我々は、数日中には1.0.5パッチの全ての情報を提供できるよう準備中ですが、その前に、今回のパッチにどのような変更を期待できるのかをこっそり覗き見(Sneak Peek)して頂こうと思ったのです。
防御系スキルの変更
- ビルドの多様性を構築し推進する為の終わりなき探求において、遊び手が受けるダメージを減らせつつ、防御系スキルに全面的な変更を加えます。
- その最終的な結果としては、遊び手の生存能力が強化され、防御系能力の選択の『強要』が少なくなる事に依りビルドオプションが増えます。
新たなイベント:インファナル・マシーン『地獄の機械』
- インファナル・マシーンとは、Sanctuaryの最も邪悪なボス達の一部を、さらに強力な『Uber』バージョンにする為の装置です。(ただしこれはレベル60以上のプレイヤーにのみ許されます)
- これらのボスを倒せた場合の報酬は素晴らしいものですが、装置を作動させる為に組み立てる必要があります。
新しいシステム:モンスターパワー
- Diablo2の『Players 8』機能のように、プレイヤー自身がモンスターの能力を調整できるシステムを各難易度に追加します。
- これらはほんの一部、更に多くの変更が1.0.5パッチで予定されています!血にまみれた詳細をお楽しみに!
コメント
- 公式現在メンテ中 -- 2012-09-14 (金) 06:06:13
- ↑終わったみたい -- 2012-09-14 (金) 07:22:40
- ちょっと訳おかしかったかも知れん…スキル高い人たのむ まあ触りだからいっか -- 2012-09-14 (金) 07:52:33
- 地図にどんな意味があるのだろうか?新しいマップの追加があると嬉しいな。 -- 2012-09-14 (金) 09:07:36
- dia2のplayersXは経験値も増えたけどdia3の場合は4pplでも経験値増えないし強敵と戦い人向けなのかな?uberの追加は楽しみ -- 2012-09-14 (金) 09:57:45
- そういやDHのVault修正もこのタイミングで来るんだよね -- 2012-09-14 (金) 12:56:15
- どんどんdiabloⅡに近づいていく件 -- 2? 2012-09-14 (金) 23:59:25
- ルーンマダー -- 2012-09-15 (土) 01:15:25
- さてnerf情報も公開されたがはたして・・・ -- 1? 2012-09-15 (土) 03:46:31
- せめてキルコンボの経験値ボーナスをPT全員で行えたらPUBに行くメリットもあるんだけどな。 -- 2012-09-15 (土) 05:53:18
- 面白そうなんだが防御スキルがNerfくさくて怖いな・・・ -- 2012-09-15 (土) 06:09:37
- https://us.battle.net/d3/en/blog/7155884 ほとんどNerfだなあ。 -- 2012-09-15 (土) 07:26:53
- Players・・・来たか、8でレジェを出しまくる日が・・・ -- 2012-09-15 (土) 09:06:34
- 数値だけだとnerfですが、被ダメ自体が下がるので、必須になってるスキルは同等効果、それ以外はbuffと書いてありますね。鰤が一貫して目指しているビルド多様性という点で、良い変更だと思います。 -- mog 2012-09-15 (土) 12:49:10
- ついでにクマもnerfしてくれないかな。WDはほぼbuffだけみたいなもんだし良い機会だと思うんだ -- 2012-09-15 (土) 12:53:44
- http://doope.jp/2012/0924510.html 日本語版。↑今回は防御スキルと敵の攻撃力の調整が主体だから、クマは対象から外れたんじゃないかな。WDの攻撃スキルの調整は今後に期待しよう。 -- 2012-09-15 (土) 13:04:40
- WDは元々が相当な低性能だったからなぁ。ゾンビ=熊な実状もおかしいとは思うが -- 2012-09-15 (土) 13:04:48
- 熊はNerfせずにVQ調整で死にスキル化を回避したんじゃねえの? -- 2012-09-17 (月) 01:10:46
- 一貫して目指している割には実現できないよね('A`) -- 2012-09-18 (火) 17:59:35