コンセプト
Patterns of Justice仕様Tempest RushビルドのSWKセット版。
ビルド内容は殆ど共通で、メインセットのギミックの差に対応して若干アレンジしたものと言える。
patch2.7.5(Season28)でPoJ側の強化倍率がbuffされたためTempest Rushビルドを組む際に敢えてSWKを選ぶメリットが薄れた。
このセットに愛着がある、SWKのLeaderboardsを狙う場合などに。
長所
- SWKセットのパーツ構成がやや特殊で、防具の構成にバリエーションがある。
- SWKセットのLeaderboards狙いとしてはpatch2.7.4現在の本命ビルドと言える。
- SWKセットはテーマが3種あるのでバリエーションを組みやすい。
短所
- PoJ版と比較して、コスト回転と常時変身の両立のために若干火力を削る必要がある。
- 本体装備の武器2本・Cube武器枠がほぼ固定のため、Movement Speed重視のFarming仕様に換装しにくい。
- 防御面をFreezeやSerenityの無敵時間に頼る部分が大きく、被ダメージ自体は高い。
- PoJ版と同様の天敵が居る。詳しくはこちら。
- Bootsが無いSWKセットの構造の問題で、同クラスの他ビルドと使いまわせるCaptain Crimson's TrimmingsのPantsを登用する余地が無い。
戦い方
戦法も殆どPoJ版と同様。最初にSweeping Windを起動してスタックを増やし、その後は手動で維持。
特にSWKセットはSweeping Windのスタック数を参照するため、Vengeful Wind前提でスタックMAXを維持する。
Tempest Rushの使用によって2.6.7でLegendary Powerを得たWon Khim Lauが起動しCyclone Strikeが発生。
Cyclone Strikeをスキルバーに実装するか否かは、主にConvention of Elementsを使うか否かに依る。
Tempest Rushの移動攻撃部分が十分なダメージになるコンテンツをプレイする場合は特にCoEの必須性は低く、Cyclone Strike/Wall of Wind(凍結効果)を実装することを推奨。Tempest Rushを当てるだけでCyclone StrikeのpullとFreezeによるCesar's Memento起動が連鎖的に発生する。この場合は必須部位以外の装備を移動速度に寄せてより快適なSpeed Run仕様にすることが可能。
自己ベスト近辺のPushingにおいてはTempest Rush/Flurryのスタック解放ダメージが主体になり、こちらはCoEのCold Phaseに合わせてFlurry解放が最も効率的と言える。必然的に解放の直前にCesar's Mementoを起動させたいため、起動条件のトリガースキルは自動発生の凍結ではなくBlinding Flash/Faith in the Lightの手動起動がベターになる。
スキル実装が異なるので練習は必要だが、装備は特に変更する必要が無いのが強み。(Speed Run仕様でもCoEを使って特に問題無い。)
アクティブスキル
共通 | |
Sweeping Wind / Inner Storm(3スタック以上時8Spirit/Sec) | |
SWK版はResource確保に苦労するので、Spirit回収力のあるこのルーンで。 | |
Tempest Rush / Flurry(停止時に追加攻撃) | |
主力。特にCoEを使う場合、Cold PhaseにこのRuneの開放効果を合わせることが最重要になる。 | |
Epiphany / Desert Shroud(被ダメージ半減) | |
DR50%は元より、Spirit回収率も必須なので常時変身を達成したい。 | |
Mantra of Salvation / Agility(回避率向上) | |
お好みでHard Target(Armor向上)、Perseverance(レジストボーナス40%)でも可。高速RunではWind through the Reeds(速足10%)。 | |
Pushing/自己ベスト近辺のEXPラン用 | |
Bliding Flash / Faith in the Light(ダメージ強化) | |
CoEのCold Phaseに合わせてFlurry解放を行うため、その直前に手動でCesar's Mementoを起動する。Cyclone StrikeはWon Khim Lauで発生するNo Rune版に一任。 | |
Serenity / Ascention(4秒持続) | |
可能な限り無敵時間を維持しSquirt's Necklaceのデメリット相殺等に繋げる。このスキルは効果終了までCooldown回収が始まらないので完全無敵維持はできない。ダウン中は少なくともEpiphanyを起動できるようにしたい。 | |
Farming/Run | |
Dashing Strike / Way of the Falling Star(移動速度up) | |
Monk定番の機動力スキル。Farm用なので属性は無視してよく、Runeも好みのもので可。 | |
Cyclone Strike / Wall of Wind(凍結) | |
先述の通り、凍結でCesar's Mementoを起動。 |
パッシブスキル
Beacon of Ytar | |
Epiphany維持、各種スキルの回転、Captain Crimson's Trimmings前提の火力増強に。 | |
Harmony | |
防御面の定番。 | |
The Guardian's Path | |
Monkの撃たれ弱いビルドは被ダメージカットやResistよりDodgeに寄せた方が有利な局面が多い。 | |
Seize the Initiative | |
接敵したら一気に手数で削るためのpassive。 | |
Near Death Experience | |
余りにも死ぬ場合は育つまでこれを使う。 |
ORoZを前提にしても常時変身が難しい場合、Exalted SoulやChant of Resonanceと言ったSpirit回復力を持つPassiveを積むのも良い。
