*&size(15){&color(#FFFFE0){モンク ビルド 002 (ヘルPT用封殺タンクビルド)};}; [#d86f75b2]
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#contents()
-公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク [[こちら>http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#WjYXgk!YXV!ZcYcaa]]
*[[Elective Mode>http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?cmd=read&page=Options&word=ELECTIVE#o6676ad6]]のオプションをONにすること!
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&attachref(./monkbuild002.png,70%);
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*&size(15){&color(#FFFFE0){コンセプト};}; [#k515c89c]
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-実用Lv53、完成Lv59。モンクの多彩な状態異常付与スキルとEarth Allyを活用し、ヘルの激しい攻撃をしのぐ。&br;吹き飛ばさないので近接との相性もいい。自身の火力はあまりないのでPTには別に火力を出せる人が欲しい。
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*&size(15){&color(#FFFFE0){スキル解説};}; [#k515c89c]
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-''&size(15){Active skills};''
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|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Active skills/CripplingWave.png,nolink);&br;[[Crippling Wave]]&br;Concussion|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){基本能力};''};&br;大きくなぎ払う連続攻撃で、前方の全ての敵に武器ダメージの&color(Lime){110%};を与える。攻撃の3段目は周囲の全ての敵にヒットし朦朧とさせ、&color(Lime){3};秒間移動速度を&color(Lime){30%};、攻撃速度を&color(Lime){20%};低下させる。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Concussion};''};&br;スキルがヒットした敵は&color(Lime){3};秒間、攻撃力が&color(Lime){20%};低下する。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;基本攻撃の癖に範囲で状態異常を撒ける。攻撃が激しくない場所ならMangleで与ダメを増やすとよい。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Active skills/MysticAlly.png,nolink);&br;[[Mystic Ally]]&br;Earth Ally|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){基本能力};''};&br;消滅するまでプレイヤーと戦う精霊(mystic ally)を召喚する。Mystic allyはスイング毎にプレイヤーの装備する武器ダメージの &color(Lime){40%};をPhysicalダメージとして与える。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Earth Ally};''};&br;Allyに大地のエッセンスを吹き込む。プレイヤーとAllyの最大ライフは &color(Lime){10%};増加する。Allyは大地のうねり(wave of earth)を生み出し、敵単体に武器ダメージの &color(Lime){60%};をPhysicalダメージとして与える。また敵の攻撃を &color(Lime){3};秒間Allyへと向けさせる能力を獲得する。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;ヘルまでの攻撃なら十分耐えられる。攻撃はおまけだがノーコストなのがうれしい。&br;単体攻撃の多い敵は完封でき、特にDiablo戦であると楽になる。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Active skills/BlindingFlash.png,nolink);&br;[[Blinding Flash]]&br;Self Reflection|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){基本能力};''};&br;閃光(flash of light)を放ち、&color(Lime){20};ヤード内の全ての敵を &color(Lime){3};秒間盲目(blind)状態にする。エリートモンスターはより早く盲目状態から復帰するが、&color(Lime){30%};の確率で攻撃がミスする状態異常に陥る。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Self Reflection};''};&br;盲目の効果時間が &color(Lime){4秒};に延びる。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;異常付与スキルその2。クールダウンの短さ、効果時間の長さ、範囲の広さがありがたい。&br;ルーンはお好みで他のものにしてもよい。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Active skills/BreathHeaven.png,nolink);&br;[[Breath of Heaven]]&br;Penitent Flame|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){基本能力};''};&br;聖なる力(divine energy)が広がり、プレイヤーと &color(Lime){12};ヤード内の味方のライフを &color(lime){6202};-&color(Lime){7442};回復する。(※回復量はLvで変動。Lv60で上記の回復量)|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Penitent Flame};''};&br;Breath of Heavenに曝されたモンスターは恐怖(Fear)状態になり、&color(Lime){1.5};秒間逃げ回る。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;異常付与スキルその3。Allyが出ていれば後衛まで走っていって回復することもできる。&br;ルーンの習得レベルが高いので覚えるまではInfused with Lightをつけるとよい。