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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Witch Doctor/Active skills,37-46,none)
*評価 [#d186306f]
放たれた3匹の蛙が前方3方向にランダムに5回移動する。
攻撃速度が上がると、蛙の移動速度も速くなる。
移動軌道が2.0から修正され、当てやすくなった。
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飛び道具というよりはマキビシのように設置するスキルで、引き撃ちに向いている。
一度に連続ヒットしない仕様なので、1回ごとに3匹放つものの、1体の敵には1HITしかしない。
ダメージ表記は1匹あたりのダメージ。
*使い方 [#pdddd54d]
-Explosive Toads
威力だけはあるので近距離で接射すればノーマルなら楽勝。
このルーンのみFireダメージに変わるので、パッシブの[[Bad Medicine]]との組み合わせには注意。
//-Toad of Hugeness
//Minion、Elite、Unique、ボスなどを飲み込むことは出来ない。
//飲み込まれ中の敵には攻撃出来ない。
//クールダウンも付く上にどの敵を飲み込ませるか指定もできないので、使いどころが難しい。
- Piercing Toads
2.0から追加ルーン。文字通り、カエルが敵を貫通する。
カエルが広い範囲に散らばるので当てやすいが、一体あたりのダメージ量が低下。
武器の追加効果を有効活用したいときに使おう。
-Rain of Toads
無数のカエルが空から地面に落ちてきて、辺り一面が緑色の汁まみれになる。
ボタン押しっぱなしで振らせ続けることが可能。
射程は長く、射線さえ通っていれば画面中央から端まで射程に収まる。
連続発動で大量のヒット数を稼げるので、Life on Hitと組み合わせると莫大な回復量を確保出来る。
-Addling Toads
混乱する確率は決して高くないが、ASが高い状態なら敵の足止めとしてそこそこ機能する。
そうでなくても、引き撃ちの際に足止めする効果がつくと考えれば悪くはない。
-Toad Affinity
//WDの中では貴重な、マナコスト0の攻撃手段となり[[Pierce the Veil]]のメリットだけを得られる利点がある。、、、、のだが
//patch1.0.4により消費コストが下がり更に基本Mana再生力も上がったため現状ほとんど利点はない。
//[[Pierce the Veil]]を使用した時でも
//攻撃速度×12(消費コスト)×1.3(30%増し)<毎秒45(Mana再生力)
//になる場合がほとんどのため攻撃速度を3ぐらいにまで強化した場合のみ消費Mana0の有り難さが出てくる。
//(あくまでカエル連射しかしない場合)
2.0から効果が変更され、マナが回復するようになった。
[[Vision Quest]]でMana回復量が30%増えるのでセットで使いたい。
*関連装備 [#v9e5bc3d]
-[[Rhen'ho Flayer]]
# &color(#bf642f){[[Plague of Toads]] now seek out enemies and can explode twice.};
Plague of Toadsは敵を追尾し、2回爆発するようになる。
*その他 [#jeaf547e]
Explosive Toadsは直撃ダメージだけでなく、爆発ダメージも存在する?(要検証)
パッチ1.0.4で使用コストが下がった(2012/08)
パッチ2.0で使用コストが(他Primaryと同様に)0になった。
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Witch Doctor Skills,,none)
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- Toad of HugenessがPvPで猛威をふるって即nerfされる未来が見える -- &new{2012-06-15 (金) 07:01:14};
- 最初からエリートと同じように飲めないって仕様になると思うが -- &new{2012-06-15 (金) 07:35:00};
- そもそも1,10でバランス改善とかされる予定だし残るかどうかも・・・。 -- &new{2012-06-22 (金) 15:17:10};
- 1匹が130%ダメージ? -- &new{2012-07-02 (月) 17:37:35};
- 遅いけど一応画面端までは届くので弾幕と考えればそれなりに使えるけど、WD本体がうるさすぎて・・・ -- &new{2012-07-06 (金) 21:18:04};
- 1匹が130%ですよー -- &new{2012-07-06 (金) 22:05:11};
- 1.0.4でのマナ回復増量のおかげで、ToadAffinityルーン完全死亡 -- &new{2012-08-22 (水) 20:14:32};
- ホントマナ消費量減少と自動回復量増加の2つの調整によってToadAffinityいらなくなっちゃったな。雨も常時出せるようになってるし、LoH1500以上ぐらいの2H武器で殴ってればクリアできちゃうんじゃないかな・・ -- &new{2012-08-23 (木) 18:51:09};
- Toad Affinityについてをやんわりといらない存在であることに変更。計算式間違ってるとかもうちょい柔らかい表現の方がいいとかご指摘よろしくです。 -- &new{2012-09-16 (日) 14:34:17};
- Toad of Hugenessって雑魚にしか効かないのに単体用って根本的に間違ってるよな。楽しげなスキルだけに改善に期待。 -- &new{2012-09-25 (火) 17:30:31};
- 完全に永遠無効化だからね それはしょうがない かといって使い道はHCですらゼロだが -- &new{2013-07-02 (火) 23:46:18};
- Proc係数高く命中率問題はRhen'ho Flayerで解決できるのでPrimaryスキル中採用率高い。 -- &new{2014-08-15 (金) 12:59:40};
- Rhen'ho Flayer使って、どのルーンにしようとも追跡とか2回爆発しているように見えないんだけど。 -- &new{2014-08-16 (土) 13:51:41};
- 追尾は明らかに敵やオブジェに向かってかなり鋭角にも跳ねる。爆発に関しては、通常敵に触れた時点で爆発・消滅のところ、1回のみ貫通。雨に関しては不明。 -- &new{2014-08-16 (土) 14:48:31};
- 破壊可能のオブジェにも敵と見なすので密集してる壺とかを遠くから打って見れば分かるか追尾も2回爆発もちゃんと機能する。 -- &new{2014-08-16 (土) 16:41:05};
- 結局はカエル雨にレンホーは効果あるのかな? -- &new{2014-09-16 (火) 21:29:19};
- 残念ながらない。 -- &new{2015-01-11 (日) 22:07:39};
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