。
少数ではあるが職によっては敢えてASを低くするビルドも存在するためPUBでは注意を要する。
-Indignation
2.1.0でスタンの確立が20%に強化された。雑魚戦で囲まれた場合は、かなり発生する。
-Against All Odds
あくまでも一定確率
-Collateral Damage
攻撃した敵の周りにもダメージが入る
*関連装備 [#y57f74a4]
-[[Inna's Mantra>http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?%A5%BB%A5%C3%A5%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0#nb8fd395]]
# &color(#909090){(4) Set:};
# &color(#909090){Gain the base effect of all four Mantras at all times.};
4種全てのMantraの基本効果(ルーン無しPassive)が常時発現するようになる。
*その他 [#jeaf547e]
-装備に依存しないダメージ源メモ
--Serenity(Instant Karma)
---Serenityの効果中、全ての投擲・近接攻撃は、そのダメージの 50%が攻撃する者に反射される。
--Blinding Flash(Blinded and Confused)
---盲目状態の敵は、25%の確率で互いを攻撃する。
--Exploding Palm
---ターゲットを出血(Bleed)状態にし、3秒間で武器ダメージの220%をPhysicalダメージとして与える。出血状態の敵が倒れた場合爆発し、周囲の全ての敵にターゲットの最大ライフの30%分を、Physicalダメージとして与える。
--Mantra of Retribution(Retaliation)
---反射ダメージを60%まで増加させる。近接攻撃だけでなく、遠距離攻撃(ranged damage)も反射する様になる。
2.0.1でスキルは再定義され、若干の強化
*公式 [#zf47b0a8]
https://kr.diablo3.blizzard.com/en-us/class/monk/active/mantra-of-retribution
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#include2(Template/Monk Skills,,none)
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- これって反射した分のダメージは食らわないのかと思ってたけど、そういうわけじゃないのね… -- &new{2012-08-13 (月) 03:54:08};
- 反射ダメージは自身のライフ以上にならないため、ダメージソースとしては論外。使い道に困るマントラかも。 -- &new{2013-03-07 (木) 05:38:33};
- これって攻撃を受けたら自分の武器ダメージの 101%をHolyダメージとして反撃するって事ですよね? -- &new{2014-03-16 (日) 21:46:35};
- 武器ダメ反射になったのでかなり使える印象。クリ等の効果も出るので地味に強い。ファイアチェイン上に立ち続けられるならゴリゴリHPを減らすことも。 -- &new{2014-03-18 (火) 11:44:13};
- 個人的にはソロならこれ一択になった。Convictionより削れる。 -- &new{2014-03-18 (火) 16:31:18};
- 被ダメの有無に関わらず武器ダメ反射するので低難度でも使っていけるね -- &new{2014-08-25 (月) 21:11:35};
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