効果
22 | Cost : 0 Mana (コスト不要) Cooldown : 60 秒 | |
敵を妄想状態に陥らせ、混乱を引き起こす。12秒間、プレイヤーのために敵と戦う。 | ||
Skill Runes | ||
26 | Unstable Realm Mass Confusionのクールダウンが30秒に短縮される。 | |
34 | Devolution 混乱状態で倒された敵は、100%の確率でゾンビ犬を生み出す。 | |
43 | Mass Hysteria 混乱状態に陥らなかった最大10体の敵は、3秒間スタンする。 | |
46 | Paranoia Mass Confusion効果範囲内の全ての敵は、12秒間与ダメージが30%低下する。 | |
54 | Mass Hallucination 混乱中、巨大な霊が敵の間を暴れ回る。通り抜ける敵に毎秒武器ダメージの400%をPhysicalダメージとして与える。 |
評価
混乱状態になった敵は同士討ちをしてくれる。
長めのクールダウンのお陰で頻繁に発動できない点や、
Horrifyと違って使用時に足が止まってしまう点がネック。
自分を中心に効果が出るので、最大限に効果を発揮させるには敵集団のど真ん中で発動する必要があるというリスクも持ち合わせている。
効果自体は決して弱くはないのだが、かゆいところに手が届かないもどかしさがある。
ちなみに、対象数に上限があるのか、大量に敵がいる場合混乱しない敵が発生するので注意。
ルーン
- Unstable Realm
Mass Confusionを頻繁に使用したいなら。
とはいえこのルーンだけではまだ長いので、Tribal Ritesも併用したいところ。
- Devolution
混乱状態の敵を倒したときという条件がつくものの、そこそこの確率で犬が召喚される。
Sacrificeとのシナジーが期待できる。
- Mass Hysteria
混乱させることが出来なかった敵への保険に。
Mass Confusionを防御スキルとして割り切って使用するのならこのルーン。
- Paranoia
2.4.2より12秒間、被ダメージ30%軽減効果に変更されました。
- Mass Hallucination
スキル使用時、約15秒間巨大な霊を召喚する。(Spirit Walkを巨大化したような姿)
ゆっくりと敵に向かい、敵の混乱状態問わず接触してダメージを与える。
Mass Confusion自体がそうだが、使用する際はより多くの敵を巻き込みたい。
使い方
- Infernoにもなると敵の火力が高いので、大軍の中心で発動すれば凄まじい乱戦となり、敵のHPがモリモリ削れていく。
ただし、大軍の中心に飛び込む事自体が危険であり、積極的に戦術に組み込むのは難しい。
- BOSSにはほぼ効かないが、逆に効かない事を利用してMass Hysteriaのスタンを仕掛ける事が可能。
耐性のため1秒ほどしかスタンしないが、行動を中断できる。
その他
Legendary武器のLast BreathにはこのスキルのCDを15秒短縮する独自のプロパティが必ずついている。
Tribal Ritesでも25%CDを短縮可能。
両者を併用した場合は25%減してから15秒短縮するので、30秒で再使用でき使い勝手が大幅に向上する。
- 更にルーンUnstable Realmにすれば19秒弱までCDを減らせる。
公式
Witch Doctor Skills | |
Physical Realm | Poison Dart, Plague of Toads, Zombie Charger, Corpse Spiders, Firebats, Firebomb, Locust Swarm, Acid Cloud, Wall of Death |
---|---|
Spirit Realm | Haunt, Horrify, Spirit Walk, Soul Harvest, Spirit Barrage, Mass Confusion |
Support | Summon Zombie Dogs, Grasp of the Dead, Hex, Sacrifice, Gargantuan, Big Bad Voodoo, Fetish Army |
Passive Skills | Circle of Life, Jungle Fortitude, Spiritual Attunement, Gruesome Feast, Bad Medicine, Blood Ritual, Zombie Handler, Pierce the Veil, Fetish Sycophants, Spirit Vessel, Rush of Essence, Vision Quest, Fierce Loyalty, Grave Injustice, Tribal Rites, Confidence Ritual, Creeping Death, Swampland Attunement, Midnight Feast |
- 敵集団に突っ込み使うと効果的であるが、効果時間が短いのが痛い。 -- 2012-06-14 (木) 11:20:21
- 効果時間、敵によってものすごく差がありませんかね?かけた後死んで見てると、何秒も味方を殴るやつもいれば一瞬できれるやつもいる。ちなみにInf -- 2012-06-17 (日) 18:44:21
- 高難易度で大群に対して使うときはSWとセットになるね。CTが長いから残りのスキル枠でも立ち回れるように構成しなきゃならない。INF向けビルドとして一考の価値ありかな。 -- 2012-06-17 (日) 22:51:33
- 効果時間に関してはこれに限らずエリートユニーク、ボスは状態異常に耐性がある模様。効果時間が1/2~1/3になる -- 2012-06-19 (火) 01:14:16
- 集団戦向きだけど雑魚で手間取るようだとinf攻略は無理、対エリートでも効果短い割りにcd長すぎ -- sage? 2012-06-27 (水) 17:59:12
- 雑魚相手には必要なく、エリートに対しては効果が薄い。WDの悪いところを象徴するかのようなスキル。 -- 2012-06-28 (木) 19:52:31
- 確かにそう考えるとかなり微妙スキルだな・・・ -- 2012-06-28 (木) 21:14:52
- 自分自身の周囲に展開されるのが最大の問題点だよね。他の大多数のスキルのようにクリックした地点を中心にとかだったら、もっと効果的に運用出来るんだけどなぁ。高難易度だとリスクが高くてSW使わないと危なくて仕方がない。 -- 2012-06-28 (木) 21:30:01
- InfのDiablo戦、CoopだとShadow同士が1ショットで死んでくれてめっちゃ楽。 -- 2012-07-03 (火) 12:17:36
- 1.0.5のCCの変更でかなり使いやすくなりそうだが・・・!? -- 2012-10-02 (火) 06:22:30
- 確かに同じ相手に何度も何度も掛けるスキルではないから、仕様変更の恩恵を受けやすそうだね。 -- 2012-10-02 (火) 09:42:17
- エリートもきっちり12秒混乱するようになってる。Thing of the deepとgrave injusticeでクールダウンを減少させながら使ってるけどなかなか使える。 -- 2012-10-23 (火) 20:46:00
- 3番目でvaxoは発動する? -- 2014-07-22 (火) 06:06:07
- 自己完結:発動しました -- 2014-07-22 (火) 15:08:56