Paragon LVが育ち装備が充実して防御面・生存性に問題が無くなってきたら、いずれかの防御的なPassiveをRelentless Assaultに差し替えてより火力を積み上げたい。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Helm、Boots
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage、Life on Hit
- Obsidian Ring of the ZodiacでEpiphany・SerenityのCooldownを回収する想定の場合に限り、Cooldown Reductionの優先度は多少下がる。
- 当ビルドはResource回転に問題があるので、HelmのSocketにはFlawless Royal Topazを挿れてコスト削減したい。
- Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction、Area Damage、Life on Hit
- Class Set
- Monkey King's Garbセット
- 3種のスキルをテーマに持つセット。
メインセットにBootsが無いので、部位の選別は主にSquirt's Necklaceを使いたいか否かによる。
Squirt'sがプレイヤーの好みでない場合はSWKのAmuletを導入しよう。
Squirt's Necklace・Stone Gauntlets・Mantle of Channelingのうち最も使いたい物を選んでセットパーツと差し替え、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
- 3種のスキルをテーマに持つセット。
- Monkey King's Garbセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- 定番の地位についたCraftセット。Cooldown Reduction、Resource Cost Reductionとも欲しいビルドなのでありがたい。
SWKセットは元々Bootsが無いのでBelt + Bootsを作り、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持する。
- 定番の地位についたCraftセット。Cooldown Reduction、Resource Cost Reductionとも欲しいビルドなのでありがたい。
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- Main Hand
- Won Khim Lau
- 2.6.7にてTempest Rushヒット時にCyclone Strikeを起動するLegendary Powerを得た。
Lightningボーナスが固定付与されるものの、現状はTempest RushもSweeping WindもCold属性が一般的。勿論、Lightning属性のRuneではビルドが成立しない訳ではない。
- 2.6.7にてTempest Rushヒット時にCyclone Strikeを起動するLegendary Powerを得た。
- Won Khim Lau
- Off Hand
- Vengeful Wind
- Sweeping Windの最大Stack数が倍以上になるFist Weapon。SWKセットはSweeping Windのスタック数を参照するので必須。
- Vengeful Wind
- Shoulders
- Mantle of Channeling
- 主にSquirt's Necklaceのデメリットを嫌う場合の候補1。
(Squirt's NecklaceでなくSWKセットのAmuletを使う場合は1部位を任意のLegendaryに差し替えられるため。)
- 主にSquirt's Necklaceのデメリットを嫌う場合の候補1。
- Mantle of Channeling
- Gloves
- Stone Gauntlets
- 主にSquirt's Necklaceのデメリットを嫌う場合の候補2。
(Squirt's NecklaceでなくSWKセットのAmuletを使う場合は1部位を任意のLegendaryに差し替えられるため。)
- 主にSquirt's Necklaceのデメリットを嫌う場合の候補2。
- Stone Gauntlets
- Bracers
- Cesar's Memento
- Blind・Freeze・StunでトリガーするTempest Rush関連Legendary。補正値が高いだけにJuggernautに無効なタイプのトリガーなのが惜しい。
- Cesar's Memento
- Ring
- Convention of Elements
- 特にTempest Rush/Flurryとの相性が良い。他の3属性のPhaseの間にStackを稼ぎ、Cold PhaseにCesar's MementoをトリガーしてStack解放ダメージを入れるプレイングと余りにも内容が噛み合っている。
- Obsidian Ring of the Zodiac
- SWK版はよりEpiphanyは常時起動が必須になるためこのRingもほぼ必須と思って良い。
- Convention of Elements
- Amulet
- Squirt's Necklace
- Tempest Rushは定番のEndless Walkセットの火力Buffを起動できないため、Amulet1枠で最も戦力に影響するのはこれになる。
- デメリットを嫌う場合はSWKセットのAmuletを使えばよいが、このAmuletは確定modが無いので良品に仕上げるのが非常に難しい。
- Sunwuko's Shines
- 主にSquirt'sに興味が無い場合、Amuletをメインセットの部位稼ぎに使える。
ただし、このアイテムはSocket以外何も確定rollが無いため、実戦級に仕上げるのはかなり難しい部位となっている。
- 主にSquirt'sに興味が無い場合、Amuletをメインセットの部位稼ぎに使える。
- Squirt's Necklace
Kanai's Cube
- Weapon
- Balance
Tempest Rushのダメージを強化する2-handed Daibo。武器枠はこれで固定。
- Balance