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Active skills/Serenity.png,nolink);&br;[[Serenity]]&br;Peaceful Repose|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){基本能力};''};&br;全ての攻撃を吸収するシールド(protective shield)に&color(Lime){3};秒間包まれ、その間全ての行動障害系スキルに対し抵抗を得る。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Peaceful Repose};''};&br;Serenity発動時、プレイヤーのライフを &color(Lime){6202};-&color(Lime){7752}; 回復する。(※回復量はLvで変動。Lv60で上記の回復量)|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;完全無敵になるモンクの最終奥義。Freeze等で動けなくなってから使っても解除して動けるようになる。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Active skills/MantraConviction.png,nolink);&br;[[Mantra of Conviction]]&br;Overawe|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){基本能力};''};&br;&color(Lime){20ヤード};内の全ての敵が、&color(lime){12%};の追加ダメージを受けるようになるMantraを詠唱する。&br;これは&color(Lime){3};分間持続する。再使用を含むスキル起動後&color(Lime){3};秒間、追加ダメージが&color(Lime){24%};に強化される。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){Overawe};''};&br;Mantraは強化され、追加ダメージが&color(Lime){24%};になる。また、最初の&color(Lime){3};秒に限り、追加ダメージが&color(Lime){48%};にまで強化される。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;PT全体の火力を大きくブーストできる。余ったSpiritは全てこれにつぎ込む。&br;ルーンはお好みで他のものにしてもよい。|
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-''&size(15){Passive skills};''
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--''必須''
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Passive skills/Transcendence01.png,nolink,80%);&br;[[Transcendence]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){能力};''};&br;消費したSpirit毎に、&color(Lime){62.0};のライフを得る。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;回復力が大きく上がる。特にマントラが回復スキルに化けるのは大きい。|
&color(Black){/----};
--''選択''
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Passive skills/Beacon of Ytar01.png,nolink,80%);&br;[[Beacon of Ytar]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){能力};''};&br;全スキルのクールダウンが&color(Lime){15%};短縮される。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;装備がない場合はスキルの回転が生存に直結するので必須。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Passive skills/Seize the Initiative01.png,nolink,80%);&br;[[Seize the Initiative]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){能力};''};&br;ArmorがDexterityの&color(Lime){50%};分増加する。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;装備でArmorを稼げて居ない場合は恩恵が大きい。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Passive skills/Resolve01.png,nolink,80%);&br;[[Resolve]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){能力};''};&br;プレイヤーがダメージを与えると、敵からのダメージが&color(Lime){2.5};秒間、&color(Lime){25%};低下する。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;自分の装備がある程度整っているならこれで味方のダメージを軽減させるとよい。|
&color(Black){/----};
|CENTER:~スキル|>|CENTER:~効果・選択の理由|h
|CENTER:&attachref(Monk/Passive skills/One With Everything01.png,nolink,80%);&br;[[One With Everything]]|&color(Black){/};|&color(#FFFFE0){''&size(15){能力};''};&br;プレイヤーの全elementへの耐性は、現在最も高いelement耐性の値に置換される。|
|~|~|&color(#FFFFE0){''&size(15){選択の理由};''};&br;装備が整っているならば大きくダメージを減らせる。&br;が、これが有効になるほどの装備なら状態異常など使わずともガチで戦える。|
&color(Black){/----};
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*&size(15){&color(#FFFFE0){装備解説};}; [#vcafa5d5]
#br
-Spirit Regenerationがそのままでは0なので装備で稼ぎたい。モンク専用武器Fist Weaponかモンク専用頭防具Spirit Stonesにオプションが付いてる。&br;リジェネ0でもできないことはないが、その場合は戦闘終了時にSpiritを10以上残すことを意識すること。
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- 味方を守る観点ならIntimidationもいいね。Concussionと合わせれば物理攻撃を-30%低下 -- &new{2012-06-06 (水) 01:33:05};
- タンク型だと必然的に被ダメが増えるので減ったHPを即時回復できる手段を用意することで非常に硬いタンクになれる。LoHだけだとinfeでは少々厳しい状況が増えてくるので、LoHに加えてGain X Life per Spirit Spent付きの武器を選択すると安心感が増すと思う。 -- &new{2012-07-02 (月) 20:12:19};
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