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Patch/2.6.5

Last-modified: 2019-06-02 (日) 23:37:22

PATCH 2.6.5 Edit

https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/22989462/patch-2-6-5-now-live

General Edit

  • Torment 14、15、16がゲームに追加されました
    • すべての新しいTormentの報酬と難易度は、Greater Rift 65、70、および75とそれぞれ厳密に一致します。
  • Treasure Goblins が出したポータルは時折どこかでおかしくなるかもしれません
  • Kanai's Cube で Ancient または Primal の Puzzle Ring を使用すると、新しい結果が得られます
  • プレイヤーのチートデスバフが使用された場合にパーティーの肖像画が表示されるようになりました(PCのみ)
  • Nephalem Rift でボスが殺されると、Riftが閉じられるまでボスが死んだ場所をマークします。
  • Boss Notification 画面に手直しを受けました(PCのみ)
  • Greater Rift Notification 画面に手直しが行われました(PCのみ)
  • Greater Rift Completion 画面に手直しが行われました(PCのみ)
  • Greater Rift が既に進行中の間、マッチメイキングはプレイヤーがゲームに参加することを妨げなくなりました
    • ゲームに参加しているプレイヤーはまだ進行中の Greater Rift に参加することができません
  • Greater Riftのプログレスバーは、Riftに参加しているかどうかにかかわらず、ゲーム内のすべてのプレイヤーに表示されるようになりました。
  • Challenge Rifts
    • Challenge Rift をクリアすることで得られる Death's Breath の量が増えました

Quality of Life Edit

  • Seasons
    • Season Journeyでスタッシュタブを追加できるキャップが4から5に引き上げられました(PCのみ)
  • Stash に検索機能が追加されました(PCのみ)
  • すべての製作者はレシピのための Expand / Collapse Allボタンを持つようになりました(PCのみ)
  • ほとんどのバウンティインディケータは今やバウンティエリアに入った直後に表示されます
  • Death's Breath は Horadric Cachesからドロップします

Developer Comment Edit

2.6.5では、コミュニティが私たちにもたらしてきた最も古く、最も望ましいQOL機能のいくつかに取り組むことを目指しています。 Tormentレベルを追加したり、Ancient / Primal Puzzle Ringsをやりがいのあるものにしたり、Stashスペースの改善を追加したりすることで、少しでも多くのことが起こりました。 その他の変更は、Bountiesを雑用のように感じさせたり、いくつかの通知画面をやり直したりするなど、ゲームプレイ全体を円滑にするのに役立ちます。

さらに、プレーヤーのための全体的な隠し場所スペースが増えることで、多くの技術的な問題が発生しました。 残念なことに、これらの問題が全体的なゲームプレイ経験の重大な低下を引き起こしたので、私たちは結局この生活の質の改善に一歩後退し、今のところそれを表にしなければなりませんでした。

Seasons Edit

  • Season Journey Journalは現在の進行状況にかかわらず、すべての章を表示するようになりました
  • Season Journey(Guardian)全体を完成させたことに対して新たな報酬があります
    • シーズン17では、Galactic Wings(銀河の翼)が利用可能です
  • シーズン17のバフを追加しました
    • セットボーナスがアクティブでない間にそれらが装備しているすべての Ancient Item について、プレイヤーに与えられるダメージは750%増加し、受けるダメージは4%減少します

Developer Comment Edit

The Season of Grandeurは、これまでで最も人気のあるThemed Seasonでした。 無料のRing of Royal Grandeurをアクティブにしたことを受けて、 Legacy of Nightmares を設定して同じようにしたいという多くの要求がありました。 私たちは内部的に同じ考えでいじっていました、コミュニティの要求は私達を後押ししてくれました。

Items Edit

  • (NEW) Bottomless Potion of the Unfettered?
    • このポーションを飲んだ後5~7秒間、コントロール障害の影響を受けないようになる
  • Akkhan's Leniency
    • Blessed Shieldが敵に命中する度に、Blessed Shieldのダメージが3秒間 15–20% 35-40% 増加する。
  • Bloodtide Blade
    • Death Novaのダメージは、25ヤード以内の敵に 80–100% 300-400% 増加する。
  • Carnevil
    • プレイヤーがPoison Dartを撃つ度に、プレイヤーの最も近くにいる 5 10 体のFetishが強力なPoison Dartを発射するようになる。
  • Chantodo's Will
    • Archon 形態の間は 1 秒ごとに衝撃波を放ち、30 ヤード以内にいる敵に対して武器ダメージの 1000% 4000%のダメージを与える。Archon ではない状態で攻撃を当てるたびに、武器ダメージの 1000% 4000%のダメージが衝撃波に追加される。この効果は20回まで蓄積される
    • 衝撃波のダメージが攻撃速度に対応するようになる
  • The Dagger of Darts
    • プレイヤーとFetishの発射するPoison Dartが貫通するようになる。追加で 400-500% のダメージを与える。
  • Grace of Inarius
    • 6セットボーナス
      • Bone Armorは自身の周囲を旋回する骨の竜巻を発生させ、付近の敵に武器ダメージの1000%を与える。竜巻によるダメージを受けた敵はNecromancerから受けるダメージが3500%10000%増加する。
  • Iron Rose
    • Siphon Bloodで攻撃するたび、40–50%100%の確率でBlood Novaが発生する。
  • Jekangbord
    • Blessed Shieldが、更に6体の敵に跳弾するようになる。ダメージが225-300%300~400%増加する
  • Sage's Journey(Set)
    • Death's Breathのドロップ数が倍になる。
      • 変更前:Death's Breathのドロップ数が1増加する。
  • Sin Seekers
    • 追加で 250-300% のダメージを与える。
  • Wojahnni Assaulter
    • Rapid Fireのチャネリングダメージが毎秒60–75%75-100%増加する。この効果は4回30回までスタックする。

Developer Comment Edit

パッチ2.6.4では、ビルドの多様性を広げ、クラス間の同等の能力を平準化するために、さまざまなクラスセットに多くの変更を加えることに集中しました。 2.6.5では、私たちは非常に強くて楽しいファンタジーを持っていると感じる(ほとんど)伝説の力への調整を通してその傾向を続けていますが、いくらかのダメージバンプが必要でした。

Bug Fixes Edit

  • Necromancerの分身が Trag'Oul's Avatar 6-Piece Bonus から恩恵を得るように修正しました
  • パブリックゲーム内でXbox One / PS4ボイスチャットが機能しない問題を修正しました(Xbox OneおよびPS4のみ)
  • Immortal King's Call のセットダンジョンの目標数が正しくなかった問題を修正しました
  • 15分の完了時間で成功しなかったとしても、Greater Rift 70の初回完了のプライマリードロップが発生していた問題を修正しました
  • オブジェクトとのインタラクションを必要とするBountiesが、完了後すぐに次の目的を更新しない問題を修正しました
  • Puzzle Ring が装備されている場合、Kanai's Cube UIに2番目のPuzzle Ringタブが表示される問題を修正しました(コンソールのみ)。
  • TormentレベルのゲームでKeywardenのアイコンがマップに表示されない問題を修正しました(Switch Only)
  • 台湾語版の一部の字幕が画面の制限を超える問題を修正しました(スイッチのみ)。
  • クライアント起動時にマウスカーソルが隠れることがある問題を修正しました(Macのみ)。