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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,312-322,none)

*動画 [#wf97da6f]
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&youtube(RGtFdaHTpiQ,400,280);
*評価 [#b7c34871]
DHにとって厄介なのが大量の敵が押し寄せてくる時ではなかろうか。
そんなときに頼りになる範囲攻撃としてMultishotは機能する。
コストが若干高めだが、ルーンをつけることによって場面に合わせて大きな働きをしてくれるだろう。
なお、見た目よりも実際の射程距離が短いので注意(画面端まで届かない)。
暗い場所に敵が潜んでいた時にもMultishotを打つことで、広範囲の敵の体力バーを表示させ、位置確認にも使えることもある。
[[Smoke Screen]]の修正前には「Suppression Fire」によりDisciplineを回復し、Smokeを延々と使い続けるようなビルドもあったが
パッチによる修正後、不可能になってしまった。
その後Suppression Fire自体からもDiscipline回復効果が消えた。

[[Unhallowed Essence]]セットの有無による火力差が非常に大きく、付随して使用感も異なってくる。
*使い方 [#b0aacc2b]
-Fire at Will
単純に使用回数が増加するので使いやすい。
以前はコスト半減だったが、スキル自体の使用コストが低下した為、約3割減少に相対的に弱体化した。


-Wind Chill
2.40パッチにて効果が変更され、Chill効果に加え3秒間クリティカルヒット率15%増加という強烈な効果に。
更に[[Bane of the Trapped]]の効果が容易に発動できる上、[[Cull the Weak]]ともシナジーを発揮できるため非常に強力・・・
だったのだが流石に強すぎると判断されたのか続くパッチにてほぼ半減の8%と弱体化されてしまった。
と言ってもよく組み合わせられるであろう[[Thrill of the Hunt]]が不要になるためパッシブの自由度が増すメリットは大きい。

-Suppression Fire
最初の=近い2体がノックバックする。
ノックバック距離は僅かなので基本的には行動キャンセルが目当てになるが、
近付いてくる近い敵よりは遠距離の敵の方が攻撃モーションに入っている可能性は高く、
接近阻止が目的にしても敵の数が多いと焼け石に水。

-Full Broadside
基本的にはFire at Willのほうがコストパフォーマンスが高いがそれ程の差は無く、
(1HatredあたりのダメージはFire at Willが20%、こちらは18.4%)
[[Sharpshooter]]や[[Ambush]]と相性がいいメリットがある。
もちろんオーバーキルになる場合は無駄な火力なので要調整。

-Arsenal
ミサイルが3つ同時に発射されるようになる。
1体の敵には1個しかあたらないが、3体までの敵になら最大火力となる。
[[Ballistics]]も併用すると対少数にはそれなりの火力を……マルチショット自体が対複数スキルなので噛み合ってないが。
一応本体のMultishotがヒットした後にミサイルが着弾するので、Multishotで死ななかった敵が掃除される、というのがメリット。
攻撃を全てマルチショットで済ませるUnhallowedセット使用時は、
対単体だろうとマルチショットを使わざるを得ない為よく採用される。
*関連装備 [#v79b4429]
-[[Unhallowed Essence]]
# (6) Set:
#  &color(#909090){Your generators and Multishot deal &color(#ded2ab){15%}; increased damage for &br; every point of Discipline you have.};
Resource生成スキルとMultishotは、所有しているDisciplineの残量1に付き15%ダメージが上昇する。

-[[Dead Man's Legacy]]
# &color(#bf642f){Multishot hits enemies below &color(#bda6db){50–60%}; health twice.};
MultishotはHPが50–60%以下の敵に対して、2回Hitするようになる。

-[[Yang's Recurve]]
# &color(#bf642f){Multishot attacks &color(#ded2ab){50%}; faster.};
Multishotの攻撃速度が50%上昇するほか、40~50%のリソース消費低減がつく。
*その他 [#a1a8eb2c]

*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- Fire at Will以外では何かしらHatred稼ぎの策を立てないとコストが重い。Suppression Fireは当てる敵さえいればDiscipline稼ぎ放題。 --  &new{2012-05-25 (金) 20:47:06};
- Fire at Willを付けてHatred Generator系との交互撃ちにすると中々の継続射撃が可能となる。射程も結構長く障害物も割と無視する高速の範囲攻撃なので集団への掃討射撃に障害物越しの攻撃等、付けて居ると何かと便利な子。 --  &new{2012-06-08 (金) 02:39:38};
- ベース25増やして、コウモリ飛ばしてます --  &new{2012-06-08 (金) 09:35:25};
- 射程が思いのほか長いのでact2の砂漠やオアシス等の開けた地形で使うと想定外の敵を引っ掛けやすいね。 --  &new{2012-06-10 (日) 21:09:09};
- 連続で打つと判定洩れてるときがある気がするんだが… --  &new{2012-06-18 (月) 15:04:48};
- 発動のタイミング変だよね。ビシュ!って射出音のビのときにポインタがあった場所じゃなくてシュのときにポインタがあるときに飛ぶ。ビのときにすでにキー押してるからスキル発動してるのにな。ラグなのかバグなのか仕様なのか、なんかおかしい。とにかく乱戦時には狙いがおかしくなる。 --  &new{2012-07-30 (月) 01:15:35};
- ↑原因はラグだと思うよ。此方でのスキル発動モーションは即座に出るが、実際に攻撃判定が出るのは通信速度に依存する。試しに意図的に通信速度遅くしてみると凄く分かり易いよ。通信状態が悪いと、ひたすら発射モーションが出ても実際には弾が発射されないという事態にまで悪化する。 --  &new{2012-08-01 (水) 00:29:54};
- Hate効率が悪い、Proc係数が低すぎる、人気薄も仕方ないね。BL2発撃つ方がマシだわ、コスト25でProc率を倍にしてくれても良いレベル。 --  &new{2013-03-05 (火) 22:22:44};
- Fire at Willならそれなりに連射できるけど、どの道ダメージ低過ぎるからなぁ。Suppression FireはDiscipline生成スキルとしてかなり優秀だけど、それ以外のルーンは個人的に微妙。3のマルチはダメージ源としてはあまり機能してないよね。 --  &new{2013-03-05 (火) 22:32:53};

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