- Armor
- Mantle of Channeling
- Lefebvre’s Soliloquy
- Stone Gauntlets
- 本体が装備しておらず、最も好みのものを防具枠に。
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- 重ね着を行うビルドのCube Jewelry枠定番。
- 重ね着を行うビルドのCube Jewelry枠定番。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem
- Taeguk
- その気になればRift開幕からRG撃破までTempest Rushしっぱなしのビルドなので有効。
- Bane of the Trapped
- 本体が敵中に特攻するビルドなので有効活用できる。
- Bane of the Stricken
- 当ビルドはRG戦が長引くため、蓄積もRGボーナスも欲しい。
- Molten Wildebeest's Gizzard
- Squirt's Necklace維持に自信が無い場合の選択肢。
- Squirt's Necklace維持に自信が無い場合の選択肢。
Followers
- Templer
- ある程度Paragon LVが高まるまでは脆いビルドに属すので、Heal持ちの前衛は頼れる。
- Scoundrel
- 高難度ではダメージ発生がFlurry開放時に限られるため、Night's Veilのタイミングが噛み合いにくい。
- Enchantress
- ORoZ抜きで常時変身を狙う場合はProphetic Harmonyが大前提なので1択。
- ORoZ抜きで常時変身を狙う場合はProphetic Harmonyが大前提なので1択。
その他
- Generator採用型
- Resource問題をGeneratorを積む形でシンプルに解決するパターン。
この場合、PassiveにMythic Rhythmを積んで更に火力を高める事例がある。
- Resource問題をGeneratorを積む形でシンプルに解決するパターン。
- Tempest RushビルドにおけるPatterns of Justice仕様との差異
- Patterns of Justiceセットのデビュー当初は、ほぼ同じ内容のビルドをSWKセットで組んだ方が強いと言われていた。
patchが進んだ2.7.4現在では「特に意識しなくてもResource回収が十分」「Set構成の差でAmuletがフリー」の2点においてPoJセットの方がベターとする意見が有力。
こちらは単純火力では若干上とされていたが、PoJ側に火力強化が入った場合はほぼ下位互換となる。
- Patterns of Justiceセットのデビュー当初は、ほぼ同じ内容のビルドをSWKセットで組んだ方が強いと言われていた。
- 天敵の存在
- PoJ版同様、Tree Folkの根っこ攻撃によってTempest Rush/Flurryのスタックが強制的に開放されてしまうため、殊にPushingにおいてはこれらの敵はスルーした方が良い。
逆にTempest Rushの移動攻撃部分をダメージとして扱える難易度をプレイしている場合は気にする必要は無く、普通に狩って問題無い。 - また、EliteのAffixであるWormholeに入った場合もTempest Rush/Flurryのスタックが強制的に開放されてしまう。
こちらは目視で避けるしか無いが、転送さえされなければ問題は無い。 - 更にPushing仕様でCesar's MementoのトリガーをBlinding Flashにしている場合は、Rift GuardianがBlind無効のVesaliusだと大幅なタイムロスが発生するためクリア可否に直結する。
- PoJ版同様、Tree Folkの根っこ攻撃によってTempest Rush/Flurryのスタックが強制的に開放されてしまうため、殊にPushingにおいてはこれらの敵はスルーした方が良い。
- 時折、Tempest Rushで全然ダメージが出なくなったように感じることがある
- その際はSweeping Windが切れていないか確認する意味で再起動し、それでも変わらない場合は一度Channelingを停止してFlurryの追加攻撃を発生させると正常に戻る場合があるので、試してみるといいかもしれない。
- その際はSweeping Windが切れていないか確認する意味で再起動し、それでも変わらない場合は一度Channelingを停止してFlurryの追加攻撃を発生させると正常に戻る場合があるので、試してみるといいかもしれない。
コメント
- 愛用中のビルドですが扇風機系の記事が無かったので作成。2.4.2ではScar BringerにLashing Tail KickのLegendary Powerがつくようなので、バリエーションが増えそうです。 -- 2016-07-15 (金) 09:06:26
- これ結局Epiphany切れるとリソース枯渇してこない? いかにEpiphanyのCDを縮めるかにかかってくるような感じなんだけど。。。 -- 2016-07-20 (水) 08:59:52
- リソース以前に -- 2016-07-20 (水) 14:09:50
- Cesar's Mementoのバフを起動させるために常時Epiphanyが前提ですよ。 -- 2016-07-20 (水) 14:12:11
- Monkey King's Garbの6セット効果で接敵すると、Sweeping Windのスタックが一瞬で枯渇してしまうんだけど。どうやって立ち回るのこれ -- 2017-01-06 (金) 13:28:34
- このルーンの組み合わせだと見た目より大分判定が広いんで遠巻きにクルクルする感じですね。あと高めのcrit chanceが要ります。 -- 2017-01-07 (土) 03:23:44
- 2.6.6で強化されたCaptain Crimson'sセットと相性がかなりいいですね -- 2019-09-10 (火) 13:22:55
- 2.4.2当時の記事のままだったものを、2.6.7(PoJ実装の同時期)で構築された類似ビルドに記事を更新。これ以前のコメントと記事内容が噛み合わなくなるのでご注意ください。 -- 2023-02-18 (土) 01:03:26